Re: [闲聊] 不吐一下对不起我自己的TOZ杂谈

楼主: istheend (istheend)   2015-03-03 11:34:09
上班中简单回一下心得(日文原名回家再补上)
画面,剧情,OP个人感受不同, 就不多讨论,
不过OP画面与音乐我也觉得很不搭, 剧情虎头蛇尾
其他我认为的缺点像是
装备合成系统限定同名称合成很不方便,
合成接口没有技能显示 设计不佳,
道具图示取消,
不能更换地图带队人物 等,
但这代BGM普遍评价是不错的
(特别是四大神殿与原po提到的决战前夜盆地)
而to系列主打的战斗系统我自己是觉得还算可接受啦
以下提供一些心得
战斗部分要打得顺畅, 我倒是认为重点在对系统的了解与配装,
首先, 敌方咏唱时, 根据游戏中石碑的提示,
技>术>奥义, 用奥义攻击会让敌方加速咏唱,
用技(可断咏唱)或术去攻击 效率才高,
而神依时是没有技的, 可选择解除神依,
或是装备“战斗技能 前冲带技+无属性判定攻击“断咏唱.
己方咏唱过慢的问题,
前期可以透过多次step后再咏唱的连携方式, 大幅缩短咏唱时间
后期再搭配装备技能same11:咏唱缩短40%与same4:连携数+1,
神依后两个same11搭配连携轻减,
咏唱速度是可以快到可以同时有两道火墙与两发ancient nova的
再来说到装备技能搭配,
合成重点不在把装备冲高,而是要合出好用的组合
建议初期固定设定同一个Norumin天族,
着重在搭配出same7:秘奥义所需BG-1
每个角色都一个后(我自己会配到人族2个)
神依秘奥义只需要1~2BG(原4BG)
另外战斗技能也有秘奥义所需BG轻减1的技能:
30hits后, 神依后10000伤害后, BG100时
搭配与操作得当的话, 每场都用神依秘奥义清场是不成问题的
后期可换叠各天族的属性伤害+10%, 效果相当显著
目标是same11:咏唱短缩 与 same7:秘奥义BG-1择1
搭配same3:BG+1, same4: 连携数+1
至于row7耐性打消也不错, 但要配出来就麻烦得多
我进入战斗后的的流程大概是
先R1确认敌人的耐性弱点与种族
用方+十字键选择SuReI或RoZe起手
(例如:弱火又多怪可能就用雅流炎舞与热破旋风阵 有翼就用凤凰天驱)
开始尽量打耐性与种族弱点 同时按十字键切换对应耐性弱点的天族
3~5连携打完后L1神依
自动神依化攻击结束后 接神依秘奥义(如前面所述 通常只耗1BG) 90%能直接清场
熟练后效率高又蛮爽快的 但缺点就是单调了点
后期就是走神依秘奥义 或是 前面提到的高速咏唱
本作战斗一个蛮大的缺点大概是
不有效率地神依的话 伤害很难打高
贫弱的技的伤害值有点让人无力(被设定为冲高hit数兼打弱点吧)
以上是关于战斗的一些心得, 可以参考看看囉
(手机排版 可能会不太好阅读 晚上下班会再修 不好意思)
作者: Boasoul (純情ビッチ!)   2015-03-03 11:37:00
水神依跟土神依各有一招 根本就一路打到最后 还蛮夸张的
作者: OscarShih (Oscar)   2015-03-03 12:19:00
唱法的基本上一定要用全手动的,不然会哭出来原地先打个2技,唱法会顺畅很多这代的问题其实是太多敌人都是以神依来设定强度的,如果神依是限时的平衡会好很多
楼主: istheend (istheend)   2015-03-03 19:51:00
同意楼上, 不神依 伤害跟攻击范围真的不太够

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