※ 引述《Kamikiri (神雾)》之铭言:
: 简单讲,这款游戏不少优点其实都是双面刃,
这句话我100%赞同
所以这款游戏我感觉喜欢的会很喜欢 有讨厌感觉的就会觉得不是很喜欢
:
: 1.全程实机运算
: 有时候死掉会要重看一段过场演出,
: 有些演出特长,尤其是每一章的开头演出,
: 全部都不能跳过,有点烦,
: 这是过场演出采实机运算的大部分游戏都有的缺点,
: 至于第二轮开始能不能跳过就不知道了,
: 有些游戏会刻意做成第二轮才能跳过
这边我有时候还故意不去按他的QTE,想看看电影怎么演的ww
: 2.接口过度简化
: 画面很干净,没有被一堆接口挡住的感觉,
: 乍看之下很舒适,但导致玩家得到的资讯不足,
: 没有小地图,这点是还好,反正枪Game都是一本道,
: 只是有时候会忽然不知道要往哪走,
: 可以互动的东西虽然会有小白点当提示,但有时候距离远会看不清楚,
: 或是会遇到场景保护色,需要多几秒让眼睛辨识,
: 弹药补给箱在哪?自己找,路上哪些门可以开?自己逛,
: 交火时NPC同伴在哪里?自己看,哪些障碍可以跨?自己试...
: 我个人蛮喜欢到处乱探的,所以这点是觉得还在可接受范围内
这我可以接受 其实我觉得这不是缺点 也不是问题
: 3.掩护系统判定不够准确
: 误判机率不算小,换掩护只能左右不能往前,而且常常硬卡住不给你换,
: 可能是掩护物之间有点前后距离就不给换了,
: 想躲掩护但附近有墙的话,有时候会直接被吸过去,靠墙站壁给人射,
: 实在用不顺手,后来只好自己手动乔位置
这边真的要说一下,掩体系统真的做得很烂 我是这么感觉的
判定方面不是很清晰的说怎么躲的
第三章还是第二章潜入医院的时候要打一波阵地战
那边的掩体我感觉就有点问题了
后来都手动操作 偏偏有时候靠近掩体(我不打算躲)他还会自己靠近去
靠近去是没关系啦 但是配合下面那项就感觉很不协调
: 4.黑边
: 嗯...这点真的看个人,恶灵入侵已经吵过一次了,
: 虽然1886的黑边是比恶灵小,但我个人还是不太能接受,
: 这比较偏习惯问题
我个人感觉,这边纯属个人感觉
这游戏是不是为了稳定fps所以才拉出黑边的?
在有些时候你会发现你的视野真的非常的小
小道你会觉得:疑?这边不是应该给我看全部的风景吗
在上一项说明了靠近掩体的时候会躲起来
配合这边说明的视野很小,会发现说我只要躲在高处的掩体
我根本就看不到下方的人(那怕我镜头稍微拉上去)
说道这就要扯一下盲射了
我躲下面(敌人在高处) 我盲射居然还射不到他那边…
(由下往上射击的盲射很难吗)
: 5.字幕
: 几乎所有欧美游戏中文化都会遇到的问题,
: 那就是字幕太小,这款也不例外,
: 主因大概是字体大小直接沿用英文字幕,
: 英文本身笔画跟复杂度比中文单纯太多了,
: 相同大小下换成中文,就会显得很壅挤,
: 然后比较可惜的是有些NPC对话没字幕,
: 第二章开头,可以听到旁边会议主席跟女团员在争论,
: 诸如此类的路人型对话全部没有配字幕,
: 不过这是英文本身就没有放字幕,所以跟中文化无关,
: 最后就是字体,可以不要用新细明体吗...有些笔画细到都快看不见了,
: 如果可以的话,我还希望能把字幕移到黑边里面,
: 白色字配白色场景这种老掉牙的失误已经看到不想看了...
: 大概先讲到这里,之后玩更深入再补充。
5、字幕/(我觉得该改成中文化程度?)
是的,玩一阵子就发现
如果跟最后生还者一比,根本就呵呵无奈
游戏中拿到的广告单、计画书、路人的对话
不好意思,全部靠你自己的英文程度!
(话说游戏里面是说法文还是法式英文? 有时候听不太懂说)
最后就是上面有人提到的结尾方面,以及一些故事剧情的问题等等
(其实我这样看下来有点感觉像是某款游戏
…战争机器,记得GOW当初一代结束也是一堆谜团 一堆问题…)
补:
看上篇推文有人说GTA5
疴,我没玩过/很少玩 GTA5这种沙盒型的游戏(两只狗都有玩过就是)
不过单机型一本道TPS怎么会跟沙盒型的拿来比呢
这点真心不懂...
要也是拿正统一本道TPS来比吧...
1886跟TLOU的差距就像是65~75对上90~95的感觉...
对上GOW就是 75~80 对上80~85这种感觉...
(输在QTE太多)
另,翻译方面确实是我没有程式方面的概念
在这边先说声抱歉@@
也请大家不要模糊焦点了0.0"