好读版:(建议服用)
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2756002
还记得当年初次接触战国无双系列,是2006年的《战国无双 2》;虽然在那之前,已经因
为《真.三国无双》三、四代的关系,所以对无双系列并不陌生。
在此,请容我拿发售日期刚好差一年(真三4是2005/02/24,而战无2则是2006/02/24 ),
勉强算是同期的真三4跟战无2相比;两者在操作方面基本上没什么差异,就是C技的按法
略有不同,以及多了特殊技而已;真要说的话,应该就是上手难度吧,就这方面而言,我
认为战无2比真三4来得硬派。(不过同样玩到后期,战无2好像变得比较无脑?)
当年我还只是个学生,能让我玩游戏玩到废寝忘食不读书的游戏实在寥寥无几,但《战国
无双2》却作到了。甚至直至今日,我还是觉得《战国无双2》仍在我心目中占有一席之地
。(不是要批评隔壁棚,但当年的战国BSR 2在我心目中已经没有地位可言了)
如果要说战无系列有哪儿吸引我,我想莫过于它的剧情跟人设吧?
暗荣虽然是一家没什么良心的游戏厂商,但他们在游戏上的历史考证还是有一定程度的参
考价值,再加以精美的CG动画,相信很多玩家都跟我一样看得如痴如醉吧?
https://www.youtube.com/watch?v=y2PMjlX7PBQ
另外,战无2有许多令我眼睛为之一亮的角色,像是拿西洋枪的浅爷(浅井长政),跟真三
系列孙尚香同为活力少女又有点不同的宁宁夫人、拿着直剑跟符咒满口仁义的直江;虽然
我不敢说把全人物都玩透彻了,但每个人物搭配其不同的特殊技,玩法各有不同,乐趣满
点。
之后,随着《战国无双 2 猛将传》的推出,战无系列又再一次让我感到惊艳。
兼具速度跟破坏力,一刀二枪的前田利家;玩法特殊、爽快度不减的魔法少女リリカル小
玉(ガラシア);视觉路线、声音迷人(?)的乐手长曾我部元亲等,以及他们各自有血有泪
的剧情,让我觉得能碰到这款游戏真是太好了!
时隔将近五年,战国无双系列也一路从PS2平台打到PS3等次世代主机上了。
一开始续作《战国无双 3》只在Wii 平台上独占,后来以《战国无双 3 Z》之名,加上一
些特别要素,重回PS3平台。
我入手PS3后第一件事,就是将《战国无双 3 Z》给带回家。
https://www.youtube.com/watch?v=Lsaw0XuYrSk
我兴高采烈地进入游戏,没想到等着我的,却是一款令我大失所望的作品。
也许是因为从Wii平台上移植过来,画质、敌兵数量显示几乎没有什么改善,这些我可以
不在意,毕竟也才刚登上次世代嘛~
而且,我也很喜欢三代新增的练技系统,可以发动破防的影技,让原本无脑的游戏变得有
技术性,也可以集满后放出帅度破表的“无双奥义.皆传”,这点也是大大加分。
它每个关卡不同的任务要求,也让玩家在游玩的同时,自己也得像个军师,规划进攻的路
线,如何搭配自身携带的道具来辅助战局,让游戏不只有技术、更多了一点战略味。
虽然增加了技术性跟战略性,但对我来说,付出的代价却是这个游戏的核心,“爽快度”
。
当下我真的很想问游戏公司一句:“《战国无双 3 Z》总是得为了任务东奔西跑,何况途
中丝毫没有一骑当千的爽快感,请问它凭、什、么可以扛起《战国无双》之名?”
加上游戏公司把一些要素藏在这个所谓的“创史演武”里,偏偏我最讨厌的就是这种把一
些特别要素放在这种又臭又长的拖台钱游玩模式里。
我本来想说凭着我对系列作的爱,硬著头皮也要玩下去,结果我被系统狠狠婊了一顿;记
得创史有三条路线,我想挑战击破数的那个路线,那阶段的"大成功"标准好像是“击倒90
个武将”,我打了88个,想说每十关才结算一次,这次是第九关,那下一关随便打都不只
两个吧。结果谁知道下一关是期中大会战,没有把这一关打进去的算入击破数,我就因为
只差那两个武将,没有达到该阶段的大成功标准……那是我每天下班回家,用好几天的时
间,一点一滴累积下来的。
就只因为游戏的结算方式,我的心血全没了……当下我气到真的是想折片。(在我购入的
PS3所有游戏中,唯一让我想折片的只有战3Z)
自此,我对战国无双系列彻底失去信心……当下的心情满是:“X的,PS2的二代作的那么
好,结果登上PS3的三代却是一款不折不扣的垃圾。”(纯属个人观感 我知道觉得3代超棒
的大有人在)
对我来说,战3Z的优点就只有新增的练技系统、超燃的OP动画、跟系列作之最的人物造型
。(至今我还是觉得三代造型是最好的一代,连四代都没得比,尤其是三代村哥在铠甲外
搭了一件阵羽织,帅爆!)。
但乏味无趣的创史演武、以及每个关卡的种种限制,将我对这款游戏的耐性通通磨光了…
…即便有新武将绫御前、立花宗茂、黑田&竹中 两兵卫、以及萌萌甲斐姬等武将加持,还
是无法挽回我对这游戏的评价。
要我给三代一句评价的话,我想就是“矫枉过正的技术派”吧?
三年后的2014年,《战国无双 4》挟带着惊人气势登场,但我因为战3Z所受的打击太大,
当下真的不敢再碰战无系列了。可谓是“一朝被蛇咬,十年怕草绳。”
直到去年底,无意间在网络上看到其他玩家的实况直播,我才又感觉:“嗯?怎么玩起来
好像还不错?”
但我还是花了一点时间蒐集《战国无双 4》的情报跟评价,等上个月去日本旅游的时候,
顺便将《战国无双 4》给带回家了。
一开始就试试看我颇期待的信之吧,人物都还没练,先选“普通”好了,一进游戏……三
角形随便按一按就刷刷刷干掉一堆小兵了是怎么一回事啊XDD
不只可以在不失打击感的前提下快速刷小兵,而且累积无双量表也超快的,堪称是复活后
又强化的爽快感!神速攻击真是太棒了啊啊啊!!!
https://www.youtube.com/watch?v=joj7DuKlcvs
四代还将三代的练技、携带道具等系统去芜存菁,完整地融入了四代里。
虽然一样有三代的任务要求,但要求没有像三代那般严格了。何况我始终认为,要求任务
条件可以,但起码要有可以达到那些要求的系统吧?
例如三代就会有要求在连击数多少的情况下击破武将,纵然可以使用道具加成,但对于不
擅长Combo的人来说仍是一大挑战;而四代因为可以用神速攻击快速拼连击数,这样的要
求变得容易许多。
而四代还新增了战友系统,也让我觉得大加分,依照战况、任务的不同,可以在两个角色
之间任意切换、或是指挥战友去执行任务、护卫我方武将等,战术性比起三代更上一层楼
。
杀阵、无双奥义收尾、以及完成度更高的无双奥义.皆传也都为《战国无双 4》锦上添花
。
武器屋虽然不能任意锻造自己想要的武器属性,但“武器炼金”却打造了另一种可能性;
用练过的武将打一把好武器,接着用个“武器炼金”,就可以让没练过的新武将有一把好
武器可以上工。我曾有几次玩到最后一关才换人,但托这个系统之福,玩到最后一关才开
LV1武将上场也不成问题了。
剧情方面也颇为用心,北条家的一心、上杉家的矛盾 (景虎超可爱啊! 请一定要出他!
!)、伊达家的忠诚、德川家的不得已,还有岛津家的斗志,有好几篇我都深受感动。
总之,除了四代不是个人列传让我觉得有点失望、跟普遍不怎么好看的造型外,我认为四
代可以说是系列作之大成,也让我重拾了对这系列的信心跟感动。
很久没有游戏可以令我如此入迷了……接下来的《战国无双4-II》也下订了中文版,届时
又可以在游戏里兴起一场腥风血雨了吧?