楼主:
eiw123 (阿克西斯教信徒)
2015-01-07 22:05:28其实这部主角根本是奇斯吧
(其他角色不是当后宫 就是当弟子)
游戏核心主题是跟着奇斯探索世界
(二号馆进去前就有说 造这个馆是为了某一天 有人要使用他
第一个进去还把里面书都看完的是奇斯 不是爱夏)
游戏场景 随着每一代进展 也越来越荒凉
大地重点->
人类曾发生危机 此处有两个摇篮 是最后的守护防线
(不过指点到有战争
此处不知道是不是图书馆那个创始炼金术师太威 没水源和粮食危机)
前世代兵器还失控遗留在世上
天空->
开始出现粮食短缩问题(才跑出蜂鸟公主)
西边地区发生过大规模战斗 最后都变荒地
奇斯姪女拿到奇斯笔记
确定人类之前出现连团结都无法活下去的危机
爱夏家族跟摇篮系统创始者血统上有渊源
当地疑似有崇拜史格拉的习俗
海洋丢出背景设定蛮多的 不过两个女主角显得不太重要.
->1.荷蒙克鲁斯是人造 不过出生过程让他们不想回想起来
2.此处也发生过大规模战斗 惨到精灵躲起来
3.海洋系统疑似是 炼金术混合的生物造的(这个有点伦理问题)
4.缺水是黄昏现象之一 虽然最后解决了
(不过这没有解释天空那边粮食变少问题)
5.重要设施出现封存的淋卡->淋卡跟海洋系统那只
一样作来当设备用的吗?
6.黑毛家的村子 保留的炼金技术高于外面 那飞船感觉在埋梗
7.小魔女说史格拉们是守护者
没意外 第四部大概要准备收尾
重点应该放在天空那部姪女说的那个无法解决的危机
要丢给奇斯和新角一起解决..
至于标题可以猜一下
像如果最后是奇斯大叔对抗歪星人或异界生物
那就变成宇宙的炼金术师了
作者:
flamer (大å‰ç”°å¸Œåƒä»£å¾Œæ´æœƒæœƒé•·)
2015-01-07 22:12:00奇斯才是主角+1 不过看完我才知道原来会有第四作(?)我还一直觉得奇怪故事根本没讲完呀
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2015-01-07 22:45:00其实天空跟海洋糟糕的点故事还是其次 主要是把整个游戏内容简化得过度夸张 事件量大减、隐藏事件拔除、甚至还取消日数限制 造成完全没有钻研性 毫不耐玩做出这个决定的人真应该上断头台
楼主:
eiw123 (阿克西斯教信徒)
2015-01-07 23:06:00大概想说 简化 让新玩的没压力吧..
作者:
ffxx (none)
2015-01-07 23:11:00个人比较喜欢没有日数限制这点就是
作者:
crgc ((゚∀。))
2015-01-07 23:57:00喜欢没天数+1 但其实让玩家自己选就好,就像难度无关奖杯
作者: Dellcloud (-亚绮-) 2015-01-08 00:13:00
压天数觉得痛苦...
作者:
howerd11 (时间永远不够)
2015-01-08 00:27:00谁跟你新玩 压天数游戏就是赌烂
天数不是重点啦,压天数只是常常读挡而已剧情薄弱跟特殊事件少才是最严重的问题
作者: a24681014 (血汗小朋友) 2015-01-08 08:47:00
黄昏的宇宙(x
作者:
lav1147 (檸檬æ±åŠç³–多冰)
2015-01-08 09:09:00虽然是老玩家,从艾莉开始玩应该算吧,喜欢没天数限制+1
作者:
backcat (阿呆)
2015-01-08 09:16:00天数没差,只影响第一轮而已,第二轮几乎都睡过去
作者: lolimoon 2015-01-08 09:57:00
没天数就比较不需要压力抠米道具装备&支线,不过这代刚好支线薄弱到不行,连配角个人结局都拿掉了 囧
楼主:
eiw123 (阿克西斯教信徒)
2015-01-08 10:15:004个
炼金术系列,我觉得时间是很重要的一个元素像是学园考试,振兴村子,种种委托,还有618的日蚀花尤其黄昏系列更该有时间 世界都要毁灭了我还在那边进进出出挖草打怪XDD真有四代,黄昏的人 黄昏的史拉格 黄昏的琳卡战队~
同意上面 黄昏系时间压力是跟着黄昏的剧情走 拿掉很怪而且更凸显海洋剧情薄弱事件很少很少 感觉很糟
作者: rarex (╰(〒皿〒)╯) 2015-01-08 14:01:00
第四部就叫做..黄昏世界的炼金术师?
作者: soreager 2015-01-08 14:14:00
天数限制取消我觉得很好,不喜欢用倒数限制当压力的游戏
作者:
sisik (sisik)
2015-01-08 14:56:00天数限制取消好,玩RPG最讨厌这种,没法好好的探索,最后沦为看攻略来探索.
作者:
howerd11 (时间永远不够)
2015-01-08 17:52:00同义 s版友 压天数最后还不是看功略最讨厌玩rpg不看功略一堆要素拿不到
可是很怀疑还会出就是了...真要出第四部,可以取名曙光的炼金术师来对应"黄昏"