楼主:
ShenMue (莎木)
2015-03-25 19:16:15http://ps4daily.com/2014/10/bloodborne-ip-and-trademark/
这两天看到有论坛讨论 bloodborne 的独占可能性。
提一下这个游戏的智财以及商标权,其实都在 SONY 的手上。
也就是 from software 其实就是纯开发商。因此这个系列作
一定是 PS 系列独占。本质上应该算是第二方的游戏了,也就
是 SONY 有智财商标,而开发商是委托外面人士。
不过 SCE 和 from software 这一次算是压对宝,首先 PS4
有了一个全球评价 93 分的特优级独占作,而 from software
押在声势浩大的 PS4 上面,能有 SCE 本家的宣传支持,又
碰上了 PS4 缺少顶尖 AAA 作品的时期,口碑很容易就趁机
打开来了。甚至可让更多人留意到 from software 其他的相
关作品。
SCE这次这么谨慎是因为Demon's soul的前车之鉴...
作者:
jimmysts (jimmysts)
2015-03-25 19:21:00恶魔灵魂会红,真是意外,前期PS3游戏很少...
作者:
jimmysts (jimmysts)
2015-03-25 19:22:00一步步靠着口碑打起来
SCE当时完全不重视恶魔阿 北美也不自己发行结果让北美ATLUS很意外的赚到一笔
作者:
jimmysts (jimmysts)
2015-03-25 19:25:00血源现在情况很像当时,所以Sony不会重蹈覆辙
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rnew (NeW)
2015-03-25 19:41:00昨天刚买数位版,但我已放弃这款游戏
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a384331 (KINECT)
2015-03-25 19:50:00很想跟金牌特务一样说:"这不是你想像的那种游戏"这不是像DMC魔兵忍外跟战神这种动作游戏喜欢的会很喜欢,手残的就...慢慢打吧
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lockessw (locke)
2015-03-25 19:56:00好奇为什么明知道这可能不是自已的菜还有勇气买数位版的
作者:
rnew (NeW)
2015-03-25 20:02:00回楼楼上,之前看到评价第一项就买了,而我只买数位版
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monkeyii (Banova)
2015-03-25 20:06:00恶魂在RPG枯水期推出,中文化,满满的陷阱梗,印象深刻的BOSS设计
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monkeyii (Banova)
2015-03-25 20:07:00但难度真的是双面刃,好友只有剩原本的1/4入了黑魂!!
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Kyosera (佚名)
2015-03-25 20:10:00SONY:哈哈 ~ 计画通 ~ 才不释出PC版 .. 等等勒 XD
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nonedude (dude papa around!)
2015-03-25 20:13:00看完影片真的很难上火..难就算了 我超怕恐怖游戏XD
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Kyosera (佚名)
2015-03-25 20:18:00把平时愤怒心情 ~ 宣泄在这款游戏上很爽!!!主管我杀暴你!!!!
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OROCHI97 (OROCHI97)
2015-03-25 20:22:00意思是未来续作不会有新名字,而是会 bloodborne2这样囉
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2015-03-25 20:24:00所以是类似ENIX委托level5制作DQ,但DQ版权还是在ENIX手上那样吗
应该不会 多半也是又作不同的东西 大颗寿司不是SCE的如果SCE跟from要的话 这次作Demon's soul2也不会很奇怪 但是这次选择作全新作...
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OGoTTe (A君)
2015-03-25 21:05:00忍外1关卡和敌人AI设计很精妙 从SIGMA2才开始鸟的
作者:
shaiker (薰槿)
2015-03-25 21:10:00居然有人认为忍外的设计不精妙 看来早屎死搞臭作品能力实在一流呀 ~高AI高难度设计的动作游戏 忍外可是灵魂系列的前辈啊~
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tokyod (走火入模+神的意志)
2015-03-25 21:46:00下一作又换名字了 不受版权限制
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MADAOTW (MADAO)
2015-03-25 22:24:00FS有望超过作品title 成为良作代名词 跟当年S社一样
灵魂系列的难又不是忍外那种伤害超高 反应时间短的方式
作者:
llwopp (hotdogroll)
2015-03-25 22:36:00感觉宫崎英高的地位 现在应该跟小岛秀夫差不多了
作者:
efreet (Soth)
2015-03-25 22:49:00伤害超高是早矢仕搞出来的东西,写不出好AI只好堆伤害