《Final Fantasy XV》直播节目中透露 将回应玩家意见以及释出试玩版 2.0 更新
(特约编辑 尊师 K) 2015-05-08 18:43:53
http://gnn.gamer.com.tw/0/114640.html
SQUARE ENIX 预定推出的 PlayStation 4 / Xbox One 游戏《Final Fantasy XV》,
在上月 27 日,公开由游戏监督田畑端主持的最新直播“田畑 D 的 动态时间报告 Page
5.0 FFXV:玩家意见反应速报特别篇”,在直播中除了公开全世界玩家对于游戏试玩版的
意见外,田畑监督也直接对比较常见的问题作出回应,并且宣布将会推出反应过玩家意见
的试玩版 2.0 更新。
https://www.youtube.com/watch?v=VBKDHlC-ua8
田畑 D 的 动态时间报告 Page 5.0 FFXV:玩家意见反应速报特别篇
以下是最多人提出的 15 种意见,以及田畑监督的回应:
1:“锁定系统不方便”
其实在试玩版正式完成,开发小组自己下去玩的时候,也有这种感觉。
关于这点已经开始修正。
2:“镜头拉太近,很难掌握全体情况”
有很多玩家反应,一但进入乱战,就完全无法掌握周围情况。
田畑监督本人也感觉地形和镜头角度之间没有配合得很好,所以也正在调整当中。
3:“镜头操纵不方便,反应很迟钝”
也很多人反应镜头在操纵时的灵敏度太低。这点也一样在调整当中。
4:“AI 太笨了,同伴只会碍事”
不少玩家反应游戏同伴的 AI 设计并不是很优秀。
制作小组正在改善同伴挡在主角移动路线上等有问题的行动。
5:“画面边线有锯齿。而且还很容易掉格”
完成版将会使用平滑画处理,锯齿问题应该会改善很多。
关于画面张数,田畑监督表示会努力调整到最好。
6:“角色动作很写实,但也因此让人感觉很钝重”
有些武器因为重量问题,似乎会让人觉得有点笨重。
关于这一点,制作小组预定会有更进一步的调整。
7:“至少加个小地图和方向标示吧”
预定会加入小地图和方向标示。
而关于能显示怪物位置的雷达功能,目前正在检讨当中。
8:“希望有不需要消秏 MP 的回避方法”
田畑监督表示,其实游戏里有名为回旋闪避(ドッジロール),不会消秏MP的回避方法。
之所以没有在试玩版里用上,是因为还没有准备好让玩家能更换特殊能力。
9:“常要躲起来等 MP 耶。希望能减少消秏量,或提供不用 MP 的行动”
这一点也是会在完成版中有所改善的要素之一。
10:“战斗太难了。不,是太简单了”
正在检讨是否要加入难易度选项。
11:“战斗操作性很差,太单调”
在完成版预定会加入调整按钮设定。
如果有加入难易度选项的话,也许还能加入更多技术性要素。
12:“冲刺有体力制很烦人。其实也没跑得多快”
在完成版中,露营时可以选择要做什么料理,推荐大家吃可以强化冲刺能力的料理。
13:“希望除了战斗中之外,也能使用位移(シフト)来移动”
到 2 月前,其实都还是随时可以使用位移,
但开发时出现许多程式问题,所以试玩版才会加以限制。
另外在完成版当中也会追加更多能使用位移的地点。
在游戏中甚至会有必须要善用位移,才能够通关的情景。
14:“希望可以用回避来取消攻击动作”
虽然目前是已经加入这项要素,但并不是所有攻击动作都可以取消。
15:“程式问题太多”
将会重新检视游戏,并且修正各种程式问题。
番外篇(北美地区特别事项):“主角声音好怪!”
在完成版中似乎会修正角色配音。
番外篇(欧洲地区特别事项):“席德妮太性感了,请让队上加入女性吧!”
席德妮并非性感型角色,而是开朗活泼的女性。
也许是因为男性开发人员十分努力的关系,所以让角色表现超出预期了。
常驻队伍成员虽然不会有女性,但是在女性客串角色参加队伍时,
也许会有什么变化,敬请大家期待。
预定提供试玩版更新档案“-Episode Duscae- VER2.00”
目前提出的这些问题都已经开始修正,其中还有不少已经修正完成。而随着游戏
开发经过,还打算要在 5 月中旬,推出试玩版更新档案。
而且还在检讨是否要加入四个角色会分头行动的“个别行动任务”。比如说在早
上先决定好要如何行动后,角色就会分散成一人单独行动,或是两人一组。而且对话
等互动,似乎也会因为队伍人数而有变化。完上在露营地集合时,还可以看到角色互
相报告今天行动的结果。
“-Episode Duscae- VER2.00”
【确定】
强化 AXB(追加连携等)
调整镜头以及锁定系统
追加战斗动作 / 调整平衡‧修正程式问题
【检讨中】
个别行动任务 / 稳定画面张数
原文来源:dengekionline
http://dengekionline.com/elem/000/001/044/1044960/
讲点个人感想
关于FFXV这次试玩版其实真的颇为满意
而且以目前来看玩家的反馈相当不错
体验版的效果极高 (无论对SE或玩家方皆是)
持续有在做更新及改动让玩家体验
愿意释放善意且适度汲取玩家们实测后的意见
真的会让人非常期待FFXV上市的那一天
有买FF零式+FFXV试玩版真是太好了
作者:
zxbsa123 (scross)
2015-05-13 02:32:00反观某家还下架体验版
作者:
Giovani (Giovani)
2015-05-13 03:56:00虽然很多人说,没必要更新2.0试玩板 早出比较重要但看刺客拼档期早出,赶出一款瑕疵作 败了不少口碑
FFXV是因为拖太久了 如果像BDFF那样计划时程一直很明确不会有人说没必要更新试玩版之类的话
作者:
Giovani (Giovani)
2015-05-13 04:51:00更新试玩版目的是修正后 再吸取玩家意见 再一步地修正这样的作法也是为了冶炼出更好的成品
作者:
Giovani (Giovani)
2015-05-13 04:56:00时间拖的久 实际也是在烧厂商的开发费V13的包袱太重了,真正砍掉重作FFXV是在2012整个建模都是新作的,引擎 特效也是新规格缺点是人设脚本延用旧企划 依然被认为是06年的作品如果SE去学别家厂商 拿原来V13 旧DX9建模塞一塞来用上市速度会快上非常多
作者:
natsugo (无銭优雅)
2015-05-13 07:49:00现在是一边公测一边制作吗?
一堆公司的游戏也没在搞更新demo,另外透过demo玩家意见回馈来开发游戏,听起来虽是好事,但也替SE感到担心,因为到现在还是搞不懂玩家要什么=.=
FFXV都做几年了 现在还在搞体验版 督促他作正事也不为过八
某些言论在当初3DS的BDFF搞体验版回馈就出现过了...结果证实有意见回馈后游戏真的有变比较好
作者:
aterui (阿照井)
2015-05-13 08:31:00讨鬼传也做过这种事,这年代日厂都是拿手机赚的钱够好心才来投资家机游戏就别苛求了...
就当作SE不懂得做游戏要玩家教吧 至少这样结果是好的
既BDFF之后又一个靠玩家意见来改善系统的...成果虽好,但成为趋势的话我只会觉得SE社已经不懂玩家要的是什么了
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2015-05-13 08:55:00哎 early access?SE不懂玩家要什么不是大家早就知道了吗?OAO
作者:
Skyblade (天剑家的女儿无与伦比)
2015-05-13 08:57:00OK的啦 BZ还要玩家自费提供意见帮改善D3咧 XD
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2015-05-13 08:57:00说实话现在SE这样做还比较好
作者:
kuku321 (halipapon)
2015-05-13 08:58:00GOD EATER也搞过试玩版吸收反馈改进阿 这很正常好吗而且真当欧美游戏就没有玩家测试? 只是没有对外公开放试
作者:
kuku321 (halipapon)
2015-05-13 08:59:00玩而已 日厂这做法第一省钱 不用负测试者钱 第二能取得的资料基数更大 有心做玩家策是还要被嫌 心态有多扭曲阿
作者:
Skyblade (天剑家的女儿无与伦比)
2015-05-13 09:01:00BZ:SE真傻 用试玩版收集意见 我都用成品收集的(炸 XDD
这次是更新要花钱买的试玩版嘛?那还是有付费了耶...
作者:
kuku321 (halipapon)
2015-05-13 09:02:00那应该说SE真他妈屌 作玩家测试不用付人家钱 还可以赚钱其他有几家公司办的到这种程度?
上次是BDFF改BDFtS所以SE社还是有拿成品听玩家意见出完全版的前科
SE这个也算付费测试吧 一堆人也是买零式HD就为了这个
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2015-05-13 09:13:00体验版的更新最终也会回馈到本体上啊 没什么好反的
blizzard比se屌多了 看看D3 用完整游戏的钱做open beta
但我仍然不看好ff XV 野心太大又没经验 这种开放式rpg太多神作 到时候可是要跟上古 巫师 暗龙 这种作品比拼像血源诅咒这种才是比较不耗资源又有游戏性的好方法这种开放式如果最后赶着上市 虎头蛇尾很常见
作者:
temma (天马)
2015-05-13 09:36:00只能说玩家的容忍度真是越来越大了
作者:
bill6613 (bill6613)
2015-05-13 09:43:00更新更新著就变正式版??开放式虎头蛇尾=龙族教义
作者:
domo307 (domo)
2015-05-13 09:54:00看到尊师k 以为又是生事文 XD
作者: garrodx (每个人都很认真的生活~) 2015-05-13 10:04:00
弄得跟线上游戏一样吗 一直更新 之后直接出资料片XDD
作者:
tonyii (偷尼爱)
2015-05-13 10:43:00公测服务器火热加开中
这游戏2017才会上世吧,Mass Effect 4都出了吧
虽然知道很多人目的只是体验版 但零式明明很好玩啊...
………国外的是多人连线才进行测试,哪时候COD战役给玩家试过了?根本是两码子事
虽然这demo真的很棒,但我玩过XenobladeX就熄火了...虽然人设完败 但游戏内容、画面与地图,任天堂耶...?反观SE,可能他们真的太忙,FF14弄两次,FF13出三次
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2015-05-13 14:13:00怎么有人拿成品比体验版= =a还有画面FF15明显优于XBX不少...
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2015-05-13 14:30:00是有什么被害妄想症...为什么总会有一群人觉得别人都在针对他们,明明是一款发售日未明的体验版游戏然后东锁西锁,结果说他内容地图完败...嗯,如果体验版内容可以胜出,那正式版是打算让玩家玩到进棺材是吗?还有画面本来就是很一翻两瞪眼的东西
作者:
dukemon (dukemon)
2015-05-13 14:40:00其实我觉得当初发表不要把V13直接换商标成15会比较好...这样就不会一直被骂等V13等了那么久,结果15又等
作者:
kuku321 (halipapon)
2015-05-13 14:45:00谁说玩家测试一定要开放全玩家下载...三不五时就有厂商在征人去签个约 然后在他们公司玩的
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2015-05-13 14:46:00因为13炸掉,不想让13的评价影响后续作品吧,所以零式也改名了
作者:
kuku321 (halipapon)
2015-05-13 14:47:00开放测试跟封闭测试各有优缺 但拿这点鞭SQEX不知道玩家
作者:
arexne (R U MINE?)
2015-05-13 14:48:00FF有13代吗 不是因为数字不吉利跳过了吗
作者:
kuku321 (halipapon)
2015-05-13 14:48:00想要什么... SQEX真的不知道的话 就不会出KH3 FF15 SO5而是改出最后遗迹2 亚瑟王家机版了
看到日厂先酸再说,跟键盘评论家认真就输了现在就任天堂,naughty dog 跟CDPR不会被酸而已吧
看到SE或FF不先酸一下就输了,不能看女角屁股就不玩拉!!
作者: kida88438 2015-05-13 15:45:00
如果结果是和BDFF一样,我想这试玩版的反馈改进也算好事13/零式/15,都是水晶神话系列的企划,由于会各自成为不同的系列,改名是可见的,也是让这企划有延展性而已
我意思是说XBX人设完败吧,而且地图画面我是称赞XBX并没有贬低FF15喔总的来说我对FF15没太多期待就是,觉得成品还是会爆
作者:
dukemon (dukemon)
2015-05-13 17:34:00FF15剧本是野岛一成,之前他写的游戏剧本个人评价很不错只要上头不要乱搞,应该是不会差到哪里去
作者:
WOODOM (武当)
2015-05-13 18:49:00XBX主线评价不是爆掉了吗? 太追求开放世界跟支线,反而让主线弱掉,我觉得这样是有点本末倒置啦...
作者:
dukemon (dukemon)
2015-05-13 19:16:00不过XBX支线剧情超棒,XBX是跟前作完全不同方向的作品所以评价偏向赞否两论,毕竟跟期待的方向不同当然会有人不喜欢。
会推出FF15和KH3等RPG如同知道玩家要什么的论点,未免也太薄弱了XDSE的招牌就是FF,如同R星之于GTA,人家R星或是COD小组当然都会做内部测试与内部意见调查,但不会像FFXV那样在外部大张旗鼓的调查玩家意见,我上面不是说SE的做法不好,而是显而易见的看出SE真的不敢断言自家游戏的开发方向,这是事实
方向不都出来了是有大改什么系统吗? 修正些bug和视角不是吗 这版一直要加的女性角色才是修改方向吧反正玩家也希望调查啊 还是事后再来发一堆更新档
淦 D3跟FFXV不能比啊 除非FFXV一开始就有打算出在PC不然光基数问题SE就不敢玩付费DEMO这招了 PC玩家数量还是比家机多得多