Re: [闲聊] 这次的血源诅咒有点难阿

楼主: MichelinC   2015-03-27 09:00:07
※ 引述《Xghostptt (被拉匠虐 QwQ)》之铭言:
: ※ 引述《zorroptt (毛毛鼠)》之铭言:
: 我没玩过系列作
: 但血源绝对是我次世代主机玩Act以来最大的挫败
: (甚至我会称它是Arpg而不是Act)
: 从21:00玩到刚刚才打完第一Boss
: 还是用推文说的汽油瓶*10砸死的 (外加15补血)
: 适应不良最大的地方就是那该死的耐力
: 滚、攻都要耐力
: 没办法像一般Act那样猛砍
: 还有就是猎人那笨拙的动作wwwww
: Boss攻击范围大,往往回避后也没机会攻击
: 一靠近被猫个一拳就得吃补血
: 更惨的是才刚爬起来马上又吃一击,就快死了....
: 还有一招大跳,又准又痛
: 好不容易闪掉,也没有比较好的攻击机会
: 一死补血喝光又得重新打怪买....
: 升级加的能力一点点,我不知道要几级打第一boss会好打一点
: 我是16级,囤了20补差一点打赢
: 后来意外发现汽油弹烧很痛就囤了20补+10汽油弹再挑战才赢wwww
: 中间尝试一直死的就不多说了....
: 如果这样称得上简单的话
: 那忍外的超忍/极忍、DMC的DMD难度根本是超级简单....<O>
虽然每个人上手跟不上手的类型有差
但公平以操作难度来说,
灵魂系列绝对是比忍外或Bayonetta类的ACT简单多了
更别说什么里风+落地吸魂UT或是bayonetta的P(取消)K(取消)P+铁山靠这种进阶技巧
灵魂系列比较像是利用存盘点少,金钱经验值会不见,死了道具不补,etc系统,
来让玩家感到压力,因为自己的焦躁而犯错罢了
就像您自己也说了这是ARPG(其实官方跟爱好者一直以来都是讲ARPG,没人说过是ACT喔)
所以差别最大的还是
上述ACT是,只要玩家手指按得出来,多半角色就做得出来,考验的主要是玩家操控能力
但ARPG(特别是灵魂系列)是,即便手指再快再会按,角色也不一定做得来啊
也不是说技术不重要,但耐力管理,道具管理,练等换装备等等RPG要素也有它发挥的空间
如果不排斥这些RPG要素稍微习惯一下(外加等读取加快更新档出来后应该死亡压力又更小),
以超忍都OK的技术,玩灵魂系列绝对是绰绰有余
题外话,昨天也拿到游戏打到第三boss左右,
自己是觉得这次宫崎英高又走回比较类似demons souls的路线 
因为我个人是喜欢demons souls多于dark souls,所以还蛮开心有种熟悉的感觉
(当初一看到demons souls预告的龙王,就莫名联想到烙印勇士而跑去预订游戏的人)
Dark souls各方面当初明明都是大进步,出之前也是很期待,
但不知道为什么玩了之后,
大概因为各式各样场景太多,帅气武器装备也很多,王更是一只比一只华丽梦幻
反而少了一种硬派的厚重感以及世界缜密的一体感
而这些在这次Bloodborne感觉又都回来了(即便风格跟系统也很多不一样的地方)
作者: jay199094 (捷)   2015-03-27 09:05:00
忍外那种太吃反应,我无法
作者: panzerbug (虫子)   2015-03-27 09:07:00
bayo ng之类的,画面很华丽,怎死都不知道啊
作者: Xghostptt (雷姆,是一种信仰)   2015-03-27 09:09:00
忍外不是就硬干吗 (?) 先打掉远程后硬干近战这样(误)
作者: faang (昉)   2015-03-27 09:10:00
这比较也太偏颇了吧……Bayo开简单难度 不懂dodge off set还是可以过关啊
作者: Xghostptt (雷姆,是一种信仰)   2015-03-27 09:11:00
Bayo普通难度也不需要dos打法..无限高潮难度比较需要N跟H难度利用回避的魔女时间+火箭百裂脚就够了
作者: supereva (eva)   2015-03-27 09:16:00
忍外我觉得比这个难多了...
作者: kaj1983   2015-03-27 09:24:00
m属性的游戏需要m属性的玩家...XDD
楼主: MichelinC   2015-03-27 09:26:00
其实本来类型不同就不太能比,只是X大提到NG超忍他都没问题,想说声血源就技术面来说他其实习惯后一定乐胜剩下的比较像是个人喜好问题, 如果不爱ARPG而弃玩当然没差,但因为只是一开始还不习惯的系统放弃就有点亏
作者: Xghostptt (雷姆,是一种信仰)   2015-03-27 09:32:00
放心啦 我至少会撑完一轮....
楼主: MichelinC   2015-03-27 09:37:00
离题一下,百烈中佐是bug技啊~N难度下的アルフヘイム其实就已经蛮需要会一些dodge offset了
作者: Xghostptt (雷姆,是一种信仰)   2015-03-27 09:41:00
然后我现在刚到旧雅南,感觉血源对剧情的描述相当少...
作者: Ellomorce (エルさん)   2015-03-27 10:03:00
Bayo只有无高模式全白金比较难而已 dos屌打其他难度宫崎的游戏本来就要自己去挖掘剧情黑暗灵魂也是这样
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2015-03-27 10:13:00
bloodborne给的故事算不少了 至少故事就跟你讲神父是谁 灵视商店买的装备还直接跟你说他不是治愈教会的人w
作者: Reminsk (红叶)   2015-03-27 11:00:00
忍外超忍能硬干的也真的是超人了...
作者: yugiohlight (老帅)   2015-03-27 11:04:00
忍外操作很简单啊 按法跟无双差不多 DMC操作最复杂Bayo有魔女时间就是天堂 拔掉魔女时间的最高难度就比较麻烦 因为怪有霸体
作者: Ellomorce (エルさん)   2015-03-27 11:47:00
DMC操作还好,但是要玩得华丽就很复杂要玩到像Dango或是Top breeder那样手指会打结
作者: bben900911 (Ben)   2015-03-27 12:05:00
N H难度敌人就够不强了,为啥还要用百烈虐XD
作者: hitsukix (胖胖)   2015-03-27 13:37:00
应该用普通当标准,你讲的很多都进阶玩法了
作者: Kamikiri (☒☒)   2015-03-27 17:35:00
Bayo拿到武士刀之后就当DMC在玩了
作者: DownHeal ( )   2015-03-28 13:00:00
都玩过觉得忍外比较简单哦!

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com