PS3搬到PS4是个不简单的大工程,Bluepoint Games算很厉害的了。当初ND开发TLOU:R的时候,好歹处理的是原班人马自己的原始素材,Bluepoint Games则是一次接下三个从来没有碰过的PS3游戏的原始素材。两个主机的硬件架构不同,软件方面的处理不是普通地复杂。ND开发TLOU:R的时候,首次让TLOU在PS4上成功跑起来的那一瞬间,大家都大声欢呼,但是残酷的事实仍然摆在眼前:血淋淋的2fpsTLOU:R送场压片的前两周,都还没有达到60fps,最后两周的爆肝冲刺好不容易把游戏挤到了60fps。所以Bluepoint Games真是不简单!资工领域的朋友,如果对ND在开发TLOU:R的时候所使用的新平行处理技术有兴趣,可以参考Christian Gyrling的投影片
http://bit.ly/1Fbof3x根据同事的形容,ND就是直接把原始素材和程式码全部倒给Bluepoint Games,然后就放生了"东西都在这,自己想办法让它在可以PS4上跑吧" XD