[情报] [翻译] 梦神近最终版试用报告

楼主: igarasiyui (かゆい うま)   2015-03-05 12:23:19
http://goo.gl/Q3Y0w7
Digital Foundry: Hands-on with Sony's near-final Project Morpheus
 大家应该都已经知道了关于梦神计画的开发套件还有升级后的配备了吧。官方说这几乎
是非常接近最终版本的。显示萤幕为原生1080P,并采用全RGB像素配置,OLED is a lock
(注:求这句翻译QQ),且达到了120Hz的更新率。规格看起来很吓人,但是实际使用visor看
看又是怎样的感觉呢?
 我们认为以前开发者用的HMD就已经是非常棒的东西了,没想到还能有这么剧烈的改进真
的很不错。并且比起规格来说,更踏进实用的阶段。对轻量HMD的开发,SONY的设计师也开
创了一项里程碑。检讨过后的绑带,有效的让整个配备的重量分散到额头处和后脑勺,对
脸部的负担几乎感觉不到。戴的感觉也很舒适,长时间配戴会如何实在让人很感兴趣。
 visor slots的位置非常刚好,右侧的下方有按钮,可以调整萤幕和眼睛间的距离。基
于套件所可以给的距离限制,可以达到非常好的融入感,这个调整机能非常实用。此外若
得暂时拿掉装置并进行收纳的话,也可以将visor slots进行折叠,更令人高兴的是,
SONY解决了“眼镜的问题”。记者自己带着眼镜,也可以直接戴着眼镜戴上HMD且没有任
何问题。其他值得注意的是完全不用校准,只要将visor戴好就万事OK。
 经过体验过旧型LCD版本之后发现了从最初的原型以来改善了两点,第一点就是视野角
度变宽广了,可以得到更高的融入感,以前左右画像的边缘会有的黑边变得非常小,现在
只在视野的边边会出现,第二应该是最重要的就是画质便更好了。以前的配备虽然也可达
成1080P的全RGB表现,刚看也感觉不出改变,但动作的残影却确实的减少了,这就是新型
、并且更大的5.7" OLED的高更新速度才能作到的。
 目前可以游玩的DEMO只有一个,就是伦敦工作室的强盗游戏,但是从中也了解到梦神的
SDK的某种决定性的要素。DEMO的画面非常丰富,虽然很明显是以60fps运行的,但是PS4
也用了某种frame rate提升的手法。这就是SONY称之为re-project的技术,可以做出拟高
fps的画面。
 这个技术就是在每一格的原生画格的运算之间,基于HMD传给主机的改善动作资料,由
PS4插入缺失的画格。关于这个技术现在做结论还早了点。因为现阶段还无法稳定达成高
fps、有时更会感觉到掉到60fps以下。虽然无法达到完美的滑顺感,但是其融入感绝对是
数一数二的。这个VR机器不只是可以顺利的启动而已,还可以给你难忘的印象。体验后虽
然已经过了一个小时,但我还是感到兴奋难耐。
 这个DEMO中,一开始自己的分身被绑在椅子上,有一个像Vinnie Jones的Hardman的角
色在侦讯你。因为脚色被绑着,所以你能做的是让抓住你的人将香菸的烟喷在你脸上,并
且进行故事,就3D立体影像来讲,实在是很有趣的体验。不过在持续讯问后,玩家的视线
就开始四处乱晃,也可以360度环顾房间。在那时才感受到真正的融入感。在假想世界中
,让自己感受到自己的所在地的感觉是很重要的。
 过不久玩家会被解放,此时可以拿着两只PS Move,先完成了解这世界的游玩方法的教学
后变可以开始进行探索,打开抽屉、抓住物体、用手拿、丢弃或是丢出等事情都做得到。
 玩家的位置会被追踪到,要对付这样的事手枪是很重要的,手枪在最下面的抽屉,要打
开就要弯下腰。接下来周围就会开始枪战,可以感觉到反击的困难。因为还没有子弹,但
是不用担心。只要按个按键就能拿到子弹,会在空着的那只手上出现弹夹,只是不装填的
话就无法射击罢了。羌及非常爽快而且逼真,但正到高潮时马上就结束了。DEMO会突然出
现“待续”的讯息后就突然结束了,玩家只能意犹未尽地离开游戏。
 DEMO是虽然短却很有魅力的,显示出了PS4有着可以维持无破绽的高fps的立体影像并提
供美丽的游戏画面品质。这个DEMO完全就是可直接做成游戏的品质。但是体验过的人还是
不免怀疑在这个DEMO之外,究竟有多少游戏体验可以上轨道。
 虽然是废话,但是SONY的目标是高fps和更快的反应,画面为1080P,是和以前的试作机
的软件相同的,但是那算是妥善的选择,虽然不够锐利,但不损失游戏体验的品质、眼睛
看到的画面的不自然,例如edge-aliasing(边缘锯齿)也只有少部份。玩家所能看到的人
物肩膀上的小锯齿,也就只有那些。
 第二点则是,强盗的DEMO是在游戏世界和直觉的操作上明确得表现出PS Move的重要性
。SONY在GDC上展示的其他三个DEMO虽然还未开放体验,但使用标准的DS4玩梦神的DEMO
时的体验,和PS Move完全不同。伦敦强盗的DEMO给人非常深刻的印象的是,进入游戏世
界后的作法非常直觉,不会造成疑惑。例如哪里有藏着枪、如何填弹,像这样虽然没有
视觉上的提示,但却能自然的进行操作。这样子游玩感觉很新鲜也令人兴奋。
 垂涎三尺,梦神计画预定在2016年前半年做为产品发售时应该可以体验到这样的感觉。
这次公开的东西让人感觉到如同主机一般的划算感,以及良好的组装品质,还有出色的硬
体组合、最终形究竟会带来如何的游戏体验。SONY在GDC中展出了三个DEMO,其中也有full
120fps的内容,预定本周内会去进行体验,我现在就已经等不及了。
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2015-03-05 12:26:00
这套我应该会入手玩玩看 只希望定价不要太高
作者: sker2222 (小乌龟)   2015-03-05 12:29:00
可以躺着玩PS4了
作者: mel70056 (ㄤㄤ几岁住哪?)   2015-03-05 12:29:00
身为红白机开始玩GAME的老玩家,一定要入手见证时代
作者: yudofu (豆腐)   2015-03-05 12:36:00
目前是lcd的dpi超前吧,而且从oled开始可是最后改LCD的例子太多了
作者: antony0310 (阿哲)   2015-03-05 12:43:00
小尺寸的OLED不会太贵,重点是PS4的GPU不够力造成问题
楼主: igarasiyui (かゆい うま)   2015-03-05 12:48:00
就说梦神有自己的芯片可以补插fps......
作者: oscar721 (有小公主就夠了)   2015-03-05 13:30:00
很有吸引力,不过看到ps move..想到它后来根本没游戏..
楼主: igarasiyui (かゆい うま)   2015-03-05 13:33:00
至少move确定可以跨到PS4用 不会PS4还要出专用的...不然PS3出一次 PS4出一次还不通用会更干
作者: windfeather (W.F)   2015-03-05 13:50:00
看起来很棒,但游玩环境太小的话大概会出不少事故XD
作者: tsairay (火の红宝石)   2015-03-05 13:52:00
move应该会出2代款吧....
作者: gaoi (不定期贩卖一手PS4游戏)   2015-03-05 14:01:00
回头看PS Camera.....
楼主: igarasiyui (かゆい うま)   2015-03-05 14:02:00
PS camera我满常用的 拿来唱joysound超棒的
作者: godgan (大侠巴西龟)   2015-03-05 15:57:00
初代KINECT后就从没这么期待过 希望不要步上KINECT的后尘
作者: KawasumiMai (さあ、死ぬがいい)   2015-03-05 16:35:00
HMD的问题...如果只是拿来看电影倒还好如果是要做VR...一来是原生FHD还是不够....因为近距离成像势必要用到凸透镜聚焦,所以分辨率会
作者: Ray1985   2015-03-05 16:37:00
HTC不是也刚发表了类似的?
作者: KawasumiMai (さあ、死ぬがいい)   2015-03-05 16:37:00
比一般想像得看起来还低。二来不只是fps的问题,整个运算效能要很快,尤其在六轴的感应跟画面更新上,这不是单纯的补祯就能解决...只要慢过人类平时的转头势必会有VR醉...虽然轻量化是不错但看数字感觉还有一段路要走
作者: chocoboex (肚子肥油三层)   2015-03-05 18:08:00
相当期待,两只move又可派上用场了梦神跟其他家VR的最大差异就是move, 可以完整追踪爽手动作
作者: star123 (光二比利海灵顿)   2015-03-05 18:12:00
When something is a lock, it's assured, guaranteed.http://waa.ai/4n8S
楼主: igarasiyui (かゆい うま)   2015-03-05 18:15:00
所以可以翻成令人放心的?
作者: BraveCattle (勇气牛)   2015-03-05 19:16:00
HTC的好像也有手部摸拟的部份
作者: Kamikiri (☒☒)   2015-03-05 21:38:00
Lock可能是指已经确定 不会变动了吧所以萤幕材质可能已经不会再改
作者: chocoboex (肚子肥油三层)   2015-03-06 00:19:00
HTC的确也有双手感应,更正。

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