巫师3 ps4版

楼主: Lockerhome (林口帅哥)   2015-06-03 00:40:42
小弟最近在玩巫师3的时候有发现
跟敌人打斗时时顺时顿
过场动画还会有图跟不上文字的感觉..
我有些动画有按框框
是因为这样才突然跟不上的吗?
大家有遇到相同问题吗?
想请问版友有解法吗?
还是我的P4要挂了...才玩不到几个月..
作者: Walkon (薰)   2015-06-03 00:45:00
跳对话多少会有这情况 其他游戏也会有
作者: oak2002 (自动废文制造机v2.0)   2015-06-03 01:27:00
这场 这款优化很差
楼主: Lockerhome (林口帅哥)   2015-06-03 01:45:00
一直以为是主机快拜拜了..
作者: yushia6666 (温馨46)   2015-06-03 02:12:00
因为跳对话是一句一句 多少会这样
楼主: Lockerhome (林口帅哥)   2015-06-03 02:49:00
战斗卡顿也是吗?雪天特别明显..
作者: leo79415 (Meega)   2015-06-03 03:15:00
学还好吧 暴风雨才扯雪
作者: unorthodoxy (啡垫辛)   2015-06-03 06:49:00
CDP对引擎掌握ㄧ直都还好 巫2也很多动作不流畅的地方
作者: strike519 (嘘我者 宅友也)   2015-06-03 09:41:00
令人诟病是读档超久
作者: ppppman (4pman)   2015-06-03 09:44:00
感觉你的好像特别明显?
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2015-06-03 10:05:00
最大缺点是太好玩,一开机一个晚上就过去了
作者: unorthodoxy (啡垫辛)   2015-06-03 10:49:00
真der 不知不觉就会过了1-2小时
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2015-06-03 11:24:00
我昨天才解2个任务就凌晨1点了...
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2015-06-03 11:42:00
我现在一个任务都会重复S&L把所有对话都选过一次,然后再决定最喜欢的发展,通常一个晚上就解一个任务加几个问号而已...
作者: kuninaka   2015-06-03 11:44:00
玩起来很满足XD
作者: johnnycgi (紅茶不加糖)   2015-06-03 13:19:00
巫师的引擎是CDPR自己写的吧?有掌握度问题?话说,超好玩...真的一开机一个晚上马上过去
作者: kuninaka   2015-06-03 13:37:00
自己开发的 Red Engine 3
作者: unorthodoxy (啡垫辛)   2015-06-03 14:05:00
是自己开发 但不觉得很多细节衔接的不太好吗?TLOU就非常细心
作者: kuninaka   2015-06-03 14:05:00
没感觉这跟引擎掌握度没关系吧,这是细心程度引擎本来就对动作控制不精细的话,怎么掌握都没用吧HL2也用自己的引擎阿,你有觉得他动作很流畅吗SKYRIM也用本家引擎阿,动作根本僵尸
作者: johnnycgi (紅茶不加糖)   2015-06-03 14:08:00
我是觉得没必要用完美标准去检视,CDPR只是家小厂 XD而且只是一家目前只有一个主要上市游戏的小公司以这个前提来看巫师3这游戏,我只能说感动的痛苦流涕游戏中各种满满的诚意跟细节...
作者: kuninaka   2015-06-03 14:12:00
拿TLOU来比我是觉得莫名其妙,两个游戏差这么多
作者: johnnycgi (紅茶不加糖)   2015-06-03 14:15:00
对吼,TLOU不是开放世界ARPG啊...XD 要怎么比XD
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2015-06-03 14:16:00
对比一下1~3代会觉得根本神进化了XDD
作者: johnnycgi (紅茶不加糖)   2015-06-03 14:17:00
INTEL 等级的外星科技进驻 CDPR...XD
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2015-06-03 14:18:00
的确,因为巫师3实在太优秀,大家下意识把CDPR拿来跟R星UBI EA等等比较,却忘了CDPR甚至比光荣的规模还要小,做出一个可以跟GTAV放在一起讨论的游戏,真的很厉害了
作者: kuninaka   2015-06-03 14:20:00
CDPR的盈余比From Software还少不过今年应该会大赚啦
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2015-06-03 14:23:00
当时预购超过100万套耶...目前应该增加中
作者: unorthodoxy (啡垫辛)   2015-06-03 14:45:00
HL2的Source引擎也是经过很长的蜕变的.....巫2的时候也不是开放式 但有些贴图显示就希望衔接的更好
作者: kuninaka   2015-06-03 14:54:00
原本好像要用 Red Engine 2作三代,发现 Open World难度很高当年 RAGE 做的 GTA IV,贴图延迟一大堆阿后来RDR、MAX PANYE 3、GTA V表现就越来越好你说的贴图问题,等 cyberpunk 2077 应该会解决吧
作者: unorthodoxy (啡垫辛)   2015-06-03 14:57:00
动作流畅的确是细心度 但贴图控制又是另一回事
作者: zerosaviour (........)   2015-06-03 18:23:00
只能说游戏真的没那么好做,再加上ps4效能其实没那么厉害了
作者: johnnycgi (紅茶不加糖)   2015-06-04 02:13:00
PS4效能以次世代主机来说其实是足够的。只是现代游戏的硬件需求几乎都是爆炸性的成长,有点捉襟见肘了

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