很抱歉,我是来翻桌的。
当然要讨论可下载内容(Download Contents,以下称DLC)的话,那么我们还是要追溯一个
问题:‘为什么游戏会有增加内容?他这样做是要干嘛?’而这个做法并不是新手法
如果把时间拉长到1990年代的话,你会看到一个很类似的东西:光盘资料片。
著名的作品为《星海争霸:怒火燎原》《世纪帝国二:征服者入侵》
那么,为什么游戏开发者想要做资料片另外卖呢?
1. 延长游戏游玩寿命/连线寿命
2. 补完/修改游戏游玩系统、增加游戏新乐趣
3. 让老玩家愿意回锅再花个1000元买原版游戏,增加销售
就是这样。对于厂商来说,游戏本来就是拿来卖钱的。所以一个好的修正跟新点子可以
贩售,那么它自然会拿来卖钱。至于玩家接不接受花钱买,就是市场问题。
当然也有厂商以外的厉害玩家,把整个游戏破解而写出一个模组,也就是MOD
厉害的程度有自己做一个游戏出来,例如纵横太空的MOD,或者用原本的引擎跟游戏系统
做一个新模组,例如CS的MOD。释放在网络供人下载,这也可以说是一种DLC。
但游戏厂商对这些同人的MOD采取睁眼闭眼的做法,除了年代久远原厂商也倒了版权未明
不然就是看在他们也可以变相增加玩家继续游玩而当做没看到著作权侵犯,让他们抬轿
但是这边有一个问题:光盘的资料片还是可以轻易被破解,所以在营利上游戏游玩人数
并不等同于正版购买者。如果要真正根绝的话,就必须做一个SEVER端的认证机制。
在这方面C&C的终极动员令3肯恩之怒有做过──不过她是在你用安装光盘游戏会偷安装
防COPY的间谍软件,所以你买正版像酒精或其他虚拟光盘软件都会被干扰而无法使用。
这个丑闻公布后譁然,C&C不得不公布能解防CO的软件解压缩档。某种程度来说也是造成
C&C4出了后反而很少人买的原因之一。不过这个变动也让游戏跟资料片多了一个目的:
4. 验证正版玩家确保营收
所以我们在讨论资料片,要特地的把资料片跟赚钱分开,是不可能,而且是愚蠢的。
因为他的最终本意就是增加游戏的利润。
然后我们再说DLC,DLC这个概念也是有前身的,他叫做“虚拟宝物”
我们可以从最早的网络游戏《石器时代》它的宠物卡就可以发现了,当时是跟点数卡一样
以二维条码做为支付认证,然后用一些会破坏游戏平衡的宠物(武器)来做为增加游戏营收
的办法。同时期其他网络游戏也开始出现一些武器套装、服装、卡片、材料的虚拟宝物。
随着第三方付费跟帐号认证机制的发展,虚宝也以DLC的面貌出现了。
那么这边的DLC的意义在于什么呢?
1.增加游戏厂商/代理商的直接营收
虚拟宝物是更露骨直接表露出厂商抓住了某些玩家不惜付费也要展现出自己很强、成就
跟虚荣心,而自己当道具商卖宝物增加营收的心态。
这个做法在玩家中也产生了付费战士跟老玩家之争。因为游戏原本的角色平衡也被虚宝
修正、甚至破坏了。但是这些虚宝/服装DLC终究还是没有越过一条线,就是从
‘只是增加游戏练功/爽感可有可无的扩充’,变成‘不买虚宝你就很难玩/打不赢别人’
如果换做白话文的话,就是‘再加50元可以变成套餐’跟‘你差70元所以餐点没牛排’
的差异。不过很遗憾的也的确有厂商越线了,例如卡社的快打旋风4就有这问题。
随着网络速度跟频宽的发展,虚宝跟资料片扩充的界线也越来越模糊,例如最后生还者
看门狗、复仇龙骑士3DLC,这些都算补完跟增加游戏营收的资料片扩充,但也以DLC呈现。
但是真正愚蠢的,是自以为站在开发者而认为DLC还可以从以前的资料片/虚宝来分,
认为可以为此来辩护。然而却忽视了两个基本问题:
1. 不论是虚宝还是资料/关卡扩充,对厂商都是一样的,最终目的都是增加营收
2. 劣币逐良币,简单赚DLC做法绝对比老派开发扩充还盛行
事实上在资料片跟虚宝借由DLC逐渐混合的家机游戏,也已经不乏有直接锁关卡付费解锁
或者你还要再付费下载才能看到真结局。开发者也无法否认就既存模式解锁会比直接开发
容易吧,对厂商来说如果他可以用简单的阉割方式赚钱,又为何还要开发呢?
结果就是你看到的游戏越来越多阉割品,而且阉割状态越来越扯,例如2011发行的
《刚弹UC》,这个本来是Software的硬派大厂做的游戏,结果不知为何游戏有1/3的主轴
都是DLC,然后另外1/3的特典对决也是DLC,所以你买了只能玩剩下的1/3!!
这只是我玩过最夸张的例子,当然刚弹UC就动作风格算是好游戏,但就跟一个男人再强
阉割了就只是太监而已,因为他终究是一个不完整的东西。
另外一个问题就在于,他也会影响到你认为的好扩充。如果市面上充斥着小钱预算内就
能赚钱的方式,那为何还要再投资资料片开发跟维护?所以你会看到一些关卡扩充DLC
充斥不少BUG,而BUG有时候是致命的:例如看门狗血泪DLC
你真的认为这些DLC的问题可以因为你切割而不存在吗?不会觉得辩护的好DLC变成小众吗?
嗯,为了在文末表达对DLC的"忠诚",尾末我也来做个DLC式的结尾好了(笑)
其实这篇我没有写完,我们还可以讨论家机游戏市场跟DLC的依赖性,
直接下结论的话就是:DLC原厂要从中盘跟二手流通市场追回他认为应得利润之手段
但要说明又要一些篇幅...而且私心也想骗一些推数所以就阉割掉了,满40推才会再写啦
想看就凑个40推我吧哈哈哈哈(屁孩口吻)
然后你看这篇的推文就会知道大家对现在DLC型态的态度了。