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PlayStation
[闲聊] 从40KB到50GB的游戏容量发展史
楼主:
wenen
(天空骑士---湛蓝羽翼)
2015-03-06 20:35:52
大家好
小弟有幸写了一篇关于游戏容量的介绍文章
内容从红白机卡带开始,延伸到PS4与Xbox One所使用的Blu-Ray光盘
中间也穿插了一些PC-E、PS、SS、N64的主机的储存媒体介绍
由于图文众多,麻烦大家移至下方连结阅读
文章连结
http://www.techbang.com/posts/22238
回想当年40KB的超级马力兄弟,还有有许多红白机的游戏只有24KB就能让大家满足的年代
再看看现在已经用到50GB的光盘、甚至数位下载,感觉落差好大啊~~
作者:
kevin123453
(BJisGoD)
2015-03-06 20:56:00
蛮酷的 推推
作者:
Kyosera
(佚名)
2015-03-06 21:02:00
下次就迈向500G XD
作者:
GoodDio
(哈哈)
2015-03-06 21:04:00
原来绿乌龟和红乌龟有这种差别...
作者:
sugizo0
(台湾鲁蛇)
2015-03-06 21:10:00
不错哦,满常看你在游戏区的文章 话说家机秘辛应该还没完结吧 XD
作者:
jetalpha
(月迷風影)
2015-03-06 21:14:00
推
作者:
a384331
(KINECT)
2015-03-06 21:16:00
以前因为ROM贵又少才用的那么省,现在可以不用考虑容量了
作者:
a83a83cjcj
(马马虎虎)
2015-03-06 21:17:00
先推~
作者:
OROCHI97
(OROCHI97)
2015-03-06 21:52:00
我比较纳闷的是为什么存盘也会越来越大...从以前PS一张记忆卡1Mb就可以存15个游戏纪录,后来PS2记忆卡8MB也可以村几十个游戏纪录,结果现在PS4一个游戏纪录就要20MB...纪录这种东西不就是储存游戏的进度跟身上物品之类的吗?以前的RPG身上的物品远远比现在许多游戏来的多,何以容量差这么多?
作者:
sugizo0
(台湾鲁蛇)
2015-03-06 22:00:00
我发现WWE2K15一个存盘要870MB XD
作者: martinkuo (kuo)
2015-03-06 22:00:00
赞
作者:
hellomorning
(世事难预料!!)
2015-03-06 22:02:00
我还没发现原来云和草丛是同个图档XD
作者:
sugizo0
(台湾鲁蛇)
2015-03-06 22:05:00
http://en.wikipedia.org/wiki/Saved_game
给OROCHI97
作者:
a384331
(KINECT)
2015-03-06 22:24:00
10几年前FC模拟器的时候才知道原来容量都那么小384K而已
作者:
neuf9
(42)
2015-03-06 22:32:00
作者内文介绍的骨灰游戏叫Metal Glader Story,又有HAL这个名字出现,是不是小岛有借用梗到MGS里啊??
作者:
nicesony
(sony)
2015-03-06 22:46:00
推推
作者:
kuku321
(halipapon)
2015-03-06 22:48:00
座标以前应该是用整数 现在是浮点数 然后再加上 还有以前没有的纸娃娃+配件自订位置 光这些差别 档案大小就差不小然后纪录档本身对系统的部分应该也有强制需要的资料以前SFC可能总共就只有3个空格 但现在你要存几个有几个系统要想办法在硬盘里找出这堆资料 然后做读取等等动作系统所需的资料大小也会变大当然有的存盘甚至连你游戏的备份影片都存起来 这就更大了另外FF5当初全是用assembly language写的 现在高阶语言
作者:
Katoru
(欢迎加入NHK!!!)
2015-03-06 23:03:00
push
作者:
sugizo0
(台湾鲁蛇)
2015-03-06 23:20:00
kuku321解说真是详细~
作者:
wommow
(夜长梦多)
2015-03-06 23:49:00
我现在才知道云跟草丛是一样的耶
作者:
lef1986
(303)
2015-03-06 23:56:00
终极动员令!!!
作者:
yes78529
(小邱邱)
2015-03-07 00:13:00
像洛克人那种抄密码的需要内存容量吗?
作者:
kuku321
(halipapon)
2015-03-07 00:18:00
不用 密码可透过所用算法直接还原资料数值 所以同样状态下 可能只差一点点 密码就完全不一样 但内容几乎一样而且洛克人所需资料很少 只要记录过关数量跟关卡 接着是
作者:
KingKingCold
(お元気ですか?私元気です)
2015-03-07 00:19:00
好有趣的文章,大推!!
作者:
kuku321
(halipapon)
2015-03-07 00:20:00
取得道具+装备而已 道具顶多是E罐+W罐 装甲就1-4套非常简单还有一点 以前纪录是存在卡带里 现在是存在主机上 也不同
作者:
lef1986
(303)
2015-03-07 00:28:00
以前只要卡带没电存盘就不见了QQ
作者:
a384331
(KINECT)
2015-03-07 00:47:00
更惨的是碰一下卡带存盘也会消失,当初吞食天地2都快破了
作者:
OROCHI97
(OROCHI97)
2015-03-07 00:58:00
可是像FF7,要存人物位置,游戏进度,道具,金钱,各脚色的装备武器,魔石,魔法,极限技,召唤兽,路行鸟哩哩抠抠一大堆,也只需占用一格8KB的容量,而像1886根本没什么东西,顶多报纸照片之类,一格就20MB了,差了两千五百多倍
作者:
rei196
(棉花糖)
2015-03-07 01:40:00
超级玛莉是64K....
作者:
jay0215
(煞气の百里屠苏)
2015-03-07 01:43:00
你也可以想成照片 320X200的画素跟1920X1080的画素就差了很多倍 加上照片只是平面的 若再加上Z轴 差异会更大
作者:
tsairay
(火の红宝石)
2015-03-07 02:31:00
因为现在有物件序列化技术,直接把内存里的物件存到档案系统,还原也是简单就可以还原,不用在那边把各种数据在那边慢慢parsing,简单的说..存盘的程式比较好写啦
作者:
kuninaka
2015-03-07 10:23:00
因为现在空间大可以浪费
作者:
allyoubala
(嘘~)
2015-03-07 11:46:00
C&C也是我第一个即时战略游戏!!!!!
楼主:
wenen
(天空骑士---湛蓝羽翼)
2015-03-07 12:08:00
回rei196,是超级马力是40KB喔
http://simple.wikipedia.org/wiki/Super_Mario_Bros.
回sugizo0,家用主机破解史系列已完结囉,然后你该不会....
作者:
sugizo0
(台湾鲁蛇)
2015-03-07 15:15:00
原来已经完结啦,不要误会我没有动手术,纯粹觉得很有意思的系列文章 XD
楼主:
wenen
(天空骑士---湛蓝羽翼)
2015-03-07 20:28:00
更正一下,该系列正文已结束,只剩最后一篇外传,我已经写,只是还没刊出。我会这样问,只是看你帐号,以为是认识的
作者:
sugizo0
(台湾鲁蛇)
2015-03-07 21:27:00
哈,贵站有位编辑ID也是sugizo对吧 XDDDDD 我不是它
作者:
skyandrain
2015-03-07 23:21:00
推!
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