[问题] 鬼武者一代与二代的操作问题

楼主: faver (拔螺丝)   2015-02-23 22:53:29
过年期间看到版友实况在玩鬼武者
因为在过去的PS2时代没有玩过,
加上看起来还有那么一点点类似像战神的操作方式
于是找了一代跟二代的二手片子回来玩
BUT...........................
玩了10秒,发现一件事..
为何我怎么操作DS2的左类比摇杆,人物就是怎样都不会动
只能靠着方向键去前进...然后转身....再前进
WTF!!!!这是哪门子的操作方式啊....
翻了一下说明书,还真的只能靠十字键去前进...转身....然后再前进
原本想说,好吧~既然如此,想说适应一下就好了
但是.就在玩到第一个BOSS的时候...
一边要砍BOSS,然后一边要逃跑的时候...
前进(后退)...转身....向左(右)转....然后再前进(后退)....
WTF!!!!这是在训练方向感,还是测试反应能力
前前后后死了不下10次,全是因为闪避不及,不然就是走错方向
然后被活活搥死(好吧,我真的是手残没要医)
这片........真的是很多人推荐的神作吗?我不否认这部片的游戏性与剧情还不错,
但光是操作人物这一点,真的是很想让人很想摔手把
难道是因为太习惯现在所有的动作类型游戏都使用类比摇杆操作的关系
所以不好进入状况...
各位有玩过的版友,你们是怎么适应的?
作者: iceranger (iceranger)   2015-02-23 22:56:00
旧时代Bio系列的操作方式,无解,习惯就好。
作者: adolfal007 (蒼青)   2015-02-23 23:00:00
习惯就好,玩过BIO1的同感XD
作者: iceranger (iceranger)   2015-02-23 23:02:00
记得一代是在农历除夕还是初一发售,花了3000元压岁钱败回来,家人看到金城武都吓一大跳XD
作者: a40091010 (古都随想)   2015-02-23 23:06:00
哪有什么适应的问题,鬼武者、BIO、SH都这样玩
作者: FantasyNova (F.N)   2015-02-23 23:07:00
早期都这样喔 后面的比较像是 "射击游戏"的操作这种还是比较有 动作游戏的 独特感一代一闪判定有点严格 且种类少 二代就好玩很多推荐二代,且画面在当时来说 美术品质很好 尤其背景
作者: hellomorning (世事难预料!!)   2015-02-23 23:19:00
一代刚发售时有这么贵喔@@
作者: FallRed (落红)   2015-02-23 23:23:00
原po太年轻啦
作者: snowinwater (Snow)   2015-02-23 23:25:00
真的 太嫩了XD
作者: waldfantasy (Kira)   2015-02-23 23:31:00
我反而比较喜欢这种早期的操作方式
作者: Ciokk (喔耶~)   2015-02-23 23:32:00
原po 你太年轻了 像我这种从PS玩起来的玩家都已经习惯了
作者: cul287 (希悠)   2015-02-23 23:34:00
我也不习惯这种方式 从BIO4往前玩操作感差异大
作者: adolfal007 (蒼青)   2015-02-23 23:38:00
习惯成自然吧,我自己是觉得跟年轻没有特别关系我是经历过PS时代但也只是摸过BIO,十几年后才买PSN玩破关,也是从不熟摸到熟的
作者: O800092000 (漸升中醫診所)   2015-02-23 23:48:00
喜欢这种操作方式+1
作者: x201023 (我沉沦在L++的世界中)   2015-02-23 23:50:00
我印象是到了3代还新鬼才可以用类比移动 玩久就习惯了
作者: hitsukix (胖胖)   2015-02-23 23:50:00
这才是原汁原味啊XD
作者: Mafty   2015-02-23 23:57:00
就bio红了之后的产物,然后鬼武者原本也是要在PS上发售的后来才改在ps2上发售另外ps还有一款恐龙危机也是一样的操作,算恐龙版的bio
作者: hitsukix (胖胖)   2015-02-24 00:02:00
好像还找的到鬼武者在PS上的展示影片
作者: sillymon (塑胶袋)   2015-02-24 00:11:00
当时为啥要这样操作啊..鬼3就是类比了
作者: FantasyNova (F.N)   2015-02-24 00:21:00
faver应该不年轻啦 PTT上站四千次勒 XD应该是游戏玩得比较少~~:)
作者: juncat (モノノフ)   2015-02-24 00:23:00
看到WTF!!!!! 笑了像BIO那种固定镜头的走过换镜头角度的时候这样操作比较不会乱掉 虽然后来的游戏都有做过调整
作者: christieliao (水啦!)   2015-02-24 00:27:00
早期capcom的游戏都这样啊,背景2D,人物3D的操作模式
作者: sillymon (塑胶袋)   2015-02-24 00:28:00
我记得这类的换镜头时都是持续直走就是了
作者: SGBA (SGBA)   2015-02-24 00:32:00
同juncat
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2015-02-24 00:34:00
PS2老游戏都因此玩不下去,锁视角渣操作什么的
作者: paul19921011 (BK201)   2015-02-24 00:47:00
SH也是因为操作玩不下去......
作者: justicem (MAC)   2015-02-24 01:34:00
鬼武者什么时候才会有次世代家机续作..
作者: spfd (啊~就~暱称啊)   2015-02-24 03:33:00
我也很习惯这操作 尤其是PS PS2 GC Wii版的bio系列都追过后应该是怕玩家切视角方向乱掉 才会固定↑前进 ← →左右转话说鬼武者在当时算贴心了 不用像bio要按住X才能跑步
作者: MaiLu   2015-02-24 04:11:00
就是操作方式不同而已阿,没什么
作者: sillymon (塑胶袋)   2015-02-24 07:49:00
其实恶魔猎人一代开发时也是这种操作 毕竟本来是bio外传
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2015-02-24 08:04:00
幸好现在游戏不是这种方式 直觉多了
作者: sinfe (阳菜一生推)   2015-02-24 08:21:00
太菜了
作者: dimrain (有点怀念伦敦)   2015-02-24 08:24:00
先从新鬼武者开始玩 落差比较不会这么大 XDD
作者: Aqery (脑残巨婴没药医)   2015-02-24 08:36:00
以前都是这种操作的,跟玩遥控汽车一样
作者: tn (奇蹟的杨)   2015-02-24 08:42:00
我记得SH不是这种遥控车操作?
作者: longya (嗯)   2015-02-24 09:05:00
在那边讲原po年轻的人真的很好笑,没玩过本来就会不习惯这种操作方式。还是这样讲让自己比较有优越感?噗
作者: faang (昉)   2015-02-24 09:12:00
就是因为不合时宜,所以Bio1移植加入了直觉操作SH是直觉操作
作者: tokyod (走火入模+神的意志)   2015-02-24 09:23:00
我也觉得是莫名优越 自己被不合时宜的操作制约还嫌别人嫩
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2015-02-24 09:30:00
类似当兵受过不合理训练后觉得比较厉害的感觉吧? :/
作者: Aqery (脑残巨婴没药医)   2015-02-24 09:39:00
就像是魔物猎人C字手很多人自豪一样...XD 有右类比不用
作者: Kamikiri (☒☒)   2015-02-24 09:48:00
这害我想到 异魔1代是直觉性类比操作2代却退化成跟恶灵古堡一样的遥控车操作 超不爽
作者: popoliii (婊子的男人)   2015-02-24 10:08:00
不管什么操作 被磨个几天就习惯了 XD
作者: sillymon (塑胶袋)   2015-02-24 10:09:00
我是觉得没有退不退啦 只是合不合适的问题 动作成份很高的还用这种操作才会奇怪电脑现代很多游戏用键盘也是WASD前后左转右转啊
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2015-02-24 10:20:00
早期PC的古墓奇好像也是这种操作方式? 有点忘了
作者: sugizo0 (台湾鲁蛇)   2015-02-24 10:29:00
从不合时宜的操控到现今各种转化,能看出人类适应力的强大呢~
作者: sboy1111 (珠宝人)   2015-02-24 10:31:00
年轻人恐龙危机1带其实不错
作者: mel70056 (ㄤㄤ几岁住哪?)   2015-02-24 10:37:00
当年确实都在十字调方向,X加速冲刺无限轮回中渡过现在回想能接受这种模式还蛮不可思议的
作者: hitsukix (胖胖)   2015-02-24 10:50:00
BIO1那时香菇头记得还不是标配才这样设计的吧现在键盘的英文配置也是为了让人不要打太快才这样设计的因为早期打字机打太快会互撞的关系
作者: tedflea (FLE@)   2015-02-24 11:36:00
说别人年轻其实是种语带羡慕的玩笑话 并不是什么优越感
作者: faang (昉)   2015-02-24 11:44:00
旧系列Bio每代都玩过 也是觉得不适应特别是跑步会一直擦墙 实在颇蠢古墓奇兵那是因为视点大多在主角背后但是用俯瞰视点 就会觉得方向不直觉
作者: hitsukix (胖胖)   2015-02-24 11:52:00
对对对 一直在鲁壁XDDD 鬼武者也是这样
作者: yangdemi (杨小帕)   2015-02-24 12:19:00
记得按住r1可以举刀移动?
作者: christieliao (水啦!)   2015-02-24 12:28:00
当初明明就是迁就ps硬件机能加技术力不足,才会生出这种不直觉的操作模式不要再讲什么固定视角贴心玩家的说法了,这谁相信啊
作者: EnochShin (Rook)   2015-02-24 12:33:00
其实现在想想这种操作就像在窄巷倒车一样XDDD
作者: f16leon (COCO)   2015-02-24 12:36:00
同时期的三国无双就可以是直觉操作,跟硬件技术有关?
作者: j2squared (j2squared)   2015-02-24 12:36:00
就技术力不足啊,固定视角画面才比较漂亮没看同期的一堆自由视角的游戏背景根本不能看
作者: f16leon (COCO)   2015-02-24 12:38:00
不过要逃离boss只要r1按住一直连按下就可以快速后退了。
作者: hitsukix (胖胖)   2015-02-24 12:48:00
三国无双的背景多是远景和重复性贴图 不太能比
作者: Happyhour (天天天蓝)   2015-02-24 13:11:00
这就是时代的眼泪啊
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2015-02-24 13:13:00
在2015年去玩PS2早期游戏然后说操作烂去玩玩ReBIO HD就有直觉的操作方式啦
作者: hitsukix (胖胖)   2015-02-24 13:20:00
不过也是因为那种操作方法 所以BIO1玩起来很有紧张感以现在角度去看只会吐槽到无力 哪个人种是这样走路的XDD
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2015-02-24 13:23:00
不过以前玩久了跑起来就超正常了 倒是现在回去玩会觉得很卡
作者: cul287 (希悠)   2015-02-24 14:48:00
act还是要能随心所欲的移动才爽
作者: fjksa (我换了一付眼镜)   2015-02-24 16:44:00
鬼武者一记得是ps1做到一半换到ps2 那年代还没想到用那2颗
作者: xex999   2015-02-24 20:43:00
原PO没玩过BIO一二三代吗?...卡社不都这样?BIO 恐龙危机 鬼武者
楼主: faver (拔螺丝)   2015-02-24 20:48:00
BIO1,2,3没玩过,即使当年有PS也真的没玩过....BIO只玩过启示录....真的是不错玩
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2015-02-24 21:41:00
印象中启示录好像有留传统移动模式? 可以开来试试
楼主: faver (拔螺丝)   2015-02-24 21:55:00
其实用方向键控制人物的移动我没什么意见,觉得卡卡的地方在于要先转向,然后才可以往某个方向前进,而不是很直觉的按哪一个方向,就往哪一个方向移动........
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2015-02-24 22:24:00
那就是传统模式阿 我以前玩BIO前三代还能用香菇头+这模式移动闪僵尸 大多数老玩家"当时"应该都没啥问题
作者: xex999   2015-02-25 15:45:00
古墓奇兵前几代也是这样呀 了解3D游戏发展就不觉得怪ps手把一开始还没类比摇杆

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