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PlayStation
[闲聊] 巫师三
楼主:
ishihara07
(明察麒麟)
2015-05-26 13:36:32
第一次玩巫师系列
还挺好玩的 至少比刺客教条有趣
不过战斗频繁用到回避 感觉有点像在跳舞 (话说FF15也有点像跳舞)
锁定 不锁定都不好用
这时不得不提龙族教义
虽然剧情的丰富度比不上巫师 但是战斗系统绝对比巫师优秀
如果两作能截长补短 就是完美的ARPG了
作者:
CALLING
(Hideki)
2015-05-26 13:37:00
格挡主要用在对人类的攻击喔~
作者:
kuninaka
2015-05-26 13:39:00
狩魔猎人的剑术像跳芭蕾一样,利用旋转增加攻击力
作者:
music120
(梦想与幻想之间 是现实)
2015-05-26 13:49:00
狩魔猎人的剑术就是这种风格
作者:
dogisburning
(薄皮嫩鸡)
2015-05-26 13:58:00
龙族的战斗我觉得普普欸,为什么乡民这么推崇?
作者:
serval623
(æ´›æ‰ç£¯å¼·å§¦äºº)
2015-05-26 14:01:00
原作就是剑舞。如果要学龙族世界观就得翻了
作者: happytea331 (山水如醉人生梦)
2015-05-26 14:01:00
旋转 跳跃
作者:
serval623
(æ´›æ‰ç£¯å¼·å§¦äºº)
2015-05-26 14:03:00
我个人觉得战斗很符合原著,砍砍闪然后咒印。
作者:
sujner
(纸与蜡笔)
2015-05-26 14:05:00
像黑魂或龙族这样的战斗系统是很棒没错 但这类游戏就是以战斗特化当卖点 如果每只怪都像这样打 当运用于开放世界时
作者:
su43123
(无与伦比美丽的妳)
2015-05-26 14:07:00
原著是用剑花来形容舞剑的样子 其实算符合原著设定啦
作者:
serval623
(æ´›æ‰ç£¯å¼·å§¦äºº)
2015-05-26 14:08:00
而且我也蛮喜欢战斗的动作的,主角强,但是不会做出什么超人般的招式
作者:
sujner
(纸与蜡笔)
2015-05-26 14:09:00
久了玩家会更显疲惫感 所以势必得加快战斗节奏 不然恐怕无法撑完这么庞大丰富的内容 这也是权衡之一啦
作者:
realmd
(90kg我不胖只是重)
2015-05-26 14:11:00
龙族前期要在怪身上,上上下下的砍弱点,其实这设定蛮好的
作者:
serval623
(æ´›æ‰ç£¯å¼·å§¦äºº)
2015-05-26 14:12:00
巫师没这么大只的怪。免强狮鹫兽这类可以骑
作者:
realmd
(90kg我不胖只是重)
2015-05-26 14:12:00
虽然到后期一直射射射,感觉也比巫师的战斗好不过还是黑魂的战斗最赞,平衡好又有各种武器配合不同战术
作者:
serval623
(æ´›æ‰ç£¯å¼·å§¦äºº)
2015-05-26 14:13:00
龙族还可以拿盾、巫师不能拿盾,这要不要也拿来批?
作者:
sujner
(纸与蜡笔)
2015-05-26 14:14:00
巫师3快节奏又多变的战斗风格 还符合小说中的描述 玩家在
作者:
serval623
(æ´›æ‰ç£¯å¼·å§¦äºº)
2015-05-26 14:15:00
黑魂是动作游戏啊,比起RPG更像忍外之类的
作者:
sujner
(纸与蜡笔)
2015-05-26 14:15:00
开放世界旅行时不会花太多时间在战斗上 真的拿捏很不错了
作者:
kingrichman
(silent all these years)
2015-05-26 14:15:00
玩过MH的玩家完这款自然会觉得战斗无聊
作者:
ffxx
(none)
2015-05-26 14:18:00
巫师3真实性还蛮高的阿 玩简单 同等怪太多还是会被围炉到死
作者:
kuninaka
2015-05-26 14:19:00
黑魂太难了,我连第一个BOSS都打不赢零失误容忍
作者:
tokyod
(走火入模+神的意志)
2015-05-26 14:20:00
欧美除了蝙蝠侠 动作游戏都还是略输一筹
作者:
valkylin2
(CDPR Fans)
2015-05-26 14:23:00
蝙蝠侠是动作音效效果好所以打击感佳,,,,不然蝙蝠侠也是反击反 滚滚 反击反击....
作者:
kuninaka
2015-05-26 14:25:00
欧美没有完全关注在战斗的ARPG黑暗灵魂完全就是专为此打造
作者:
rinsoukan
(你说说看)
2015-05-26 14:27:00
开放世界的战斗 巫师算最好的了... 再特化感觉会很累
作者:
e04su3no
(钢铁毛毛虫)
2015-05-26 14:27:00
AC也是反击反击反击但凭良心讲巫师3的战斗真的不能说非常优异
作者:
tsairay
(火の红宝石)
2015-05-26 14:31:00
巫师3的战斗很RPG啊,做好准备,动作游戏技术差也没关系
作者:
sujner
(纸与蜡笔)
2015-05-26 14:32:00
黑魂才短短的路就要走多久了 像巫师3这样会疯掉吧XD^地图这么大
作者:
bill6613
(bill6613)
2015-05-26 14:36:00
小说里的猎人就是这种战斗风格,绕圈加速犹如剑舞
作者:
serval623
(æ´›æ‰ç£¯å¼·å§¦äºº)
2015-05-26 14:38:00
黑魂很棒,但是两种风格迥异啊
作者:
valkylin2
(CDPR Fans)
2015-05-26 15:06:00
小说猎魔士强在能喝药水强化体能 速度 利用回转的出剑强化攻击力 所以游戏中战斗前喝药水 上剑油很重要杰洛特在小说要去杀怪也是要做万全的准备
作者:
igarasiyui
(かゆい うま)
2015-05-26 15:09:00
这次灵药变成能在战斗中使用了XD 不过持续时间变超短回转斩击在魔戒电影里记得也有 亚拉冈爱用的样子
作者:
su43123
(无与伦比美丽的妳)
2015-05-26 15:12:00
灵药时间可以靠技能点数延长就是了
作者:
igarasiyui
(かゆい うま)
2015-05-26 15:13:00
这种攻击法欧美好像还满爱用的?(不过小杰用得超流畅w
作者:
valkylin2
(CDPR Fans)
2015-05-26 15:14:00
没延长 药水时间真的有够短!
作者:
kuninaka
2015-05-26 15:15:00
冥想就补满了,而且有好几罐可以喝反而简单很多
作者:
ray751203
(0.0)
2015-05-26 15:16:00
药水时间 强化就会拉长了
作者:
kuninaka
2015-05-26 15:16:00
中毒也变快就是了XD
作者:
a6021314
(迷途羔羊)
2015-05-26 15:21:00
我记得好像有讲到就是为了跟妖怪对抗,狩魔的剑术是特化成那样的,重回转+闪避+针对弱点...之类的
作者:
serval623
(æ´›æ‰ç£¯å¼·å§¦äºº)
2015-05-26 15:22:00
药水超强
作者:
kuninaka
2015-05-26 15:23:00
战力大概妖怪>>>>狩魔猎人>>普通人
作者:
serval623
(æ´›æ‰ç£¯å¼·å§¦äºº)
2015-05-26 15:23:00
这代能在战斗中使用差很多之前不能,一定要先查资料再打
作者:
hacker725x
(Akuma)
2015-05-26 15:35:00
药水可以升级→强化→高等,时间会变长。炼金技能树每加一点 药水时间+5% 十点就50%了。
作者:
CALLING
(Hideki)
2015-05-26 16:56:00
但战斗中能喝药这点不符原作就是了 二代也是战斗外才能喝
作者:
unorthodoxy
(啡垫辛)
2015-05-26 18:08:00
巫师一直以来唯一的缺点就是引擎的一些小细节 毕竟不是超大型公司但游戏性轻松Metacritic 90分以上 玩家会忘了这些缺点
作者:
aljinn
(Smokeless Fire)
2015-05-26 18:18:00
我觉得界面没条理或不贴心不是大不大型的问题就是了…XD
作者:
kazushige
(千森)
2015-05-26 21:18:00
以前上古5也有人拿龙族教义来批上古的战斗无聊可是走向就不一样啊……
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