[心得] PS4 白金 全破心得 + 感想: Bloodborne

楼主: ShenMue (莎木)   2015-04-30 02:41:50

白金时间:帐面主线 31hrs 金杯 23hrs + 重新读档
合计至少 65hrs 起跳
基本上是一轮白金,所以三结局是采用读档方式。然后
资源消耗太大(例如 boss 战)也会重新读档。
比较容易漏掉的就是两把武器要靠 npc 事件拿到,还
有最后结局的分歧点可以多拿一把武器。想走阳光结局
的话可能要留存盘去拿全武器。
最难的部分当然是金杯迷宫的奖杯,要打二十只 BOSS
才能取得,前期还好但是后面苏美鲁第四层只有一半HP
到后来我是把枪武器练上去,血质点到四五十,几乎变
TPS 打法才过关的XD,尤其火狗那里是全程开枪XD。苏
美鲁第五层第一只和第三只的血质防御太高,只好改物
理性打法XD。
主线破关时只有 70 多级,金杯打完的时候已经练到有
120 多级XD。
破关感想
游戏:
感觉起来远比 Dark Souls 更接近动作游戏,尤其没有
了重量的限制,加上灵活的动作和反击技,打起来几乎
有 MH 这种类型的快感。难度方面倒还没有破表,毕竟
两人打 BOSS 就变得简单很多,这一点就比其他的共斗
游戏来得容易一些了。
新手应该是不了解流程,不清楚可直冲 BOSS 房,开捷
径,再回来刷小怪存物资练等,知道流程之后,难度其
实比起 MH 这一类的动作游戏可能还略低一点点。
画面:
确实是 PS4 该有的等级。场景的细节远远超过 PS3 时
系列作拥有的表现,分辨率也提高到了原生 1080p。不
过锯齿感觉就有点多,例如在仓库那间房里面就非常明
显。而且和 SCE 本家的那些 title 比起来,可能会有
再进步的空间吧?
除了锯齿问题,frame pacing 这个问题拜托也快修好,
稳定的流畅度是动作游戏的大重点啊。
网络:
金杯迷宫连线的限制太大,还要同一层才能配到,造成
野团难以配对成功。连线的诱因不够,帮忙打的队友的
报酬太过稀少,这都是可以改进的因素。
对未来系列作的期望
同样是十九世纪后期的场景,希望未来能达到 1886 的
画面,更优秀的连线机制,以及更精良的关卡设计。下
一作就挑战全球平均 95 分的评价吧!!!
注:本作的全球媒体评价目前高达 93 分。
作者: sai0224sai (塞啦)   2015-04-30 03:04:00
金杯连线要先去打完内墓穴下层拿短仪式金杯有短仪式金杯后 不需要同铭文同一层 就可以帮打只是因为拿白金完全可以忽略内墓穴 所以很少人会去打
作者: Tunie (兔妮)   2015-04-30 07:32:00
结局分歧可以拿什么武器?
作者: cloud7515 (殿)   2015-04-30 07:51:00
镰刀
作者: bill6613 (bill6613)   2015-04-30 08:13:00
要像1886画面有点困难,毕竟他用上下黑边来换主画面
作者: tokyod (走火入模+神的意志)   2015-04-30 08:14:00
搞不好秘境四就办到了
作者: chang30125 (Chang18)   2015-04-30 08:26:00
小建议 你的XD有点太多了…
作者: bill6613 (bill6613)   2015-04-30 08:32:00
我很期待顽皮狗能突破1886画面,它创造出许多非凡游戏
作者: marsdora (CWES)   2015-04-30 14:04:00
个人不喜欢直冲boss房后回来刷等的玩法,慢慢探索比较有乐趣
作者: Xghostptt (雷姆,是一种信仰)   2015-04-30 16:31:00
探索也只有第一轮称得上...第2轮怪的配置甚至哪里有突袭都知道了
作者: marsdora (CWES)   2015-04-30 18:40:00
当然啊,第二轮都知道路跟怪的配置了,就没什么好探索的了,我指的是原PO给新手的建议,我比较倾向慢慢探索慢慢玩,而不是看攻略直冲王门
作者: a6021314 (迷途羔羊)   2015-04-30 20:15:00
官方:我们决定二轮之后小怪种类数量位置随机宝箱随机变成宝箱怪,因此loading时间要10分钟(以上唬烂
楼主: ShenMue (莎木)   2015-05-01 00:48:00
其实也不用看影片,先略过小怪,一边找路一边捡物就可以

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