Re: [闲聊] 现在的游戏总是感觉少了一点什么

楼主: wertyorz (落天雪夏)   2015-03-16 08:05:02
※ 引述《CTC0115 (Blank space~)》之铭言:
: 记得早期在玩游戏 破关总会一玩再玩
: 好比战斧 我想破关不下三四十次
: PS3新的战斧 玩一小时就封片 这真的不是战斧啊
: 因为关卡不多 又或者月下夜想曲
: 也破关了好几次 随着游戏主机性能的强大
: 游戏内容 总感觉少了什么 祕境系列 战神
: 还保有以前的感觉 真的好玩
: 但大部分的游戏 像魔龙宝冠 玩起来就是
: 嗯 画面很美 又或者 恶魔城HD 嗯 怎么很不像恶魔城
: 好像都忽略了游戏内容的重要性 感觉起来真的很可惜
其实我觉得不是游戏内容的重要性,而是那种带来给你的感觉,不是你想要的
也有可能还是最初的回忆最美,但之后想想好像也不是这样
举个例子~
PC-FX 梦幻模拟战
最初在中华商场看到的~,刚好看到对上巨型魔物战超有魄力,但小兵就看起来无趣...
MD 梦幻模拟战II
不管是音乐还是战斗,只有六只大头兵的战斗,或是角色战斗都让我很赞
SFC 梦幻模拟战II
这...什么鬼东西 那种劣质感的战斗方式,以及那最重要的音乐带给我的震撼感都没了
剩下的,只有那多重分支和结局,要不是顶着MD版的光环,不然这块评价之低
三代 这又是另一个起点,但四代、五代虽然回归之前的表现方式,但总觉得又是平平
在一个例子
SFC的魔神转生
一代战斗画面虽然只是那样而已,但辅以音乐和音效所展现出来的的那种感觉
很难想像这游戏只有1MB,二代就...都变小了,操作方式也不喜欢了~
现在所出的游戏,尤其是日本出的(我比较偏好日式),PV都做的异常的精美,但内容...
曾经被神PV骗过~ 魔塔大陆3 ~ 那战斗,真的烂到不行,不禁让人怀疑真的有用心在做吗?
有啦~ 特殊演出还可以看~
其实我也不是想说现在游戏怎样怎样~
音乐、战斗以及感觉~ 对了 就可以买了 PS:剧情在论
有些时候别太相信展示PV,直接看人家实况~ 感觉不对就别买了 ←重点
总结~
就只是一种感觉,不管新的或旧的游戏
作者: aterui (阿照井)   2015-03-16 08:43:00
系列作就是背负招牌,大部份玩家都是从以前支持到现在的所以如果跟过去比变差了一点,老玩家就会认为不符期待了
作者: blowchina   2015-03-16 09:25:00
还有玩家少了一颗纯真投入游戏的心~XD
作者: kctrl (小瓜呆)   2015-03-16 09:57:00
现在流行画面进三步,系统后退十步。
作者: louis152334 (kansim)   2015-03-16 10:15:00
主要是时间问题...... 战斗太慢都直接pass= =
作者: hitsukix (胖胖)   2015-03-16 10:58:00
跟游戏龄一定有关系的
作者: bear26 (熊二六)   2015-03-16 11:05:00
我超爱梦幻模拟战3的 魔法轰炸部队 威翻
作者: d9123155 (RYO)   2015-03-16 11:06:00
1我玩的游戏拿到白金后几乎就卖掉,只有初音还留着
作者: bear26 (熊二六)   2015-03-16 11:06:00
我把鸟兵军师练到超强= = 主角反而是队伍中偏弱的而且有隐藏的芙蕾雅公主四代我也很爱 故意过魔族娘线
作者: d9123155 (RYO)   2015-03-16 11:08:00
感觉我只是为了奖杯这花瓶玩游戏,不是为了享受游戏乐趣
作者: ojkou (Brunchはブルーベリー)   2015-03-16 11:11:00
梦3只要有露娜就能玩下去了XD
作者: hb1230 (大白熊)   2015-03-16 11:34:00
月下这游戏十多年来,小弟我破了大概十来回。没办法,真的很好玩,现在的游戏都找不到当初的感动了(叹)
作者: jk1982 (真的啦~)   2015-03-16 11:34:00
时代不同了,恶灵古堡六就像走味的咖啡一样
作者: j2squared (j2squared)   2015-03-16 11:37:00
以前可以感受的到日厂对游戏满满的用心,现在只有铜臭现在他们都没怎么在重视细节了
作者: jaeomes   2015-03-16 11:49:00
玩游戏不可能回到当时的初衷真要说 以前很多有趣的要素 在现在游戏几乎不见比如收集隐藏道具 会得到超强能力现在好多都是收集完了 然后没了 奖杯成就系统其实满无聊
作者: j2squared (j2squared)   2015-03-16 12:00:00
反而是美厂还是有注重这些细节
作者: hitsukix (胖胖)   2015-03-16 13:04:00
强力要素有啊 不是放在DLC吗XDDD
作者: hb1230 (大白熊)   2015-03-16 13:21:00
蒐集要素空虚推一个!
作者: onstar (每天想睡觉)   2015-03-16 13:46:00
小孩子什么都好玩,年轻时什么都新鲜。等你年纪越来越大,这世界什么都越来越不好玩。小时玩躲避球玩得很开心,现在你会觉得好玩吗?躲避球没有变,变的是自己。
作者: Polylina ( ̄ε(# ̄) #○=(一-一o)   2015-03-16 13:52:00
认同变的是自己,当初什么都好玩,长大就开始会东嫌西挑然后回忆就会开始美化,以往见过接触过的事物看看自己的父母长辈不也是如此我觉得好不好玩得看自己的心态我花了一段时间找回了孩子气的自己,当然也可以说不成熟但现在玩游戏不再拼命抱怨少了什么要素,或是以前更好而是专注于游戏的优点,这让我玩的更开心就是了
作者: KawasumiMai (さあ、死ぬがいい)   2015-03-16 15:19:00
都有吧...老了是一点,作品免洗也是一点
作者: louis6613 (人型工程车009)   2015-03-16 15:37:00
日厂现在很喜欢把完成度不高的劣作挂在名作TITLE下卖就是吃定那些只要TITLE对了 内容再烂都买的死士
作者: Polylina ( ̄ε(# ̄) #○=(一-一o)   2015-03-16 15:39:00
哈哈也是呢,单纯个人浅见别太在意,习惯被说幼稚了XD
作者: louis6613 (人型工程车009)   2015-03-16 15:39:00
以前开发游戏没这么便利 玩的时候都可以感觉开发团队是用“燃烧生命”在创作随便打个比方 像SFC的热门的有ChronoTrigger冷门的也有天地创造之类的 都能感觉到开发人员的用心
作者: j2squared (j2squared)   2015-03-16 15:49:00
还有SFC的太阁,根本一堆莫名其妙的小细节www
作者: mel70056 (ㄤㄤ几岁住哪?)   2015-03-16 17:10:00
推太阁一,为了他的小彩蛋,国小到出社会破了不下30遍也是长大以后才惊觉,原来不砍武将是看不到后期名将的
作者: ocarina2112 (吹拂過草原的疾風)   2015-03-16 19:30:00
CT再移植到nds画面还是那样,也没多语音,还是好玩啊某些旧游戏除了画面烂没语音还是很有魅力的好玩的游戏只会随着游玩的次数多而好玩度持续递减其他不用心的游戏不要说隔几年重玩,可能连二轮都懒
作者: Cruel2 (君若无心我便休)   2015-03-16 22:09:00
对新旧游戏的容忍度还是差很多吧..旧游戏都会容忍许多
作者: ab85291 (龙头)   2015-03-17 00:53:00
事实上就是很多新游戏很烂,许多旧游戏,以前只是听闻现再回头去玩,没有回忆的包袱,还是屌打新游戏(除了画面
作者: aljinn (Smokeless Fire)   2015-03-17 02:03:00
我反而觉得日厂滥用搜集要素 以为搜集本身就是游戏性…
作者: chang30125 (Chang18)   2015-03-17 08:50:00
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