※ 引述《CTC0115 (Blank space~)》之铭言:
: 记得早期在玩游戏 破关总会一玩再玩
: 好比战斧 我想破关不下三四十次
: PS3新的战斧 玩一小时就封片 这真的不是战斧啊
: 因为关卡不多 又或者月下夜想曲
: 也破关了好几次 随着游戏主机性能的强大
: 游戏内容 总感觉少了什么 祕境系列 战神
: 还保有以前的感觉 真的好玩
: 但大部分的游戏 像魔龙宝冠 玩起来就是
: 嗯 画面很美 又或者 恶魔城HD 嗯 怎么很不像恶魔城
: 好像都忽略了游戏内容的重要性 感觉起来真的很可惜
其实我觉得不是游戏内容的重要性,而是那种带来给你的感觉,不是你想要的
也有可能还是最初的回忆最美,但之后想想好像也不是这样
举个例子~
PC-FX 梦幻模拟战
最初在中华商场看到的~,刚好看到对上巨型魔物战超有魄力,但小兵就看起来无趣...
MD 梦幻模拟战II
不管是音乐还是战斗,只有六只大头兵的战斗,或是角色战斗都让我很赞
SFC 梦幻模拟战II
这...什么鬼东西 那种劣质感的战斗方式,以及那最重要的音乐带给我的震撼感都没了
剩下的,只有那多重分支和结局,要不是顶着MD版的光环,不然这块评价之低
三代 这又是另一个起点,但四代、五代虽然回归之前的表现方式,但总觉得又是平平
在一个例子
SFC的魔神转生
一代战斗画面虽然只是那样而已,但辅以音乐和音效所展现出来的的那种感觉
很难想像这游戏只有1MB,二代就...都变小了,操作方式也不喜欢了~
现在所出的游戏,尤其是日本出的(我比较偏好日式),PV都做的异常的精美,但内容...
曾经被神PV骗过~ 魔塔大陆3 ~ 那战斗,真的烂到不行,不禁让人怀疑真的有用心在做吗?
有啦~ 特殊演出还可以看~
其实我也不是想说现在游戏怎样怎样~
音乐、战斗以及感觉~ 对了 就可以买了 PS:剧情在论
有些时候别太相信展示PV,直接看人家实况~ 感觉不对就别买了 ←重点
总结~
就只是一种感觉,不管新的或旧的游戏