[心得] 《战国无双4》 重拾本系列的灵魂跟感动。

楼主: s654927 (策矢)   2015-02-27 22:10:42
好读版:(建议服用)
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2756002
还记得当年初次接触战国无双系列,是2006年的《战国无双 2》;虽然在那之前,已经因
为《真.三国无双》三、四代的关系,所以对无双系列并不陌生。
在此,请容我拿发售日期刚好差一年(真三4是2005/02/24,而战无2则是2006/02/24 ),
勉强算是同期的真三4跟战无2相比;两者在操作方面基本上没什么差异,就是C技的按法
略有不同,以及多了特殊技而已;真要说的话,应该就是上手难度吧,就这方面而言,我
认为战无2比真三4来得硬派。(不过同样玩到后期,战无2好像变得比较无脑?)
当年我还只是个学生,能让我玩游戏玩到废寝忘食不读书的游戏实在寥寥无几,但《战国
无双2》却作到了。甚至直至今日,我还是觉得《战国无双2》仍在我心目中占有一席之地
。(不是要批评隔壁棚,但当年的战国BSR 2在我心目中已经没有地位可言了)
如果要说战无系列有哪儿吸引我,我想莫过于它的剧情跟人设吧?
暗荣虽然是一家没什么良心的游戏厂商,但他们在游戏上的历史考证还是有一定程度的参
考价值,再加以精美的CG动画,相信很多玩家都跟我一样看得如痴如醉吧?
https://www.youtube.com/watch?v=y2PMjlX7PBQ
另外,战无2有许多令我眼睛为之一亮的角色,像是拿西洋枪的浅爷(浅井长政),跟真三
系列孙尚香同为活力少女又有点不同的宁宁夫人、拿着直剑跟符咒满口仁义的直江;虽然
我不敢说把全人物都玩透彻了,但每个人物搭配其不同的特殊技,玩法各有不同,乐趣满
点。
之后,随着《战国无双 2 猛将传》的推出,战无系列又再一次让我感到惊艳。
兼具速度跟破坏力,一刀二枪的前田利家;玩法特殊、爽快度不减的魔法少女リリカル小
玉(ガラシア);视觉路线、声音迷人(?)的乐手长曾我部元亲等,以及他们各自有血有泪
的剧情,让我觉得能碰到这款游戏真是太好了!
时隔将近五年,战国无双系列也一路从PS2平台打到PS3等次世代主机上了。
一开始续作《战国无双 3》只在Wii 平台上独占,后来以《战国无双 3 Z》之名,加上一
些特别要素,重回PS3平台。
我入手PS3后第一件事,就是将《战国无双 3 Z》给带回家。
https://www.youtube.com/watch?v=Lsaw0XuYrSk
我兴高采烈地进入游戏,没想到等着我的,却是一款令我大失所望的作品。
也许是因为从Wii平台上移植过来,画质、敌兵数量显示几乎没有什么改善,这些我可以
不在意,毕竟也才刚登上次世代嘛~
而且,我也很喜欢三代新增的练技系统,可以发动破防的影技,让原本无脑的游戏变得有
技术性,也可以集满后放出帅度破表的“无双奥义.皆传”,这点也是大大加分。
它每个关卡不同的任务要求,也让玩家在游玩的同时,自己也得像个军师,规划进攻的路
线,如何搭配自身携带的道具来辅助战局,让游戏不只有技术、更多了一点战略味。
虽然增加了技术性跟战略性,但对我来说,付出的代价却是这个游戏的核心,“爽快度”

当下我真的很想问游戏公司一句:“《战国无双 3 Z》总是得为了任务东奔西跑,何况途
中丝毫没有一骑当千的爽快感,请问它凭、什、么可以扛起《战国无双》之名?”
加上游戏公司把一些要素藏在这个所谓的“创史演武”里,偏偏我最讨厌的就是这种把一
些特别要素放在这种又臭又长的拖台钱游玩模式里。
我本来想说凭着我对系列作的爱,硬著头皮也要玩下去,结果我被系统狠狠婊了一顿;记
得创史有三条路线,我想挑战击破数的那个路线,那阶段的"大成功"标准好像是“击倒90
个武将”,我打了88个,想说每十关才结算一次,这次是第九关,那下一关随便打都不只
两个吧。结果谁知道下一关是期中大会战,没有把这一关打进去的算入击破数,我就因为
只差那两个武将,没有达到该阶段的大成功标准……那是我每天下班回家,用好几天的时
间,一点一滴累积下来的。
就只因为游戏的结算方式,我的心血全没了……当下我气到真的是想折片。(在我购入的
PS3所有游戏中,唯一让我想折片的只有战3Z)
自此,我对战国无双系列彻底失去信心……当下的心情满是:“X的,PS2的二代作的那么
好,结果登上PS3的三代却是一款不折不扣的垃圾。”(纯属个人观感 我知道觉得3代超棒
的大有人在)
对我来说,战3Z的优点就只有新增的练技系统、超燃的OP动画、跟系列作之最的人物造型
。(至今我还是觉得三代造型是最好的一代,连四代都没得比,尤其是三代村哥在铠甲外
搭了一件阵羽织,帅爆!)。
但乏味无趣的创史演武、以及每个关卡的种种限制,将我对这款游戏的耐性通通磨光了…
…即便有新武将绫御前、立花宗茂、黑田&竹中 两兵卫、以及萌萌甲斐姬等武将加持,还
是无法挽回我对这游戏的评价。
要我给三代一句评价的话,我想就是“矫枉过正的技术派”吧?
三年后的2014年,《战国无双 4》挟带着惊人气势登场,但我因为战3Z所受的打击太大,
当下真的不敢再碰战无系列了。可谓是“一朝被蛇咬,十年怕草绳。”
直到去年底,无意间在网络上看到其他玩家的实况直播,我才又感觉:“嗯?怎么玩起来
好像还不错?”
但我还是花了一点时间蒐集《战国无双 4》的情报跟评价,等上个月去日本旅游的时候,
顺便将《战国无双 4》给带回家了。
一开始就试试看我颇期待的信之吧,人物都还没练,先选“普通”好了,一进游戏……三
角形随便按一按就刷刷刷干掉一堆小兵了是怎么一回事啊XDD
不只可以在不失打击感的前提下快速刷小兵,而且累积无双量表也超快的,堪称是复活后
又强化的爽快感!神速攻击真是太棒了啊啊啊!!!
https://www.youtube.com/watch?v=joj7DuKlcvs
四代还将三代的练技、携带道具等系统去芜存菁,完整地融入了四代里。
虽然一样有三代的任务要求,但要求没有像三代那般严格了。何况我始终认为,要求任务
条件可以,但起码要有可以达到那些要求的系统吧?
例如三代就会有要求在连击数多少的情况下击破武将,纵然可以使用道具加成,但对于不
擅长Combo的人来说仍是一大挑战;而四代因为可以用神速攻击快速拼连击数,这样的要
求变得容易许多。
而四代还新增了战友系统,也让我觉得大加分,依照战况、任务的不同,可以在两个角色
之间任意切换、或是指挥战友去执行任务、护卫我方武将等,战术性比起三代更上一层楼

杀阵、无双奥义收尾、以及完成度更高的无双奥义.皆传也都为《战国无双 4》锦上添花

武器屋虽然不能任意锻造自己想要的武器属性,但“武器炼金”却打造了另一种可能性;
用练过的武将打一把好武器,接着用个“武器炼金”,就可以让没练过的新武将有一把好
武器可以上工。我曾有几次玩到最后一关才换人,但托这个系统之福,玩到最后一关才开
LV1武将上场也不成问题了。
剧情方面也颇为用心,北条家的一心、上杉家的矛盾 (景虎超可爱啊! 请一定要出他!
!)、伊达家的忠诚、德川家的不得已,还有岛津家的斗志,有好几篇我都深受感动。
总之,除了四代不是个人列传让我觉得有点失望、跟普遍不怎么好看的造型外,我认为四
代可以说是系列作之大成,也让我重拾了对这系列的信心跟感动。
很久没有游戏可以令我如此入迷了……接下来的《战国无双4-II》也下订了中文版,届时
又可以在游戏里兴起一场腥风血雨了吧?
作者: justicem (MAC)   2015-02-27 22:17:00
3Z很棒 大幅提升3代Wii版的画面张数 剧情更是各种经典印象最深刻是风魔跟阿国的.甲斐跟女忍的搭挡也各种有趣但玩过4代就回不去前三代了,神速攻击太爽@@
作者: balaking (看八卦长知识)   2015-02-27 22:20:00
4代在我心中还是赢不过2代, 2代好几关都很悲壮山城地形跟城内战也大幅进化, 最能感受战国各势力的故事4代系统不错, 有双角色切换, 道具使用&下指令, 但不惊艳
作者: justicem (MAC)   2015-02-27 22:23:00
2代元亲,孙市,秀吉甚至小玉的列传都超棒啊..(好吧2代元亲其实还好,只是跟信亲那幕印象深刻)
作者: balaking (看八卦长知识)   2015-02-27 22:24:00
人物刻画不够深刻, 卖女角大概是要抢肥宅市场, 走下坡了
作者: justicem (MAC)   2015-02-27 22:24:00
小玉初登场才有真正箱入り娘之感,后面尤其4代整个油掉
楼主: s654927 (策矢)   2015-02-27 22:59:00
我也觉得只有二代的小玉最经典QQ
作者: johnnyjaiu (人若犯我 加倍奉还)   2015-02-27 23:09:00
战无3的Wii版有无限城,超好玩因为版权问题所以ps3的战无3,无限城被拔掉,少了趣味
作者: kohinata (坂东隐世武者)   2015-02-27 23:17:00
战无二当时还找了电影监督 剧情演出仍是经典
作者: Physeraqh (啊啊啊啊)   2015-02-27 23:17:00
有中文版??
作者: kohinata (坂东隐世武者)   2015-02-27 23:18:00
近几年受大河剧影响 反而太过强调丰氏时期 4代更明显动作面则推三代 剧情面只推二代 4代....各方面缺了不少
作者: kazushige (千森)   2015-02-27 23:21:00
2代经典+1 我反而是3Z玩得很无力,四代才重拾感动
作者: kohinata (坂东隐世武者)   2015-02-27 23:21:00
最不能接受是为了神速系统去阉割部分角色的原有C技四代信长性格写得有点太..BASARA化 去对比二三代 根本没有战国风云儿的型在里面了 真的就变成"魔王"隔壁棚曹操反而越来越对其内心及理想刻划较深
作者: justicem (MAC)   2015-02-27 23:29:00
我倒觉得动作整合/变化是好事 同一套从无印打下来都腻了尤其原本是通常攻击type的 真的在用的就那几招c技4代就是以势力传便宜行事反而人物描写简化..
作者: hegemon (hegemon)   2015-02-27 23:50:00
最糟糕的地方是不管怎么努力都是德川拿天下
作者: yuyuliu (宁静)   2015-02-27 23:56:00
推,战3Z花了3年时间拿了全部武将的2个密武,且白金,泪
作者: efreet (Soth)   2015-02-27 23:56:00
四代改成国传不少角色被边缘化了
作者: yuyuliu (宁静)   2015-02-28 00:03:00
要看小玉“箱入り娘”玩蛇魔Z、蛇魔2、蛇魔2加强版会催泪
作者: justicem (MAC)   2015-02-28 01:32:00
蛇魔小玉哪里催泪了....硬要说也只有蛇魔2U司马懿梗而已而且那梗跟箱入り娘之类正史小玉也没任何关系
作者: KingKingCold (お元気ですか?私元気です)   2015-02-28 01:55:00
战无二剧情演出真的是全系列最优武藏小次郎的严流岛决战,风魔宁宁服部的忍者武戏,中国大折返,桶狭间奇袭,每一个剧情动画都是强到不行,说是无双之最也不为过怎么打都是德川赢真的很糟糕,学真三七,搞点特殊任务连续几关达成,启动IF剧情,不好吗??最后幸村打信之,不管怎么打都是幸村死,那谁的武器被谁打掉,德川军丰臣军有差吗??
作者: uc0079s (uc0079s)   2015-02-28 02:04:00
4代觉得打起来太轻松了,个人比较喜欢1猛跟3Z程度的难度
作者: nightdragen (小二)   2015-02-28 09:29:00
同求IF剧情呜呜呜呜
作者: rh44442002 (一道光)   2015-02-28 09:52:00
我也很喜欢战无4的爽快感,Z3一点也爽不起来...
作者: cless1785 (cless1785)   2015-02-28 10:51:00
Z3的任务真的很烦人
作者: drwsb (Dr.W)   2015-02-28 14:13:00
4代剧本和演出太差了...破两轮还是无法留下多少印象
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2015-02-28 18:56:00
4代还不错推
作者: shevchenco (冬肥)   2015-03-01 01:11:00
推这篇

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