这篇文章好像非常LAG,最后生还者都不知道出多久了XD
但今天晚上才把普通模式破玩,实在是很想分享
也希望有Play Station平台的玩家,千万别错过这款神作
网志好读版:http://ppt.cc/dIP2 (Pixnet)
这部作品真的很Touch,期待拍成电影的时候!
以下文章可能有剧透,若你尚未玩过《最后生还者》,可能影响游戏体验,请斟酌服用。
游戏难度方面是普通,写这篇文章的是个射击游戏苦手,普通关卡都要常常一再重来XD,但是偶尔可以暗杀、偶尔又可以开无双,很过瘾的一款游戏!
首先,先试着想想末日,末日题材的电影,如布莱德彼特的《末日Z战》,僵尸感染,似乎是相似的剧情。但《最后生还者》出色的地方,是使用了拉扯,让他们去抉择,杀与不杀、遗弃与陪伴。一个是在疾病爆发前的生存者,一个是爆发后出生的生存者,甚至免疫。游戏里的几幕都有他们挣扎的影子,如同乔尔要让自己弟弟带着艾莉继续前行,艾莉推开乔尔说:“所有我在乎的人、在乎我的人,都会离开我,就只有你不会!”在萤幕前面的玩家不禁想到,那些在乎我的人、我在乎的人至今都陪在我身边吗(至少我是这么想)。
乔尔也因为失去过莎拉的经历,他跟艾莉一步一步走到这,正如他的女儿一般,他也害怕15年前的事情重蹈覆辙,他又何尝不是在拉扯?
人性就是一次又一次的抉择,每一个抉择都伴随着无法预测的遗憾或是收获,这就是人生。其实《最后生还者》与其说是末日后的人性,不如把末日去掉,我们一路玩下来的,就是黑暗的人性:杀戮、生存,若玛琳是艾莉的亲生母亲,她是否会愿意牺牲女儿来拯救全人类?若莎拉还活着,而且染病,乔尔是否会做同样的举动,把艾莉带离手术台?当然,没有这么多如果。我们依旧活了下来,以一个“幸存者”的姿态。
说了这么多,还是感叹这一部作品,实在把人性刻画的淋漓尽致。当然配乐、画面、俱都是上上之作。很推荐这部《最后生还者》。