Re: [心得] TOZ首轮破关心得(有雷)

楼主: look1225 (oh)   2015-02-09 23:02:18
※ 引述《nagareboshi7 (到处跑的宅宅)》之铭言:
: ※ [本文转录自 TalesSeries 看板 #1KruLznj ]
: 作者: nagareboshi7 (到处跑的宅宅) 看板: TalesSeries
: 标题: [心得] TOZ首轮破关心得(有雷)
: 时间: Sun Feb 8 23:49:14 2015
: 网志好读版:http://nagareboshi70.blogspot.tw/2015/02/TOZ.html
: 第一次接触传奇系列,是在买了PS2不久之后,偶然看到
: Tales of Destiny 2的画面,因为喜欢画风而决定买下;
: 这种走在王道上的RPG剧情、优美的画风、爽快的战斗系
: 统,让我沉迷了好一阵子。
: 当初TOD2还只有日文版,但买了没多久后就宣布要出中文
: 版,当然也是毫不犹豫地拿钱出来买下,继续支持。当年
: 可真的很难得看到有任何日文RPG大作推出中文版呢!
: 而在那之后,又陆陆续续玩了Tales of Symphonia(TOS 交响曲传奇)、
: Tales of Rebirth(TOR 重生传奇)、Tales of the Abyss(TOA 深渊传奇),
: 每款作品都各自有各自的特色,不管是首部3D化的TOS,三
: 线式战斗的TOR,或者是PS2平台上集大成的TOA,都让我留
: 下极为深刻的印象-
: 特别是TOA,不管在剧情、游戏系统,都具备了相当丰富迷
: 人的要素,至今仍然算是我最喜爱的一部系列作。
: 之后因为没什么机会接触游戏,所以隔了很久没有继续玩
: 这系列的作品,直到前两年买了PS3、玩了Tales of Vesperia
: (TOV 宵星传奇),才又重燃我对这系列的热爱。自然,
: 从去年初宣布了这款Tales of Zestiria(一般称为热情传奇),
: 让我对这款游戏的上市投注了不少注意力。
: 可惜,因为先前Tales of Xillia(TOX 无限传奇,共两部曲)
: 的劣评,加上了Tales of Grace(TOG 美德传奇)和TOV
: 两部作品先后移植推出加强版的作法,让我对于现在的
: 传奇系列失去了过去的信心。虽然我先前没有玩过TOG和
: TOV在Wii和XBOX的“有料测试版”,但我总觉得它们会推
: 出PS4完全版,因此使我不禁犹豫到底要不要抢在第一时间
: 买下来玩。
: 一直到正式上市之后看到很多人抢着实况,还是让我忍不
: 住在上市后跑了一趟地下街,买了回家。约两个星期的攻
: 略结束后,来写写心得感想吧。
: 当然,这篇会有提到不少剧情,也含有不少黑特,阅读之前请三思。
: “女主角诈欺事件”
: TOZ上市两天不到,玩家就发现了一件很严重的事情,那
: 就是本来大家以为的女主角爱莉夏(アリーシャ)怎么变
: 成了路人?不但早早的离队,而且一离开之后就不会再回
: 来,只有在后面有短暂再度加入过。神奇的是,商店里面
: 还买得到各种爱莉夏的专属武器装备...?
: 在大家困惑的时候,原厂BANDAI NAMCO又好死不死的宣布
: 推出了爱莉夏的后日谈DLC!
: 此举果然让所有的玩家大为光火!
: 在一开始的时候把爱莉夏当作是女主角般的宣传,不但早
: 早的公布相关人设和介绍,又推出了许多相关周边的预购,
: 甚至首发还有爱莉夏的公仔,完全的就是正牌女角的待遇,
: 当然玩家们就会期待他是真的女主角。
: 谁知道根本就不是这么一回事,离队就算了,他的剧情还
: 要买DLC才能够继续看到;不免让人质疑BANDAI NAMCO
: 此举,根本就是为了要卖DLC,才把爱莉夏当作是女主
: 角的宣传,累积了人气之后吸引大家去买DLC下来玩他
: 的剧情。
: 愤怒的玩家们对制作人马场大为光火,不但在各大论坛上
: 面四处放火,这怒气还牵扯到另外一位女角的人物画师藤
: 岛康介、声优小松未可子身上(因为他们觉得这作法有部
: 分是为了捧红另外一名女角),逼得藤岛康介暂时关闭
: Twitter,声优也被酸言酸语的嘲讽。
: 更惨烈的是Amazon.jp上面的评价,被给了一点五颗星的劣
: 评,所有觉得自己受骗上当的玩家纷纷上去留言要大家不
: 要买。各种“真の仲间”嘲笑和改图蔓延在网络世界上...
: 从TOX到TOX2,一直到TOZ的首发出货量已经从五十万掉到
: 了现在的三十万,真期待下次会是多少。
: 游戏发布后两天,我买了这套游戏,玩了两天后我才看到
: 女主角诈欺的讨论。
: 当我知道得当下,我真的很想把制作人抓来,公开火刑伺
: 候;我沮丧到差点到二手交易板上面贴文,想要500NTD便
: 宜贱价卖出-因为这种乱七八糟的做法,完全的糟蹋了这
: 套系列在我心中的价值。本来我是打算观望再买的,在基
: 于对过去系列作的感情作祟我才继续支持首发,结果只能
: 说我“不离不弃被当北七”。
: 制作人马场来电玩展宣传,我也很想请假杀到现场去高举
: “女主角诈欺”的牌子。
: 马场甚至还对于这整件事情公开回应:我们从来没有说过
: 爱莉夏是女主角啊,而是希望大家自己决定谁是女主角啊~
: (然后自顾自的继续一直宣传DLC)
: 因此,是玩家自己误会了喔?(这种待在队伍里面不到1/4
: 的角色要人怎么把他当成女主角?)那在商店里面的爱莉夏
: 的装备是什么?
: 现在在地下街看到那画了八名角色的宣传广告,看看在当中
: 的爱莉夏,就让人觉得非常讽刺。
: 但为了不跟钱过不去,我还是忍下来了,想说至少先破个一
: 轮吧。
: 下次要不要继续支持冲首发?呵呵呵,再看看(茶)。
: “Tales of DLC”
: 这一次的热情传奇,在游戏还没正式上市之前,就宣布推
: 出与福音战士、GOD EATER等人气作品合作的DLC服装下
: 载...还有爱莉夏的DLC剧情下载(1300YEN),甚至连
: 秘奥义、招式都有部分需要靠DLC来取得。
: 刚开始看到本来还觉得没有什么,毕竟现在是高制作成本
: 的时代,不这样子开发新的收入来源,单单只靠卖游戏本
: 身的话厂商很难以回本。
: 但是马场的这种作法,是否太过于杀鸡取卵了?刚开始秘
: 奥义和招式放在初回特典中还或者是店头特典就够让人不
: 舒服了,再加上爱莉夏的女主角诈欺事件,就让人对这名
: 制作人更加火大。令很多人质疑根本就刻意为了DLC改
: 剧本,不然怎么会那么快就决定要出DLC。
: 马场在后续的所有宣传中,也通通把焦点集中在DLC的
: 推出和贩售上面,使人越看越觉得这个人是死要钱罢了,
: 根本不打算好好地做游戏。
: 传奇系列到底会被他带到什么样的境界,他本人又打算成
: 为什么样的传奇,令人期待(眼神死)。
: 虽然后面在玩家劣评不断的时候改口说爱莉夏DLC有期
: 间限定免费下载,但我想这根本回不去了。
: “丰富的压抠要素”
: 这次跟往常一样,也有很多压抠(やり込み)要素存在。
: 主角们可以在各大地图穿梭,收集各种记载在“天遗见闻
: 录”上面的奇景、生物、文物等,但这次地图相当的大,
: 项目也很多,要能够收集齐全需要花上不少的时间。透过
: 收集这些景点可以对这个世界的世界观、历史等背景设定
: 有更多的了解,也顺便可以观赏角色的Chat剧场,获得额
: 外的AP来安装战斗追加功能等。
: 另外,还有四散在诺米天族(ノルミン天族)收集,有几
: 只躲藏的地点也非常的刁钻,也会花上不少的时间。此外
: 还有各种古文石碑,记载了很多关于战斗系统相关的讯息,
: 虽然不太知道为什么要把类似说明书该有的东西用这种方
: 式表达出来,但也让人在逛迷宫的时候必须更加仔细和用
: 心。
: 这次武器装备上面都有各种特殊的技能,商店贩售的物品
: 也是随机出现,要刷出自己想要的武器和技能必须花上不
: 少时间;虽然打怪也会掉,但也不一定会掉下自己想要的
: 东西,掉下来也不一定会有自己想要的技能...要搭配出自
: 己喜欢的组合,势必得花上不少时间来刷宝。
: 而许多东西都有所谓熟练度的存在,你要在各大商店消费
: 才能够提升等级,比较容易获得一些特价商品;各大地主
: 复活后你要奉献Grade给他们才会得到庇荫;还有武器、招
: 式、支援技能,甚至是称号都有所谓的熟练度等级的计算,
: 要全部都提升到最高级恐怕是件超级困难的事情,会有人
: 想挑战吗?而战斗追加功能的系统也必须要满足特殊条件
: 才能够开放,成为另外一种玩家可以自我挑战的目标。
: “丰富爽快的战斗系统-似乎还可以更好?”
: 这次的战斗系统延续了过去传奇系列的传统,能让玩家自
: 己操作角色,用按键组合发出招式。而本作的战斗方式是
: 由TOGf延伸过来,修改而成的,相较于过去只能够
: “普攻→特技→奥义→秘奥义”这样的路线来说,变化更
: 是丰富,可以自己视情况变化决定发出的技能组合。
: 战斗连段也不耗损TP,而是SC,使得出招的时候不用顾虑
: 太多,想用就用,连段变得更加爽快。战斗时候还可以额
: 外累积BG值,BG可以用在各种不同的状况,例如秘奥义、
: 回避、防御等上面。
: 而特技、奥义、天响术三种不同的攻击方式,这些招式彼此
: 制衡,让玩家必须要视状况变化自己出的招式;而每种招式
: 都有自己的特性,有一些会克制特别类型的敌人,有一些有
: 特殊的状态效果等。
: 若是用错了,不但没有效,有时候甚至会让战况更加吃紧,
: 特别是用奥义攻击正在咏唱天响术的敌人会加快敌方的咏
: 唱。因此出招之前都要看清楚状况才行,否则只是自找死
: 路。
: 而这次更特别的是还有“神依”系统,身为人类的主角
: 史雷(スレイ)还有罗洁(ロゼ)可以和天族的伙伴合体,
: 而四种神依化之后招式又都完全不一样,等于说你有四个
: 新的角色可以使用。
: 游戏中设置了很多强敌,只要打倒这些“变异凭魔”就可
: 以得到各式各样的宝珠,挑战这些强敌也增加了游戏的挑
: 战要素,让玩家可以磨练自己的技术。(虽然说只要等级
: 高了就可以直接硬辗过去XDDD)
: 另外还有一个很大的特点是,战斗是直接在原野迷宫上面
: 开战,所以会有很多障碍物、地形的变化,战斗的时候的
: 走位变化相较以前更有趣味。
: 整体来说,是延续了过去的系统并且更加精简、去芜存菁
: 后加入更多新的要素设计出来的新系统,值得称赞。
: 不过,还是有些可惜的地方。
: 首先,全部能够加入的角色有六名(爱莉夏不算,他不是
: “真の仲间”),比起TOV等作品角色少了很多,虽然我觉
: 得六名比较刚好,但很多人会觉得这样队伍的组合就少了
: 很多。
: 而游戏又好死不死的限制你一定要一个人族上场才能够派
: 一个天族上场,而队伍也只有两个人类(没办法爱莉夏不
: 是“真の仲间”),这样等于后来一定要史雷和罗洁每场
: 都要上去才行,让组合又更少了,换来换去都是那种几种
: 搭配而已。
: 然后,虽然说连段很爽快,组合很自由,但其实可以选择
: 的招式比起过往少了很多,不管是法术或者是特技、奥义
: 都是这样。对于热爱尝试各种组合的人来说,实在不是很
: 好的设计。
: 还有,神依化之后,火水地风四种,若是把史雷和罗洁加
: 进来考虑应该是有八种变化才是;但其实史雷和罗洁神依
: 化之后是一模一样的,只有放秘奥义的时候画面有点变化
: (然后变化也是摄影机视角不同),因此其实也没有那么
: 多。
: 甚至四种神依之后的角色奥义都有点大同小异,招式也都
: 不多,最大的差异大概就在攻击范围和速度,还有属性不
: 太一样而已......这实在也是很可惜的事情。
: 最后,让我觉得最可惜的是,秘奥义作的算是历代最简单
: 和无力的。既然叫做秘奥义,当然要给人一击必杀的气势,
: 但这次秘奥义却只有简单几个分镜,没个五秒就结束,实
: 在是...
: 而且一个人只有两招(DLC的不算)、神依化之后也都
: 各只有一招(史雷和罗洁神依化之后的秘奥义都是一样的),
: 真的很让人失望。
: 竟然连黑暗乌龟人的秘奥义都做得比主角精彩,这制作小
: 组到底把心思都放在哪里?
: 整体来说,但总觉得可以做得更多更丰富才是...算是美中不足。
: “充满冒险感的地图-但也只是很大而已”
: 这次在宣传的时候,有特别强调过,主角热爱遗迹探险,
: 所以在世界原野和迷宫中的探索自然是这次游戏设计的重
: 点之一。
: 当然,一开始看到游戏的地图画面,不管是原野、迷宫和
: 城镇,都比以往还要大上许多,感觉上有很多地方可以深
: 入探索,变化多端。
: 可是逛久了就发现,每个遗迹都差不多.很多都是复制贴
: 上复制贴上,使人有一种鬼打墙的错觉,机关也没什么变
: 化...而原野真的不知道在大什么,景色也没特别的漂亮,
: 虽然有很多宝箱和药草可以收集,可是很快地就觉得腻了。
: 迷宫也不知道作这么大是要干嘛。虽然机关都很简单,几
: 乎是没什么困难的,但搞到这么大真的只是浪费时间。我
: 要在这边特别拿让人超级火大的水之神殿的试炼,我玩到
: 快要摔手把(怒)。最后面的大迷宫也很混蛋,绕来绕去
: 根本不知道自己走到哪边去了。
: 另外,游戏里面很晚才能拿到金色宝箱的钥匙,这样的设
: 计无非是希望玩家可以多逛几次迷宫或城镇,但我很怀疑
: 这种无聊的地图谁会特别回去开宝箱。
: 游戏中可以靠着存盘点自由穿梭移动,但每个迷宫的存盘
: 点都只有出口一个、最终点一个,实在太少,要找个宝箱
: 都要花上很多时间;而且进行主线的时候,因为把主线剧
: 情埋在特定的地图点上,会锁住传送功能,不让你直接传
: 送,变成说你一定要走大而无用的地图,无形中浪费玩家
: 很多时间。
: 而且城镇来来去去也只有那几个,地图严格来说也比起以
: 前少了很多,整体来看,虽然地图每张都很大,但其实和
: 过往的作品比较整体都缩水不少。
: 真怀念以往可以开着各种空中载具在空中行动的时候。
: “细腻的人物动作、分镜演出;刁钻的视角转移、充满锯齿的模组”
: 这次的人物模组不得不好好的夸奖一下,进步超大。因为
: 我是直接从TOV就跳来TOZ,对比以前的作品,人物的建模
: 更加细腻,虽然有人会比较喜欢以前的Q版模组,但这种真
: 人比例的模组让演出更加真实。
: 而且许多小动作上都有特别用心地去模拟,不知道是不是
: 用上Motion Catch,例如史雷和米克里欧(ミクリオ)两
: 个人打情骂俏的小动作,实在很像真正的好朋友互动,对
: 于剧情演出加了不少分数。
: 虽然3D建模进步了很多,画面也更精致,但人物风景上面
: 的锯齿实在是很碍眼,我都觉得自己的眼睛要被锯到了
: (一般有这种说法?),实在美中不足。
: 不知道是PS3的效能不足,还是制作小组没有做进一步的优
: 化,实在是启人疑窦(PS4版的预感?)。
: 最让人觉得可恶的,大概就是摄影机视角了。镜头比起一
: 般的RPG游戏,更贴近主角,让视野受限很大;而且摄影
: 机还常常乱转,常常一转个弯你就看不到自己卡在墙角了!
: 而战斗的时候更是这样,战斗场地是直接在迷宫、原野上
: 开战,受到很多地形的限制,你一不小心就会卡死,然后
: 摄影机就不知道怎么回事转到一个很莫名的角度,接着就
: 会看到第三人称视角变成了第一人称视角,又不是在FPS
: 你这视角是要逼死我不成?
: 可恶的是,这次不能够在战斗中自己转视角然后固定,好
: 像是要用双人的时候才可以转...所以一被卡住就只能想
: 办法跑出来;然后让人更生气的是摄影机画面一定会锁定
: 你设定的Target上面,跑位走位的时候让人感觉非常的痛
: 苦,特别是在火之试炼的时候,要跑去踩四个点,我跑得
: 想杀人。
: “优美的音乐动画、人物语音”
: 传奇系列最出名的,就是他丰富的人物语音了。这次当然
: 也一样囉!不管是发现奇景、宿屋睡觉、主线剧情,各种
: Chat小剧场可以看到人物之间的闲聊,许多都十分的搞笑,
: 最爱的就是艾多娜(エドナ)的各种冷笑话、腹黑。也有
: 许多会提供剧情设定的解说。
: 这些Chat剧场有的还有游戏系统说明,很值得一看。
: 战斗语音也和过去一样,而战斗结束后主角们的闲聊配合
: 人物模组的动作,也非常逗趣生动。面对初次遇上新敌人,
: 主角们也会有语音出来提醒玩家要注意的地方。这些部分
: 只能说维持了以往的水平,相当的出色和精彩。
: 另外一个出名的地方,就是高品质的2D动画演出。以往都
: 是外包给ufotable制作,这次还为了描述最终BOSS的故事
: 作了不少段动画,水准很高。
: 虽然大家对于这次的开头OP动画和主题曲配合不上的问题
: 颇有微词,但我觉得还好,不会很搭不上啊...是我的问题?
: 我很喜欢主题曲,节奏感很强,可能曲风和一般的ACG音乐
: 差很多的关系吧,让很多人不太喜欢。
: 还有游戏配乐的部分,其实以往大部分的配乐我都不太有
: 深刻印象(除了TOA的谱歌),但是在四大神殿、盆地战场
: 上的配乐却深深吸引了我。火之神殿紧张强烈的节奏感、
: 水之神殿优雅氛围、地之神殿的神祕气息、风之神殿明亮
: 快速,都是大推;而盆地后期的配乐是我整套游戏最爱的,
: 不但波澜壮阔又十分热血。
: 而另外印象深刻的还有猫人村落的配乐,可爱到让人听的
: 都要融化了...想不到把战斗曲重新用管风琴编曲之后会变
: 得这么可爱。
: 后来我才知道,我最爱的这几首都是椎名豪操刀(神殿和
: 盆地的配乐),当年他在Tales of Legendia(TOL 遗迹
: 传奇?)表现也是颇让人津津乐道,可惜我没有玩过;但
: 这次他经手的配乐让整体加分不少。
: “行云流水的剧情推展-但却十分乏味?”
: 这次的剧情从探险开始,米克里欧和主角史雷两人在迷宫
: 探险,发现不是伙伴的爱莉夏之后急速展开,非常明快而
: 且顺畅的就推展开来。史雷从一个本来懵懂无知、只是憧
: 憬著导师这个名称、传说的少年,慢慢的理解导师所背负
: 的使命,最后对自己的梦想作出了新的抉择和诠释,为了
: 天族与人类的共存而下了重要的决定,实在非常的王道。
: 原本,流畅的剧情算是一种优点,但是这次的剧情演出我
: 只能说出了挺大的问题。对比一下其他作品,就知道问题
: 在哪里,那就是描写得太过浅白,角色之间的互动也过于
: 平淡,不够深刻。
: 举个例子来说,一开始史雷和村落居民的互动非常的少,
: 没有花太大的篇幅描绘,只能自己从旁推敲,一直到村人
: 被凭魔给吃掉,他也还是没什么反应,让人无法理解他对
: 于故乡的想法;米克里欧也只能从路人对话里知道他和史
: 雷从小一起长大,实在看不出两个人有什么深厚的友情,
: 一直到签下陪神契约也都还是描述得很平淡。
: 史雷下决心拔起圣剑来,说是迫于情势好像也还好,但也
: 没有那种作出极为重大选择的气氛,虽然描述得很热血,
: 我看的却很出戏。
: 再来,同伴的离去、加入都很随便。爱莉夏说个几句大家
: 就挥挥手送他走,连一点挽留的意思都没有,真的是很奇
: 怪的一件事情,之后还说要找“真の仲间”入队,只让人
: 感觉到这些人很现实。
: 而像艾多娜的签约也没啥铺陈,只有看到主角很善良的帮
: 忙建造墓碑就决定加入,还顺手就把契约要用到的神器拿
: 出来,加入的也太莫名其妙,你到底哪来的神器,到底为
: 什么不想看着哥哥决定跟陌生人去旅行,根本认识还不到
: 一小时啊。
: 罗洁的加入就更不用说,根本通通都在搞笑。签契约当导
: 师的从士、陪神什么的,感觉就是件很廉价的事情;后面
: 爱莉夏重新入队还可以重新签约,导致我完全感觉不到这
: 是一件很重要的事情,有点随便。
: 四个试炼也只有火之神殿的试炼比较有突出的描绘,其他
: 几个根本就随便带过,特别是艾多娜的地之神殿,就不知
: 道在做什么。
: 角色的死亡本来也该是很感人,但这也是描写得很随便。
: 戴捷尔(デゼル)临走之前说的那些话好像很感人,我却
: 完全无感,因为对于他的心态描述根本就也没有很多,和
: 伙伴的互动也没啥特别突出的地方;而且根本就都是他自
: 己坚持要复仇导致的,还差点拉罗洁下水,实在有点无言。
: 萨比达(ザビーダ)也很莫名就加入,也不知道他到底跟
: 戴捷尔什么关系,感觉上就是纯粹出来替补角色。
: 另外最谜一般的就是艾多娜的哥哥,到底怎么变成巨龙的,
: 还有他跟萨比达的关系,也是没有讲什么,当初大篇幅的
: 强调,甚至在Title上面画了一条巨龙,可是不打支线剧
: 情里面也只有打一条巨龙而已,突然觉得有种失落感。
: 而对于敌方的描述就也没很多,这次的敌役也很简化,爱
: 莉夏的老师怎么会想要当灾祸显主的部下,根本啥都没说,
: 偷走的剑也不知道拿去哪里,仔细一想才想到可能是作成
: 他的长枪了;暴露狂小罗莉也不知道出来乱什么的,看他
: 的戏份也是让人看得很出戏。一开始的狐妖就更不用说了,
: 和罗洁他们的互动怎样的也没说,根本不知道设定这个角
: 色来作啥的。
: 对比之下,TOA对于主角一行人每个人的心境变化都描述得
: 很深刻,每个人都有自己的挣扎和纠结,也和主线紧紧地缠
: 绕在一起,与主要敌役的互动也非常的多,每个环节都扣在
: 一起;TOV的主角带领着“凛凛的明星”(Brave Vesperia)
: 一起成长的过程也是相当有看头。
: 相比之下,TOZ剧情不算差,但是描写的也太过于浅了。
: 是有很多地方描述得相当不错,特别是在战场上第一次在
: 众人面前展现导师的力量、遇到灾祸的显主的无力感,让
: 人冲击感相当大。只是后续也没有多作描写,很可惜。另
: 外,在决战前,星空下众人的对谈,也很感人,总结了众
: 人这趟旅程下来的心情变化,也营造了决斗的气氛。
: 最后则是老爷子的便当剧情,罗洁抢着要帮忙作出抉择,
: 但史雷和米克里欧却坚持亲自动手,也颇让人动容。
: 回头细想,这次剧情并不算长,和TOV那种长到让我有点
: 疲乏的剧情长度相较真的缩减很多,不知道是不是基于甚
: 么样的考量而砍除了很多剧情?很多地方只要多增加几个
: 桥段就可以更好,但这次通通只有点到为止,差强人意。
: 最糟糕的是整段故事没有任何爆点存在,像是同伴其实是
: 敌方派来的间谍,或者本来以为的好人其实是反派...之类
: 的,通通没有,导致非常的乏味。
: 其实如果把前任导师设定成灾祸的显主本人,就蛮有爆点
: 的,也挺狗血,也很有发挥空间,但就偏偏不是(摊手)。
: 支线剧情就更不用说了,几乎是没有,本来以为收集瞳石
: 是重要的支线剧情,谁知道根本就是主线.......
: 撇开瞳石,就只有诺米天族的剧情比较好笑,最后的诺米
: 天族那霸气十足的口气配上其他的同类实在让人莞尔;梅
: 杜莎三姊妹也带着淡淡哀伤,可是也没太深入叙述;而搞
: 笑用的乌龟人剧情就是很好笑而已。支线剧情真的是贫乏
: 到我都要哭了。
: 喔,我都忘记还有艾多娜他哥哥了耶...(茶)
: 可惜了这些生动角色,只能在Chat来好好欣赏了。
: “缺乏灵魂与互动的角色”
: 如前面所述,这次的主要角色有八...忘记扣掉爱莉夏所以
: 是七个人,但是每个人的描述都不是很多,甚至主角也是
: 平平淡淡的,没啥出奇。
: 本来罗洁这个角色可以有更多发挥,身为暗杀者集团的领
: 队、游走于黑暗的身分,应该有更多发挥的空间,可是后
: 来暗杀集团也变成收集情报用的工具而已,头领跟着别人
: 到处跑也不见其他团员有什么意见,很可惜没发挥到这个
: 设定。
: 感觉得出来似乎罗洁是要和走在光明面上面的史雷做对比,
: 呈现出游走于暗处,帮忙作一些肮脏却又不得不做的事情,
: 如他自己所说:史雷的工作是拯救生命,而他就是结束生命
: 。
: 但真的剧本写得太差了,没有很好的从这个角度出发。或
: 许再多安排一些两人相互对立、争执的场面会更好,但说
: 这也都没有用了。
: 本来以为萨比达会是个执著于战斗的狂人那一类型的角色,
: 想说加入的话应该也很有看头,但是真的到他加入才知道
: 他根本只是个搞笑的笨蛋大叔...
: 艾多娜的腹黑和斗S深得我心,但是对于他和哥哥的关系、
: 设定,通通都是点到为止;而跟空气一样很影薄的戴捷尔
: 就更不用说了,便当剧情我完全无感啊。
: 还有莱拉(ライラ)的誓约、跟前任导师的关系,也没
: 讲啊...我还以为有很多故事才导致他总是露出那种感伤
: 的表情,结果根本也就不知道他对前任导师的看法。
: 爱莉夏就算了,看的出来本来很想好好地描述这个角色,
: 但就是被硬生生地拔除,不管是本来就这样子打算还是为
: 了DLC而更改设定,就是脱不了变成路人的命运,重要
: 性大概只和骑士团团长赛尔盖(セルゲイ)一样而已。
: 至于主角,我真的是很没有爱,即使他和米克里欧再怎么
: 有基情我也是无感。最后面为了世界而牺牲沉睡、和米克
: 里欧重逢,我也是没啥感觉,因为他们对于主角要去沉睡
: 让天族与人族的连结更深的决定也没啥看法...
: 这次的角色真的是很不得我心。
: “你真的是二十周年纪念作品?”
: 最后,整体来看,游戏的游戏性相当丰富,特别是战斗系
: 统,维持了一贯明快帅气的风格,加上声优卖力演出,活
: 泼的Chat剧场让玩家笑容不断,丰富的收集要素也极具挑
: 战性。
: 但除此之外...剧情什么的根本就呵呵,没啥期待感和爆点,
: 再加上大而无用的地图,使人到最后只想草草了事,快点
: 结束,迷宫也走到快要砸电视(最让我想砸的就是水之神
: 殿)。
: 游戏中还有一个蛮致命的地方,那就是复杂的战斗系统,
: 却没有很好的导引让玩家可以进入状况。像是以前TOV都
: 有一些篇幅用来让一步一步引导玩家熟悉基本操作和战斗
: 系统,而一些功能也是循序渐进的慢慢开放,使玩家可以
: 渐渐地进入状况。
: 但是这次却一口气开放出来,然后通通丢进石碑、Chat系
: 统里面要你自己去看,不然就是战斗结束之后一直跳出教
: 学来让你看,要看这种文字说明我不会翻说明书吗?
: 这些文字说明都太过于抽象了,系统设计又那么复杂,谁
: 会去记得呢?可能我日文不够好吧?如果是初次接触这系
: 列的玩家,恐怕会慌乱不知所措吧。如果他们可以再设计
: 个更好的Tutorial会更好。
: 最后,我很怀疑这到底是不是二十周年作品,剧情份量、
: 支线都比以前缩水太多,游戏时间也只剩下四十多个小时,
: 我有跑收集要素和支线也不过花了六十~七十个小时就完
: 成,跟TOV随随便便不跑支线就达成这个时数的长度比起来
: 真的很弱。这种分量实在很难让人理解是打着二十周年纪
: 念作品,看来看去只觉得这是个宣传用的噱头和花招而已。
: 本来游戏性真的不错,也算耐玩,但是贫乏的剧情表现,
: 加上马场大人搞的女主角诈欺事件和DLC手法,让游戏
: 的整体观感分数扣到剩下不多,对于初次接触的玩家来说
: 或许还不错,但对像我这样玩过许多系列作的人来说,恐
: 怕只觉得退步不少,相当失望。
: 最后,我决定在每天回家的路上花三十秒仰望天空,希望
: 有颗流星出现-我要对它许愿“希望马场永远退出传奇系
: 列的制作”,谢谢大家收看。
哥怀念改变历史的TOE
剧情 画面 有趣度不是现在能拥有的
虽然tol tor类似
但不管几年过去再回去回味
还是toe最好... 平横度也够
Toaㄧ出 当初还以为剧情很中二 完全没有冒险者的感觉 像遗迹传奇虽然超级长 可是我
玩很爽
没想到Toa是最有人性的剧情...
感觉ps3之后 传奇系列根本变样了 ...
作者: danielampm (吼噜噜噜噜~)   2015-02-10 02:43:00
有啦 ,但都是移植的 ,PS3原生的都不如以往了
作者: sinfe (阳菜一生推)   2015-02-10 09:17:00
推 toe跟toa 最高

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com