白金时间:帐面主线 31hrs 金杯 23hrs + 重新读档
合计至少 65hrs 起跳
基本上是一轮白金,所以三结局是采用读档方式。然后
资源消耗太大(例如 boss 战)也会重新读档。
比较容易漏掉的就是两把武器要靠 npc 事件拿到,还
有最后结局的分歧点可以多拿一把武器。想走阳光结局
的话可能要留存盘去拿全武器。
最难的部分当然是金杯迷宫的奖杯,要打二十只 BOSS
才能取得,前期还好但是后面苏美鲁第四层只有一半HP
到后来我是把枪武器练上去,血质点到四五十,几乎变
TPS 打法才过关的XD,尤其火狗那里是全程开枪XD。苏
美鲁第五层第一只和第三只的血质防御太高,只好改物
理性打法XD。
主线破关时只有 70 多级,金杯打完的时候已经练到有
120 多级XD。
破关感想
游戏:
感觉起来远比 Dark Souls 更接近动作游戏,尤其没有
了重量的限制,加上灵活的动作和反击技,打起来几乎
有 MH 这种类型的快感。难度方面倒还没有破表,毕竟
两人打 BOSS 就变得简单很多,这一点就比其他的共斗
游戏来得容易一些了。
新手应该是不了解流程,不清楚可直冲 BOSS 房,开捷
径,再回来刷小怪存物资练等,知道流程之后,难度其
实比起 MH 这一类的动作游戏可能还略低一点点。
画面:
确实是 PS4 该有的等级。场景的细节远远超过 PS3 时
系列作拥有的表现,分辨率也提高到了原生 1080p。不
过锯齿感觉就有点多,例如在仓库那间房里面就非常明
显。而且和 SCE 本家的那些 title 比起来,可能会有
再进步的空间吧?
除了锯齿问题,frame pacing 这个问题拜托也快修好,
稳定的流畅度是动作游戏的大重点啊。
网络:
金杯迷宫连线的限制太大,还要同一层才能配到,造成
野团难以配对成功。连线的诱因不够,帮忙打的队友的
报酬太过稀少,这都是可以改进的因素。
对未来系列作的期望
同样是十九世纪后期的场景,希望未来能达到 1886 的
画面,更优秀的连线机制,以及更精良的关卡设计。下
一作就挑战全球平均 95 分的评价吧!!!
注:本作的全球媒体评价目前高达 93 分。