其实他们可以开发一个武侠风的开放式世界+多重结局作品啊
像是:
过去,纷乱的武林中曾有六大门派
其中的武者均是资质优异,体内具有被称为“先天真力”潜能
再经过各种传承数百年的药物,从幼年便开始强化肉体
成为十人之中只能存活下一人的超人
虽然六大派的宗旨是倾向中立,不为特定势力服务
但强大的能力终究难免被卷入俗世的权力斗争之中
在这动乱的百年中,已有无数的武者在纷乱中丧命
传说中的六大派也逐渐没落......
玩家扮演的是六大派中狼牙剑派的首席弟子
在原著中 (咦,我说了原著吗?) 与另一名药师密社的女药师相恋
并收养了一名少女作为养女,原本打算封剑退隐山林
却在某天收到了恋人求救的飞鸽传书,书中提及了养女陷入的险境......
原来,养女的身上流有南方皇室的血统
所以皇帝下令要求收养她的女药师与玩家,务必将养女带回宫内
另一方面
原来少女的身上,藏有唯一能解开东西武林千年来传说的关键
是什么传说我也不清楚,总之很神秘就对了
因此引来了西域武林一支强大的骑马国家的觊觎
派出了旗下最强大的“狂骑”部队来追捕养女,所到之处无不卷起腥风血雨
为了保护心爱的养女与恋人,以及维持武林和平,玩家只好重新踏入江湖
而这埋藏千年的武林传说,对动荡不断的天下又是福还是祸呢?
游戏中有高达数百个任务,每个任务都会对武林与人民造成影响
玩家面临了各种不同的分歧与选择,没有完美的结局
你只能两害相权取其轻,choose the lesser evil......
我这武侠风的味噌汤 都不放味噌跟豆腐
改放菜头排骨酥用肉燥提味
喝起来的口感跟国外的高级排骨酥汤有九成像......(逃)