※ 引述《brucegaoooo (gaoooo)》之铭言:
: 科技是以加速度的脚步发展 大家有没有发现 次世代主机渐渐的开始赶不上未来趋势
: (ps4是我第一台主机 所以以前没在关注游戏机 还希望有网友可以帮忙补充)
: 像是刚刚文章问到4k画质 还有蓝光以后可能会被ultra bd取代 又或是最近巫师3有人说
: 电脑硬件发展越来越快 游戏制作公司如果要出全平台 还得顾及次世代主机的性能
: 以前或许游戏机的周期大概是五年以上
: 但依照科技发展的速度 这周期势必减短
: 会不会有一种可能 有天电脑的效能能跑的游戏表现已经远远超过次世代主机的层次
: 那么次世代主机势必要做出一点独特性来区隔(像是更多的独占游戏)
来,哥告诉你次世代主机是怎么一回事
在 PS 时代推出的时候,PC 根本没有几台电脑可以进行 3D render
首打 CD 单片 700MB
感谢哈囉早晨(?)补充 PS 的技术展示影片:
https://youtu.be/k7Lk7idveeU
一直到世纪初,才渐渐有电脑的运算能力赶上 PlayStation 1
可是这时候 Sony 又推出了吓死人的 PlayStation 2
6.2 GFlops 的 CPU 运算能力吓死大家,导致美国禁止 PS2 输出到中国
那个 CPU 当时是屌打全世界的 CPU,首打 DVD 单片 4.7 GB
补个 1999 年发表会上的展示:
https://www.youtube.com/watch?v=jIyu4Aozwbw
(最早的头发飘动,是你?!)
到了 2006 年,每六年就把人吓死的 Sony 果不其然,推出了 PS3
使用的是自家参与研发的 CELL 核心,理论运算速度高达 218 GFlops
在 Intel 才刚开始在个人电脑大力推行双核心四核心之时
CELL 却是一颗吓死人的九核心 CPU,首打蓝光光盘单片双层 50GB
身为 FF7 厨补个玩家永远的怨念(SQEX 做这个展示根本就讨打):
https://www.youtube.com/watch?v=AUY6uc4w3Zw
还有 2005 年的展示影片:
https://www.youtube.com/watch?v=W9QbYWEd7AE
可是 PS3 失败了
规格超高的 CELL 让 PS3 的初始售价高达 $499
而且开发环境较为困难,根本没有多少厂商可以驾驭这个 CPU
此后奠下了 Xbox 360 销售量超过 PS3 的前期,一直到 PS4 开售前一两年才持平
但是更糟糕的是,PS3 世代推出不久,个人电脑的运算能力很快的就赶上了
Moore 定律早就预示了硬件发展速度会爆炸性成长
环境更新时间要等 7、8 年的家用主机就算初始规格高,不久之后也会变成渣
因此在这个世代我们就看到了家用主机商做了不同的选择:
“使用 AMD 核心,而且使用的不是顶规核心”
理由有两个,第一个是不再需要自己负研发成本
第二个是降低主机售价,因此 PS4 的售价才可以漂亮地落在 $399
也于是,你所谓的不怎么厉害的次世代就这样开始了
被赶上本来就是会发生的事情
只不过这世代家用主机商比较放弃治疗一点
但是固定的硬件总还是会提供厂商比较方便的优化环境
这方面即便 PC 的硬件可以无限成长,厂商仍能有良好的依据
来决定用什么最低规格来开发游戏
因为我也没有特别熟这块,以上欢迎指正~
头文字 D 一直被鞭,我决定拔掉了 XDDDD