Fw: [闲聊] TOZ体验版试玩的一点小心得

楼主: tales2 (四糸乃マジ天使)   2015-01-18 14:29:26
※ [本文转录自 TalesSeries 看板 #1Kkr9kxP ]
作者: tales2 (四糸乃マジ天使) 看板: TalesSeries
标题: [闲聊] TOZ体验版试玩的一点小心得
时间: Sun Jan 18 14:27:54 2015
昨天去台湾南梦宫参加卡拉OK大赛时稍微试玩一下
感觉战斗方面吐槽点有点多
虽然一般玩家来看是个不断神依的爽game
但以系列老玩家来说我care的点比较特殊
不在意的人参考看看就好(滚动)
操作方式
○ 特技(=TOG中的普攻)
X 奥义or天响术(=TOG中可自由替换的术技)
□ 防御(防御中+左类比各种方向=TOG中的step)
△ 战斗选单
R1 更换目标,轻点一下会自动锁定最近的敌人
R2 特殊攻击(包含+○可使用秘奥义)
L1 神依/神依化解除
L2 Free Run
十字键 切换对应属性的天族同伴组合
select 开启战斗选单中可切换操作角色
start 暂停
初玩起来的感想是因为这代地图就是战场
我方跟敌人位置间常常会变得很拥挤
又因为摄影机视角很近的关系
整个画面看起来就是非常混乱
然后不晓得是不是试玩版的关系
玩起来动作会顿
我一时还以为是主机为了读术技特效而延迟这样
如果制品版还是这样子
那我会觉得这缺点有点严重...
由于战斗系统是TOGF的进化版
操作起来很容易进入状况
读取也很迅速
不过我遇到很好笑的情况是
我锁定的目标老是远离我跑去打其他同伴
造成要不断用front step追它
SC一下就见底了
而这代的特色是SC低时SC回复速度变超慢
很难发挥爽快的高连携攻击
在这边特别一提
SC低下时的回复速度实在很慢
包含我在内的几名体验版玩家随便放两三招SC就干了
然后整场战斗就是只用一两招连携打全场
有点不是很过瘾
到时制品出来看是要靠skill去补足这缺点
或者是重新思考战法
(比如说SC低下时彻底采防御战法 or SC消费一降低到50%时就停止连携拼高速回复等等)
接着是天族同伴跟神依系统
只要点十字键各方向就可以轻松切换配对的天族同伴或是或是请待机中的天族同伴上场
战斗中下方同伴切换看起来是这样子↓
1P 选单中按select钮 1P
人类1+天族1 人类2+天族2 → 人类1+天族1 人类2+天族2
十字键选天族2 十字键选天族3
↓ ↘
1P 1P
人类1+天族2 人类2+天族1 人类1+天族3 人类2+天族2
单机玩家看起来是还好
但要多人同乐就会一团混乱了
乱按十字键or爱神依的玩家一定会跟操作天族的朋友打架(?)
另外还有一点
虽然说神依化后可以使用回复秘仪来恢复全同伴的HP
不过我想出初期的效果或是回复招式还没那么多
重点还是落在回复要员ミクリオ上
我在体验版打BOSS飞龙时因为乱切天族同伴来玩神依
发现队伍被打得七零八落
阿莉夏还无辜的死了好几次...
就因为ミクリオ唱不出回复术XD
因此结论要嘛就是让ミクリオ常驻在战场上
要嘛就是有技巧的切换天族同伴
以上例来说就是如下切换而不干扰到同伴的动作(不过我想应该没有玩家像我这么刁吧)
1P
人类1+天族1 人类2+天族2
     ↓
1P
人类1+天族2 人类2+天族1
     ↓
1P
人类1+天族3 人类2+天族1
其次是电击PS和法米通都有提到的缺点
卡墙角时的摄影机
说真的以前的系列作战斗地图都很平广
外围背景都离战场内圈很远
除了早期TOS或TOA多人模式取景设计很烂外
近来的作品摄影机视角设定都算很不错
背景物件挡到战场非常严重的也只有在TOX2多人模式有看过(ㄎㄎ)
但这次TOZ就很糟糕
战场狭小而摄影机离人物近
要是操作角色背后是战场边缘有物件存在的话(比如说树或墙壁)
因为系统设计上摄影机无法往后穿越物件而拉远
所以就变成紧贴人物背后
造成人物整个人都挡住战斗画面
有玩过邪灵入侵的应该可以体会那种感觉:X
即使没有物件挡在背后
操作角色靠近战场边缘而摄影机也因某种原因不再往后退时
它干脆直接让人物整个消失(我看到这一幕实在快昏倒...)
我只能看特效跟听声音判断主角在做什么动作...囧
这样的大缺点
看看等制品版出来时能不能以调整摄影机或是开多人模式
让摄影机不要以背后视点
而是像TOV、TOG那样以上空往下俯照模式
这样修正应该会比较好一点
最后...虽然官方有说这次人物模组有外包给フライトユニット小组去做
可是看起来绘图引擎还是用TOX那套来开发
实机一点都没有炼金术士或光明之响的感觉啊啊啊(跑远远)
作者: Bencrie   2015-01-18 14:40:00
推心得
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2015-01-18 14:43:00
推心得 等PS4完整版
作者: kuku321 (halipapon)   2015-01-18 14:44:00
其实试玩版可以手动拉远近 只是拉到最远还是有点碍事但至少比默认好很多XD另外战斗我是觉得太强调神依 搞的アリーシャ很尴尬...神依的使用无料放题我觉得这点设计很不好
作者: Bencrie   2015-01-18 14:51:00
用爱来弥补(误
作者: lses61104 (阿春)   2015-01-18 14:52:00
我比较在意热键能设定几个..如果L1是神依的话那就...
作者: seiase (seiase)   2015-01-18 14:59:00
期待!买买买!!
作者: kuku321 (halipapon)   2015-01-18 15:10:00
这次因为跟TOG一样有A技跟B技 A技的技表也要记 所以比想像多 B技部分上限应该是8个没错
作者: umachan (ウマちゃん)   2015-01-18 15:22:00
卡拉OK有趣吗?XD
作者: loadball (读取球)   2015-01-18 15:24:00
SC低时伤害会提高但恢复速度会变慢,就看如何运用
作者: mikeneko (三毛猫)   2015-01-18 15:29:00
摄影镜头问题第一次试玩影片放出来就有,不知道这次给的试玩版是修正过的还是之前那一版
作者: zerosaviour (........)   2015-01-18 15:41:00
推试玩经验谈
作者: Skyblade (天剑家的女儿无与伦比)   2015-01-18 15:58:00
视点问题好像评测一直都有提到,制品版没改善就囧了...
作者: Alwen (凤梨)   2015-01-18 17:15:00
坐等PS4完整版
作者: mothforever (Moth)   2015-01-18 17:23:00
如果是BNGI 我觉得改善的机会不高...
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2015-01-18 17:35:00
战斗场地太拥挤之前看发表就有感觉了 没想到还是不改
作者: s3864308 (叫我主人)   2015-01-18 18:28:00
所以是确定没中文版了吗XD
作者: tom11725 (奥特斯)   2015-01-18 18:39:00
如果是台北电玩展发表,游戏也早就发售了
作者: Fate1095 (菲特)   2015-01-18 20:27:00
アリーシャ可以用神依吗? 动画中她不是看不到天族?招式问题我倒是不怎么担心,tox2光鲁豆卡一个人就可放48招,这次主角招式应该也不会复杂到哪去XD
作者: kuku321 (halipapon)   2015-01-18 20:32:00
アリーシャ神依不可 如果整部游戏她都不能用的话 他可能会被边缘化... 所以我猜也许经过某段剧情后他也能神依不过依照BNGI个性 到这时候都没有模组图嘛... 有点担心..
作者: tsairay (火の红宝石)   2015-01-18 20:38:00
完全版的意味?
作者: seiase (seiase)   2015-01-18 21:51:00
TOX2撸都卡武器的关系不能相提并论的w
作者: elvesa (网络趴趴造)   2015-01-18 23:57:00
特技设定应该不会只有8招,tov的16招我都不够用了,水管上面各种不重复超连段那可不是16个快捷就能打发的
作者: oread168 (大地的精靈R)   2015-01-19 14:16:00
从初期DEMO就觉得运镜不太好
作者: Xenogamer (ゴミ丼わがんりんにゃれ)   2015-01-19 15:00:00
坐等PS4完全版
作者: xenofenrir (小步舞曲)   2015-01-19 15:36:00
已预约PS4 ToZ

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