※ 引述《sunlockfire (太阳没有火)》之铭言:
不得不说有些小细节真的处理的满大意的
字体太小就算了, 可能他们看习惯code的字体
一开始卡在读取中、背景贴图会闪烁、鸟飞的很像蚊子、转视点会掉帧(运镜也会)
这些对我而言应该算很容易察觉的小问题
但游戏制作团队不知是神经很大条
还是他们光修严重bug就修不完了
一开始玩遇到这些心里真的会打些折扣
当初制作团队信心十足
一下说为了品质延期、一下提早送检
结果端出来的菜像是一客熟成牛排结果里面有菜瓜布铁屑
200人要做开放世界的确是不好做
但游戏重点是要质而不在量
200人也不少了
人龙0就有做到这点
细节做很好, 但游戏世界不大
过场动画会破图, 就把他硬修到不会破啊
反正又不能转动视点(不像MGS或1886)
之前看3D版GGXX跟火影忍者的开发访谈
他们也是硬修阴影上去, 不然哪来这么顺眼的2D风格
不然一开始就不要话说的这么满
然后记录的画面可以不要这么像PC game吗?
这些小细节不致命, 可是影响我游玩情绪
唉, 请原谅我老人家的碎碎唸
我还是去玩老任的游戏好了
这样比较不会想太多
品质又有保证...
最后要说游戏整体还是很棒啦
只是品质再顾一下有参考TLOU或其他大作就更棒了:)