从发售以来我每天在玩的游戏,以我个人来说我买主机几乎是当作无双专用机在玩,当然
除了无双也有其他在玩,但无双仍然是我的最爱。
发现版上至今没有相关心得文章,都是发售前的消息,可能真的没什么人气,不过还是来
抛砖引玉,献丑一下。
剧情本身原作路线居多,以下也没提到,所以算是无雷心得?
三代的故事模式回归原作路线,比我想像中要有诚意,虽然不至于漫画大小事都完美呈现
,不过打王以及一些经典画面都出现不少,有没有漏就不敢说了。
毕竟原作剧情一直到Punk Hazard为止的量不少,我也很久没重看了没法把握住。
最后一关则是走原创路线,毕竟要给一个结尾也许是难以避免的安排吧。
先说结论,本作结合了一代的故事以及二代的游戏性,以我来说是最优秀的一代,毕竟有
了两作的累积。
最庆幸的还是二代我喜欢的要素没有丢掉。
然后谈一下本作游戏系统的改变处。
本体还是以二代的打法为主,爆气系统保留,并追加了新系统“羁绊”,前作的同伴是叫
出来以后替换在场上打一阵子(如果记错请原谅。
这作则是唤出伙伴后,伙伴会直接进行攻击,叫做羁绊攻击,本身的攻击节奏就相当于放
完最后的□或△后,再追加按一次相同按键可以多打一段这样。
羁绊攻击大致上来说都很强烈,有不少羁绊攻击的范围还很大,对一些攻击范围小的人物
有很大的帮助。
并且如果在爆气期间按○时,会发动羁绊必杀技,同伴会跟你一起放必杀技,范围大到不
行的强力攻击,整个就是扫街作用很爽快。
并且一个场上能有多个同伴与你建立羁绊连结,有经由R2爆气过一次的伙伴,下次你换其
他人出来的话,他会在你爆气期间的“羁绊攻击”跟着这次的同伴一起使用羁绊攻击。
就是会放出两个羁绊攻击。
下次再换一个人,前两人一样会登场,除非该同伴中途离开地图。
目前我最多建立的连结有五个同伴,在爆气期间放出羁绊攻击就是在虐待敌人一样。
当然,放羁绊必杀技时仍然会一起登场。
每个同伴的羁绊气条虽然是分开计算的,羁绊条二级时可进行羁绊攻击,MAX后就可以按
R2爆气。爆气期间按R2会结束爆气,同时保留至少等级二的羁绊,有时会等级三,只要使
用羁绊必杀技则一定用光,除非有特殊能力。
然后有进行过连结的同伴,不管你用谁爆气,他的羁绊条都会一起用掉。
但如果还没进行过连结的同伴则不会。
然后每个地图上的同伴都是看地图而定,没法自己自由选择,所以有时配到攻击范围很贫
弱的同伴就还是得自己努力些了。当然地图上配给你的同伴,要选择哪个作羁绊攻击这个
倒是可以自己选。
当你配到一些变态的人物时,在累积羁绊等级二后都可用羁绊攻击当主力技来扫。
像是索隆、骗人布、佛朗基、藤虎、白胡子等的△都是大范围攻击。
再来就是新招,跟二代比应该是全部都有新增,最起码每个人物在发动爆气后,原本的四
招□△、□□△、△□、△△□都会再追加一段。
追加的招式几乎都很强力,所以人物爆气后的强度都有显著提升。
再来谈金币,跟前作不同的是,这作的金币除了稀有金币,铜币那些都是消耗性,人物的
能力值、必杀技、技能格要提升都要消耗金币。
用掉的铜币得再打,每提升一层就会换不同的金币需求,升到最后可能需要改稀有金币才
能提升到最高段。
稀有金币使用后则不会减少,也无法重复拿。
要成长限界突破也得稀有金币,我目前看需要最多的就是鲁夫,得收集九枚才可突破,而
且突破后,看网站介绍是还会在50级以后陆续追加新招。
51□△△△ 55△□□□ 59□□△△△ 63△△□□□
但我至今还没有一个人物完成成长限界突破,所以具体加什么新招就不晓得了。
不知道是完全新招还是将爆气模式下追加的招直接给你...
然后剧情模式下,每关有所谓的Legend度,每个关卡Legend度达到100%都会有一枚稀有金
币给你,有的关卡80%也有一枚。
所以要收集稀有金币还是得来攻略这个Legend度。
比较庆幸的是九个条件不用一次通过,有通过的就会记录下来,所以麻烦一点多过几次要
达到Legend度100%不会太难。
然后这次的技能,如果没记错的话跟前作的开放方法不一样了。
每个人物包括不可操控人物最多三样技能可开,开放的条件不一,有统一一个列表可查开
启方法。
然后开放技能的限制是必须从最低等开始开启,如果还没开前面那项,即使条件达到也不
会给你。
而且还得遵照每个人物从上到下的顺序,顺序没到也不会给你。
所以有时为了拿一个技能必须先去开其他人的技能。
就可能你要的技能在一个人物的第三项,那你还是得从他第一项开始解下去。
过完剧情模式(Legend Log)后,有没拿到的稀有金币还是人物,都得到Dream Log来拿。
这个模式就是方便你练人物的模式,每个关卡没有剧情模式那么长那么麻烦,评价S的取
得条件也都清楚告诉你,甚至在右下角会常时显示你目前的综合评价。
让你不用说担心评价拿不到而多打一段才过关。
最后来谈这代目前我喜欢用的人物。
鲁夫
跟前作相比有强化,而且一贯的是强度虽然不是辗压级,但也是相当前线的等级,而且爽
快感满分,拳拳到肉以及丰富的招式都增色不少。
而且同样沿袭前作的风格,爆气后增强的幅度感觉就是比别人多那么一筹,这点也算是忠
诚重现原作吧(笑
然后两年前跟两年后的强度自然又不一样了,两年前虽然普通招□□□□△有橡胶暴风雨
可用,但整体来说两年后的强度还是好多了。
然后两年后的橡胶幽浮改好用了。
藤虎
本作新角,无意外的话应该是最上位角色。
召唤陨石简直就是作弊,大范围大伤杀,而且他的R1就是召唤陨石,虽然要集气,也因此
有分段,最后一段的陨石可以说让他只要靠这招就吃遍天下。
爆气之后的集气速度也会提升一层。
相较之下他的□□□□△虽然也是大范围的召唤陨石,就比较像是锦上添花了。
附带一提,他担任伙伴时的伙伴攻击△也是召唤陨石。
白胡子
与前作相比算是弥补了他没那么强的缺憾,一跃为与藤虎并肩的最上位角色。
虽然可能没有他R1那么无脑,但歼灭能力可能还胜过他,而且玩起来变化也多爽快感也很
高。
主力技自然是□□□□△,攻击范围是扫街效果,还兼具高杀伤力。
当然前作好用的必杀技2天地鸣动依然健在。
红发杰克
本作新角,强度与上面的两位最上位角色有些不同,他的攻击范围没那么夸张,不过因为
R1见闻色的覇気功能是1秒内周遭时间变慢,
所以利用这招,放一次然后冲刺取消打1秒,然后再放再打,可让他在单挑时占尽优势,
也许是单挑最强的人物。
艾斯&萨波
会一起提是因为他们的主力技一模一样,都是□□□△,可能我还没挖掘所有性能,不过
我都靠这招远距离杀伤打全场。
会练这两只是因为萨波靠特典先拿到,然后要开技能这样。
娜美
会用她完全是为了要看欧派!
跟前作比起来感觉强度没太大变化,幸好这作可靠伙伴攻击来补正。
汉考克
跟用娜美的理由差不多,因为是我喜欢的女角。
主力技跟前作也没太大变化。
然后其他人物不是印象不深就是还没用到就不提了。
最后的最后...
以上有说的不对的地方请批小力点囧