Re: [问题] 幻想大陆战记2

楼主: plutolord (导盲犬卡鲁)   2015-02-05 16:05:47
※ 引述《lubear (RedCivicK600)》之铭言:
: 推 dukemon: キャメルフォード这座城被攻下没关系吗?这算是要冲吧 02/05 11:16
: 先攻下帝国一座城后再放弃キャメルフォード这座城当然没问题,
: 之所以要撤退只留王城、王城右边跟下方与贤王邻接的城这三座城,
: 主要是要让在野的龙女能加入(高统魔力骑士+一只20级的龙)
: 而这三座城只要守两座就好,下方放空城(仍与贤王同盟中)
: 等于你只需要王子+5位骑士守两座城,
: 因为搜索遇到龙女的机率非常低,其他骑士全派去搜索会稍微容易一点
: 而且只守两座城对初期魔兽不足的王子国防守压力较轻
: 等到龙女加入后就可以开始逐步收复失土了
: 当然你也可以考虑不让龙女的加入,那就初期攻下抢先帝国一座城后守住要冲即可
: 另外这个游戏好玩的地方不只是人物与魔兽的转职系统
: 还有一堆的事件,有时为了满足事件发生条件或是要收骑士,
: 适时放弃几座城是必须的
事件相关版友已经说得很清楚了 我稍微提一下作战相关
这游戏只要知道AI模式 每场战都是防守战(?
防守战的布阵 第一线当然是战士系 第二线是法弓系 第三线就是补系(注)
大致如下图所示
__ __
__/盾\__/盾\__
__/盾\__/战\__/盾\__
/盾\__/法\__/法\__/盾\
\__/补\__/法\__/补\__/
\__/ \__/ \__/
基本就是锋箭阵
因为法师会有以自身为中心的范围法术 所以锋箭阵是能取得最大伤害效率的法术
故每团中最好有个法师
而第一线的战士系 又分成“战”的战士系角色 与“盾”的魔兽
上面的排法 战士系角色只会受到一个近战伤害 可以提升生存率
但是红色的盾要够厚 不然就是要有牺牲的准备
另外电脑AI的关系 偶尔会遇到敌方角色直接塞到战士系角色前面的洞.....
就不用客气的围殴下去 如果排得好 管他カドール还是ディナダン 一波带走他
当然如果战士系角色够强 也是能改成鱼鳞阵
__
__/盾\__
/盾\__/战\__
\__/法\__/战\__
\__/法\__/盾\
/补\__/法\__/
\__/补\__/盾\
\__/ \__/
另外刚刚提到 每场都能变成防守战的原因 在于摸清AI的模式
我不确定中或低难度的模式是什么 不过高难度AI为防守方时 差不多是这样
1. “敌人进入统魔范围会主动攻击”
所以布阵时选好行动顺序 能布在统魔范围内 就能由进攻方变成防守方了
2. “敌人不在统魔范围内 但有魔兽能在统魔范围内攻击”
大致如下图所示
__ __
__/ \__/统\__
/ \__/敌\__/统\
\__/敌\__/ \__/
\__/ \__/
\__/
如果我方站在“敌” 近战魔兽会过来攻击 然后其它的会一起涌上
如果我方站在“敌” 弓系魔兽会过来攻击 其它也会一起涌上
因此只要把握行动顺序 每场都能以防守的状态处理
大致上能想到的就这样 年代久远的游戏 有误烦请告知www
注:
补系通常是白马 而不是补系角色
因为人物熟练只要到达expert(5星) 就会记得法术与非职业专属的技能
所以单纯的补师角色建议一开始先转成法师 练到expert学个范围法术再说
一方面升级快 另一方面能对战况多点贡献(?

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