Re: [闲聊] GTAV PC VS 家用主机

楼主: shu2001 (魑魅魍魉)   2015-04-16 13:29:27
闲聊 如果血源能上60fPs 视角好一点(进屋内的时候 视角卡卡的)
应该就是神作无误了
话说卡普空的启示录2能上60且视角很稳定(大胜bio6)
代表日厂应该作的到
如果血源有顽皮狗的技术支援 那该有多好
※ 引述《OROCHI97 (OROCHI97)》之铭言:
: PS4 VS PC (PC特效开最高 分辨率应该是1080p)
: https://youtu.be/El8QAW21WGI
: PC VS PS4 VS XBOX1 (PC特效开最高 分辨率为1080p)
: https://youtu.be/v4cbcpmESuA
: 看来这次PC版卖点完全是60fps,画面表现上其实跟家机差别不大
: 尤其是第一个影片我跟本看不出有什么不同啊...
作者: MrDisgrace (粪箱ONE买うの?)   2015-04-16 13:31:00
血源越后面视角越离谱 只是扛大剑走路没打怪也被挡有些场地焦点都在自己身体后面特写
作者: BSpowerx (B.S)   2015-04-16 13:33:00
60p是什么,106x60 超迷你解低度?
作者: mikeneko (三毛猫)   2015-04-16 13:35:00
Apple Watch 的分辨率最低都有 340 x 272,乐胜
作者: ty013877 (Alice)   2015-04-16 13:36:00
开始了(吃爆米花
作者: kuninaka   2015-04-16 13:40:00
不知道PS5会不会走云端可是这样画质一定很差不然就挑战4K 30fps
作者: love740120 (克罗)   2015-04-16 13:41:00
贪食蛇版麻
作者: bill6613 (bill6613)   2015-04-16 13:42:00
额…从恶魂玩到血源,不稳定的侦数跟搞人视角一直都是传统啊让游戏更难,让我曾怀疑根本是游戏公司故意der
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2015-04-16 13:47:00
以前视点被拉近时常常因为看到死人脸被吓到(拖走
作者: MrDisgrace (粪箱ONE买うの?)   2015-04-16 13:56:00
以前没这么严重 血源焦点有的时候感觉像是bug还是错误
作者: shaiker (薰槿)   2015-04-16 13:57:00
疴......启示2的画面是公认不怎么样的.这款60fps不怎样啊不过卡普空确实是在日厂中技术还算可以的
作者: MrDisgrace (粪箱ONE买うの?)   2015-04-16 13:57:00
有时候只好把视角拉到正前方来走路XD
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2015-04-16 13:59:00
60fps画面又很不错的目前大概就NBA2K15吧其他的60fps要嘛画面一般不然就是上世代的强化作居多
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2015-04-16 14:01:00
血源视点是还好 但打大型BOSS时视点会随剩余HP慢慢拉近 虽然很有魄力但是很对心脏不好(哭
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2015-04-16 14:01:00
古墓奇兵也蛮不赖的,个人觉得光论画面赢过生还者两款都是上世代强化作且都有60fps一样是60fps强化作,DmC就没令人特别惊艳不过DmC帧数非常稳定就是,期待战神3的表现囉
作者: peacedove (林帛亨加油!!!)   2015-04-16 14:19:00
我也以为视角是故意的
作者: kk9517 (ABo)   2015-04-16 14:42:00
老板鸡排要切不要辣
作者: kuku321 (halipapon)   2015-04-16 14:56:00
闪乱 60fps超神的 谁有意见
作者: cocowing (wing)   2015-04-16 14:57:00
游戏都没空玩了还有空战@@
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2015-04-16 16:08:00
什么?闪乱60FPS@@!!
作者: hoos891405 (我也许把你忘记)   2015-04-16 16:11:00
Codaw就不错这世代要60张还是有点吃力特别是开放式地图.........
作者: w28103566 (迷途的旅行者)   2015-04-16 17:49:00
感觉就是ps4硬件没很好 上不去
作者: mosquito147 (MOSER)   2015-04-16 17:57:00
这是没办法避免的,不然ps4插个泰坦然后一台卖两万主机商必须在效能成本中取平衡开发商只能在有限的资源下做事优化就看各家厂商功力了这就是有的游戏感觉很漂亮有60fps但有的游戏只有30fps,一种程式有无数种写法视角的部分我想公司测试游戏一定会知道,所以我猜可能是故意或是认为不造成问题fps不稳可能就是技术力的问题了两种物体同外观用同一个物件来调用或是要建成两种物件,资源使用上的差别就出来了我只是要说,ps4硬件不会不够好,看怎么用
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2015-04-16 18:13:00
PS4是先订价格399美金 再找这价格可以作到的硬件来放因为PS3已经痛一次了 太贵卖不出去
作者: tudnste (飞蚊)   2015-04-16 18:15:00
这次就是有考虑到价位和gddr补刀才赢这么多
作者: serval623 (洛杉磯強姦人)   2015-04-16 20:58:00
血源最大的问题是读取吧
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2015-04-16 21:03:00
有预告4月底patch会加快读取~但是到底会加快多少呢XD
作者: GeekSix (GeekSix)   2015-04-17 08:14:00
真的是考验开发商实力阿 能够在有限硬件 做出高效的有几家呢?

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