虽然都笑说,这是个双抄塔游戏展,但不可否认的,他就是有那个庞大游戏族群,
不然怎有资金能买下将近1/2的场地租金。
1、家机战国时代,PS2, XBOX, N64/NGC 三国顶立时期,也可以说是家机最高峰的时间
但同时也是盗版最盛行的时间,国产电脑游戏也是这段时间最火热,
但也同样因为盗版问题,销量一直没很好。
2、PS3,XBOX360,Wii/WiiU,自从PS3和XBOX360蓝光和HDDVD战争结束
盗版量就下滑很多(当时蓝光贵),而Wii的体感游戏独领风骚,但WiiU后就淡掉,
直到最近有独占大座才拉回生气。
但同时,正好是Online Game掘起,家庭ADSL大家付担的起,无盗版问题,
从月费到免费商城,家机的目光慢慢被Online Game吸走。
3、现在,PS4,XBOXOne,WiiU/???,体感不再是新鲜事,取而代之的是和家电、实况
连结,高规格硬件竞争不再。
但同时,正好是IPhone,Andriod这类的手机游戏的完美成熟期,
吸引走一群轻玩家,而Online Game已经饱和下,慢慢没落。
结论:
PS4这次一堆强作中文化,主因应该是国内内需市场已经被手机游戏给抢走大部份,
只好往海外开展,次因是吸引亚洲地区中文玩家,隐藏的大商机。
XBOXONE,以我看来,可能之后都是以欧美为主,亚洲市场在日本滑铁卢之后,更难
吸引到亚洲玩家。
WiiU,我自己也有一台,独家游戏和锁区让他仍然立于不败之地,
但老粉丝终究会过去,如何吸引新的客群是他们要专注的。
家机一直以来都被不同平台的游戏搞到,但又不会失去那基本盘。
只是你要回到以前七年级时代的那种荣光,
回不去了。