楼主:
gradiusgf (we all love gradius)
2015-04-10 11:05:14目前这项传闻还有待证实
但让我想起,创作过Ogre Battle saga系列的松野泰己
被square挖角,制作过FFT 、Vagrant story 等叫好又叫座的游戏
在声望如日中天之时开发ff12
结果ff12制作到一半被换掉
比较起来MGS算好了,游戏己经接近完成
FF12即使画面、系统,美术各方面评价都极高,
但游戏剧情不完整使它成了跑地图接任务的单机OLG,
只有丰富游玩系统,缺少游戏完成的感动
是我心目中觉得PS2末期最可惜的作品
离开之后的松野,至今也几乎没有作品了
现在的核心玩家游戏越来越讲究声光效果
即使像小岛一样再神的制作人,
离开了KONAMI,少了庞大开发资源的加持下,
我担心可能就像许多王牌制作人一般
消失在业界或光芒渐渐褪去
※ 引述《igarasiyui (かゆい うま)》之铭言:
: http://goo.gl/NzTW6K
: 大意是说
: 曾为MGS3、MGS:Peace walker献声唱主题曲,并为MGSV配iDroid声音的Donna Burke
: 在推特上爆料说是"KONAMI高层"把小岛开除的
: 但VideoGamer.com询问KONAMI
: 一位KONAMI代表则表示Donna Burke讲的绝不是事实
作者:
aterui (阿照井)
2015-04-10 11:09:00松野现在在做手机游戏,坂口也在做手机游戏
楼主:
gradiusgf (we all love gradius)
2015-04-10 11:11:00惨小岛秀夫现在动态:研究如何制作手机游戏 XD
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2015-04-10 11:13:00可以学三上自组工作室啊
作者:
tokyod (走火入模+神的意志)
2015-04-10 11:15:00工作室资源不够的话还是得像神谷向大公司靠拢
呃…可以参加大卖的indie作的作法?虽然普遍的indie作大卖起来也不会真的很大卖…
哪天小岛上kickstarter募款的话,反应应该会很好
松野有皇家RoF啊,现在就等unsung story
自组工作室,还是得找个好爸爸出资发行,像三上的TANGO运气不错找到 Bethesda,宣传广告都没少,板垣的英灵殿找THQ结果THQ自己收掉,哪款devil third 我想虽然说会上wii u 但最后应该会被腰斩吧
作者:
tokyod (走火入模+神的意志)
2015-04-10 11:34:00应该是不敢用吧 矛盾点在日厂都差不多
作者:
faang (昉)
2015-04-10 11:37:00不太懂devil third腰斩的理由是什么?任天堂都接手了不是吗
作者:
fjksa (我换了一付眼镜)
2015-04-10 11:46:00FF12前后期剧本问题超大 伙伴的飞贼更像是主角
devil一定会出吧,听说steam数据库也有这款
我只是说感觉啦,可能讲的太严重了,想说虽然任天堂接手,可是都没什么宣传过,也没有上Nintendo direct,感觉任天堂不是很重视。steam的话,游戏发行商改任天堂,就不确定会不会真的出了
作者:
j2squared (j2squared)
2015-04-10 12:02:00日本人与其上kickstarter宁可上日本自己的募款平台
是的,我是说命运之轮.ZOC导入但是效果薄弱,弓过强炼等机制差,导致后加入的角色弱,成长素质给太高
我自己玩觉得成长属性应该到+30就够了,+100根本开无双整体玩下来觉得开发时间不够,又塞太多压抠要素
作者:
tokyod (走火入模+神的意志)
2015-04-10 12:17:00跳巢欧美厂有语言文化适应问题吧
小岛那种趴数语言不过就是个翻译职缺的问题,比较大的问题可能会是工作文化,除非欧美厂能跟小岛比血汗的
说到LA工作室,跟本社的整合不好的话他们负责的MGO3要持续经营多少会影响吧...?
只希望之后玩MGO3可以持续更新跟DLC就好...
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2015-04-10 12:48:00不知道铃木裕现再再做什么
我也觉得mgo一整个危险...mgs4那代的就很有问题了
MGO2那样我都玩得下去了...还是美版...没问题的啦〒__〒
FF12剧本问题是系统架好没多久 制作就被踢了 兜不上是自然的结果 看战斗系统AI指令选择就知道心力花多大SQ上层换人 然后GG 后续都利益导向 14打掉 手游日本这些年只有老任愿意作游戏继续磨SE明明IP不少 但资源分配真的很夸张 FF外都GG
作者:
aterui (阿照井)
2015-04-10 14:16:00DQ全系列除了10代都是外包的啊
作者:
Okadaneko (Rojo -Tierra-)
2015-04-10 14:29:00鲜少有日厂愿意再烧大把钱给小岛这种制作人开发超大作所以才会许多著名制作人离开后都跑去做手游了..
作者:
peatle ( ̄︶ ̄)/\( ̄︶ ̄)
2015-04-10 14:31:00SONY: 500收(误
作者:
fetoyeh (小叶)
2015-04-10 14:51:00说真的SCE把他收过来吧 反正SCE慢慢做的游戏也不少 XD
作者:
arexne (R U MINE?)
2015-04-10 15:14:00小岛 在募资网站募资XDDD 听起来就好屌XD
mgrr做那么久也没做出来,恶魔城又救援失败,我还记得有一年我去tgs好像konami就放一个工程中的影片还啥
作者:
johnnycgi (紅茶ä¸åŠ ç³–)
2015-04-10 15:17:00FF12最可惜的就是制作人被撤换...一代神作变成半神作印象中就是松野的作法导致开发经费节节高升看不到底结果就被高层撤换掉了...不过这也只是谣言,实际上内部到底发生了什么没人知道
作者:
tokyod (走火入模+神的意志)
2015-04-10 15:19:00MGRR(X) MGR(O)
作者:
arexne (R U MINE?)
2015-04-10 15:20:00因为新社长的向钱看的关系FF12首先就因为做太久中枪了
作者:
johnnycgi (紅茶ä¸åŠ ç³–)
2015-04-10 15:23:00现在看来FF12真的是当年最可惜的作品....如此优秀的美术与系统却是被上面撤换掉...QQ
反正和田下台了 现在的社长看来是还满积极的虽然说SE很多地方还是让人很想表他就是了
作者:
j2squared (j2squared)
2015-04-10 15:44:00铃木也在做手游
MGO2在游戏性上无疑是个杰作,单人的各种特色几乎都完美的融入,只差没有Metal Gear大战而已,可是网络服务整个有点悲剧,首先你不能直接用PSN帐号玩,你必须还要再去申请KONAMI ID,然后KONAMI ID又会要你申请一个GAME ID再来是服务器不佳,不过据说玩日版因为连日服比较没问题亚美版的PING真的不是很好,但这点可以接受,比较糟糕的是连线作弊的问题,那时就盛行快速插拔网络线造成定位判定异常的作弊法,花了不算短的时间才修好,但是修还只修了日版,美服隔了好像快一年才有更新修正,剩下的要请元老等级的补充,我大概晚了两年才开始打线上
我是玩日版,钱难赚也很麻烦啊,一星期里也只有几天有官方活动,还要抢登入,没挤进去就只能一直retry快速拔插也搞很久才修如果kojima要走的话,mgo应该是注定要废了= =
作者: kida88438 2015-04-10 19:03:00
关于12的剧本,很久以前有看到天幻网的说法看他们是说当时12的剧本是完成的,不过接下来我就忘了XD只记得这一部分,还要回天幻网找XD
作者:
arexne (R U MINE?)
2015-04-10 19:07:00剧本早就完成了呀 只是社长为了赶快出 所以CUT剧情制作人不爽 就被FIRE了
之前刚订MGSV中文版 后来听到小岛要走人的消息有种被打脸的FU...亏他之前还专程来台湾宣布中文化现在想想K社有种"反正MGSV快做完了 不需要小岛了"所以就踢掉的感觉...难怪很多玩家不满= =...
离了要单干就要找一厂阿 老任花五年让高桥磨虽然还差道具检索系统没做 可是瑕不掩瑜 同时期SE资金人力也不少 端出来是半筒水的FF13 刚刚又看到FF13手游的消息 又过五年 15只有DEMO XBX要出了SE不亏手游天尊的外号 实至名归
...FF13手机版不是手游 是3DS版DQX那套云端游戏系统
作者:
shaiker (薰槿)
2015-04-10 23:38:00板垣伴信表示: