※ 引述《tom40819 (火鸡)》之铭言:
: ※ 引述《Kamikiri (神雾)》之铭言:
回应一些问题
[恕删]
: : 3.掩护系统判定不够准确
: : 误判机率不算小,换掩护只能左右不能往前,而且常常硬卡住不给你换,
: : 可能是掩护物之间有点前后距离就不给换了,
: : 想躲掩护但附近有墙的话,有时候会直接被吸过去,靠墙站壁给人射,
: : 实在用不顺手,后来只好自己手动乔位置
: 这边真的要说一下,掩体系统真的做得很烂 我是这么感觉的
: 判定方面不是很清晰的说怎么躲的
: 第三章还是第二章潜入医院的时候要打一波阵地战
: 那边的掩体我感觉就有点问题了
: 后来都手动操作 偏偏有时候靠近掩体(我不打算躲)他还会自己靠近去
: 靠近去是没关系啦 但是配合下面那项就感觉很不协调
我的感觉像是在打 GTA5,刚好同时在玩XD
: : 4.黑边
: 我个人感觉,这边纯属个人感觉
: 这游戏是不是为了稳定fps所以才拉出黑边的?
黑边的问题提一下,Ready at dawn 有说过如果全萤幕 1920 x 1080 的话
会没办法做反锯齿处理。上下砍掉一些的话,1920 x 800 的分辨率它们有
办法做 4X MSAA 的反锯齿,所以画面干净到让人感觉像是 CG。
[恕删]
: 在有些时候你会发现你的视野真的非常的小
: 小道你会觉得:疑?这边不是应该给我看全部的风景吗
黑边有没有影响?讲实话 46 吋以上电视几乎没啥问题,电视越小可能
会有较明显的分别。中文字幕也是一样。
[恕删]
: 要也是拿正统一本道TPS来比吧...
: 1886跟TLOU的差距就像是65~75对上90~95的感觉...
: 对上GOW就是 75~80 对上80~85这种感觉...
: (输在QTE太多)
[恕删]
我打到第三章的感想,1886 这游戏并非像 GOW 那种单人+多人的体验,
其实它走的像是复制“秘境1”的成功模式。也就是画面棒,纯单机体
验。而 1886 比当年秘境1来说其实话题性更强,因为 1886 的画面是
目前仅有 CG 影片等级的游戏,市面上根本没对手。而当年秘境1画面
可是被战争机器强势竞争的。加上现在 PS4 气势极旺也有助于本家的
软件宣传。
游戏面而言很明显像要在 TPS 这一块另辟蹊径。毕竟要拼动作探险可
能有秘境挡着,要拼爽度的话也未必能胜 GOW,它的作法类似是打造成
一部“交互式电影”-当然它有CG级的画面,因此有更好的先天条件去
制作一个交互式射击+电影。
不过要说缺点就是太短,顶多比 vanquish 略长一些吧。下次纯单机的
话起码要 15 hr,或是 8 hr 单机 + 多人吧。