※ 引述《shadowth (shadowth)》之铭言:
: ※ 引述《chiyun1994 (Cy)》之铭言:
: : Konami 的新CEO在与Nikkei Trendy Net的专访中称 "Konami 将会激进的投资手机游戏。"
: : "我们的主要平台将会是手机,也会以游玩者付费的模式提供实况野球和实况足球额外的内
: : 容(DLC),Konami 的游戏必须从贩卖特定物品转移到贩卖特色。"
: : "我们看到就算是购买我们实况系列实体片的人,也会有购买额外内容的动力,实况野球的
: : 大成功激励了我们,使我们对把 Konami 的知名系列作品搬上手机平台前所未有的积极。"
: : "现代的游戏横跨了各个平台,不过最终离我们手边最近的,是手机。手游才是游戏的未来
: : "
: : "我们希望 Konami 在海外发行的游戏包括‘潜龙谍影 5:幻痛’及‘实况足球’能得到良
: : 好的成绩,不过也一直希望能在海外把我们的知名作品推向手机"
: : "就多平台游戏而言,把游戏市场细分成主机、手机等等是毫无必要的,在这个新时代,手
: : 游才会把‘大众’与‘游戏世界’连结在一起。"
: : Souce:http://tinyurl.com/qdybvvt
: :
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mel70056 (ㄤㄤ几岁住哪?)
2015-05-15 12:15:00FF14 2.0 目前最大的问题还是封顶后的浓厚作业感毕竟拿他跟WOW不太公平,或许往后3.0慢慢补足游戏内容后可以做的事情充实后,作业感就不会那么重了总之目前的现况就是,可以做的事情够少了,制作人还拼命要你重复做同样的事情N轮
作者:
shadowth (ã‚¦ã‚£ãƒ³ãƒ‡ã‚£ï¼ ã‚¤ãƒ¼ã‚¸ã‚¹)
2015-05-15 12:30:00吉田现在最怕的事情 莫过于低端副本没人打 新手进不来结果黄道武器任务塞了一堆低等副本 让老手去充人数w田中最失误的地方就是“什么都要跟FF11不一样”结果外头的MMO全部被WoW辗过一轮都不知道XD1.0开发了六年 这六年WoW都不晓得干掉多少对手了
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Aqery (脑残巨婴没药医)
2015-05-15 12:36:00FF14封顶后真的很无聊,作业感太重,一些道具掉落机率太低打到后来根本浪费人生,一点进度都没有,还要去打低等副本
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shadowth (ã‚¦ã‚£ãƒ³ãƒ‡ã‚£ï¼ ã‚¤ãƒ¼ã‚¸ã‚¹)
2015-05-15 12:38:00现在还算是在收烂摊子 看那2.55剧情 烂摊子应该收完了3.0听说会改不少 我资料片已经买好了准备要冲一轮
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tsairay (火の红宝石)
2015-05-15 12:51:001.0才beta一个月就要上市,完全是老派作法现在OLG要测试都测很久的
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papac (秘密武器)
2015-05-15 13:57:00用慢慢磨的心态不知道能不能追上快速变化的OLG和手游市场
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cau0424 (卡乌)
2015-05-15 19:59:002.0改成没办法用生产采集职称霸世界我就没有动力了
作者: parkson1 (i want happy) 2015-05-16 00:11:00
田中参与过FFI,II,III,制作过圣剑传说系列,FFXI等等经典游戏.表面上是因病辞职,其实是为赶鸭子上岸的FF14 1.0下台吧.若说FF14 2.0为最大商业利益化而作出的改变是成功的,那么同样标准Konami辞退小岛和追求更大的手游市场不也一样.最大商业利益化这点,让日厂过往有理念而制作出知名游戏的制作人几乎都落得同样下场
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tsairay (火の红宝石)
2015-05-16 00:23:00差太多了吧FF14 1.0市场完全不接受,小岛的作品市场接受度可是很高的何况谁说一定会是两极,有很多公司在拓展新市场的同时旧市场也持续经营,那有像KONAMI这样急着铲除的
作者: parkson1 (i want happy) 2015-05-16 00:36:00
FF14 1.0连半成品都不算.小岛也把开发中未除bug的作品推出来好了看市场如何反应
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shadowth (ã‚¦ã‚£ãƒ³ãƒ‡ã‚£ï¼ ã‚¤ãƒ¼ã‚¸ã‚¹)
2015-05-16 09:55:00讲半成品我觉得有点过头 要讲开发的六年完全在闭门造车这我就同意 不管是谁做游戏 做出来本来就是要卖钱谁掌握到市场的脉动就能赢 今天大家就是不能接受1.0那种只要是FF就能大卖的思维 所以才会死得一蹋糊涂回过头看MGS 现在KONAMI也快要进入这个死胡同了KONAMI一定要体认到只要IP有名大家一定会买帐的时代已经要结束了 大家要的是那个灵魂 那个游戏的乐趣