Hi, 还是决定用回文的。
DRM是数位权利管理(Digital Rights Management),也就是你要经过正版认证才能游玩。
先前一代PC版是恶名昭彰的microsoft DRM认证,不过最近似乎取消了。
我觉得黑暗灵魂一代 > 恶魔灵魂 > 黑暗灵魂二代
言归正传,讨论一下关于一代的难度设定。
现在这时代有压力抠米要素的游戏多的很,
放一个一百层一千层的迷宫就可以让玩家闯很久
可是在通关之后玩家是否有得到相对应的报酬(娱乐感)?
还是只是在一堆重复背景的迷宫中农出一把攻击数字是你手上这把两倍的武器?
你好不容易闯完迷宫的时候,心中会不会觉得"就这样子而已吗?"
我认为游戏的难度设定在于制作人和玩家之间的角力,
制作人有本事把难度设定这么难,就是不怕玩家在辛苦通往下一个检查点的时候,
心中浮现上述的那种心情。
灵魂系列给你的通关报酬,不是什么神武,不是什么金银财宝,
而是真正的探索乐趣、与如履薄冰的惊喜心情。
每一个转角都有可能隐藏着令你惊喜的小细节,
有可能是一个有趣的小道具,有可能是秘密通道,更可能是让你惊叹的风景。
正是因为这些好像发现不完的小细节让玩家不管死几次,还是一次一次在篝火重来。
而怪物的强度和设置也是如此精巧,不会让玩家觉得死亡是不可跨越的障碍,
每一次死亡你都累积了一点经验(可是不一定会累积魂XD),只要下一次更小心一定可以赢
当你认为你在往东印度群岛航行,也会意外的发现一整块美洲大陆等着你去开发。
在这游戏中,你认为的背景不一定只是背景,你觉得的地图更不一定是你想像的样子,
这些东西都是比攻击力变两倍更好的报酬,更值得花时间花心力去体验。
你有多久没有仔细观赏过游戏中的小细节了?
推荐你这款游戏,黑暗灵魂一代
※ 引述《fok4401 (Philans)》之铭言:
: 版上现在好像大家都去疯血源诅咒了,不过没有次世代主机阿,不知道会不会以后出pc版
: (小声)
: 其实对这系列一直有耳闻,最近黑2好像又出了同捆游戏主体与dlc的组合包
: 不过有稍微爬文了一下发现大家对于换制作团队的黑2明显比较不推崇,虽然他的动作性
: 明显有变好。
: 一代的pc移植听说很差劲请问会影响游玩吗?看爬文好像大家都很推荐这一代,不管是剧
: 情,音乐,关卡以及地图设计
: 其实原本没考虑这系列是怕自己会死到脑羞,不过刚刚有稍微爬文过发现这游戏的灵魂与
: 人性的风格以及想法很特别,也算是有吸引我去买游戏的诱因
: 就不好意思麻烦大家推荐一下了
: 感谢