[心得] DLC/资料片 的地位

楼主: cjcat2266 (CJ Cat)   2015-01-02 10:04:10
[补充]
我不是要反驳原推对于"大作"的观点
我只是要借题发挥,让大家知道不同DLC,其份量与开发者的付出也不同
希望不要再有"这只不过是个DLC"这种不公平的评论出现
[补充完毕]
[补充2]
后来又看了一下原推,发现我有点误会他的原意
为了避免未来更多的误解,我把原推文去掉了,希望原推不要生气
我写这篇的本意是要为用心制作DLC的开发者平反,不是为了指责谁
[补充完毕]
说到DLC与资料片的地位
以游戏开发者的身分,我觉得一定要来澄清一下观念
没错,现在很多游戏都假借DLC之名,行捞钱之实
本来就该包含在游戏本身的内容,用DLC的方式多赚玩家的钱
原本就已经做好的游戏内容,靠DLC的方式来解锁
因为这种行销模式如此泛滥
导致很多人把"DLC、资料片"和"捞钱、可以快速推出的产品"画上等号
但是,这是个以偏概全的错误观念
DLC的本意是要让开发者能够有个方便的管道
来发布游戏发行后,继续开发完成的额外内容,扩充游戏内容,服务玩家
而不是单纯利用DLC为手段,贩卖从游戏本体抽离出来的片段
也不是用来进行小额交易,以换取完全不值得的额外琐碎游戏片段内容
就算是少数,但是还是有固守DLC初衷的游戏开发者
然而大部分的玩家都没有体会到这些开发者的精神
仍然因"DLC"这个名义而贬低其DLC作品
让我感到非常难过
举几个例子好了
星海争霸II:虫族之心
暴风雪将这个作品标为"扩充包(expansion pack)"
基于自由之翼的技术与游戏机制,新增了不少的游戏内容
全新的任务、新的单位、新的CG动画、新的脚本
对我而言,这个分量的游戏内容已经可以算是新作了
暴风雪花了三年开发
难道要因为其身为扩充包的本质
而只以一句"不过就是个DLC/扩充包"置之?
纪念碑谷
同样的,纪念碑古少于十人的制作团队
花了一年的时间,开发了份量与原作相当的新关卡
只以2美元的售价,以DLC的方式释出
却遭受了大量行动装置玩家的辱骂
理由是"不过是个DLC还敢卖2块钱?"
此事件激起了不少游戏开发者,对底层消费者对专业的无知而感到愤慨
再来是The Last of Us: Left Behind
(释出时我还是学生,所以举此例子并不是要自肥)
不少网站把本DLC与其他游戏一起纳入2014年游戏奖项提名
引发了不少"不过就是个DLC,怎么可以跟其他游戏相提并论?"的声浪
这些人似乎不知道,Naughty Dog是在释出完整的The Last of Us之后
才开始着手Left Behind的制作
剧情动画、游戏场景与物品、演员演出、脚本撰写,都是从零做起的
以一句"不过就是个DLC"作为评论,这样公平吗?
同样,First Light也是Sucker Punch费心制作的作品
所以
以后请不要再轻易说出"这不过就是个DLC/资料片吗?"这种话
这对开发者不公平,也凸显了对专业的无视
作者: aaronhkg (阿金)   2015-01-02 10:07:00
DLC跟资料片概上不同吧你真的是开发者吗
作者: cocowing (wing)   2015-01-02 10:08:00
有什么不同?资料片就是比较贵内容比较多的DLC啊
作者: ValueMan (Value)   2015-01-02 10:08:00
推cj大
作者: chineseb (真实)   2015-01-02 10:09:00
这篇文章错误不少,少自己脑补定义
楼主: cjcat2266 (CJ Cat)   2015-01-02 10:10:00
不同DLC,份量也不同,我要说的是不可以轻易地说出"不过是个DLC"这种不负责任的评论资料片和DLC只是名字上的不同,其目的都是扩充游戏内容争议这两者的不同,我觉得意义不大资料"片",在这个年代已经不代表真的有实体片
作者: Kamikiri (☒☒)   2015-01-02 10:13:00
我知道你想表达什么 但DLC或资料片终究受限于售价跟成本其份量是很难被称为"大作"的.....
楼主: cjcat2266 (CJ Cat)   2015-01-02 10:15:00
我没有要反驳你的意思啦,我只是借题发挥因为有太多人做出"不过是个DLC"这种不公平的评论了
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2015-01-02 10:16:00
资料片应该是以前网络不发达 所以会用另外发行光盘的方式 称做为资料"片" 现在都用下载的 广义来说DLC就是一种资料片阿 不然厂商也可以发行实体版的DLC 这样大家就会称他资料片了XD 是说首道曙光也有实体片就是......
楼主: cjcat2266 (CJ Cat)   2015-01-02 10:16:00
殊不知道有些开发者对DLC的付出,跟新游戏是一样的
作者: probsk (红墨水)   2015-01-02 10:16:00
以前并没有人会认为资料片骗钱 因为他敢叫资料片就要有相当的资料容量
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2015-01-02 10:17:00
推CJ大的内容与想法但是现在过多厂商滥用DLC商法了...甚至还用DLC去解锁本来游戏片中就包含的内容
作者: Kamikiri (☒☒)   2015-01-02 10:18:00
老实说 生还者的特殊处决动作一个卖30块 我觉得有点贵
楼主: cjcat2266 (CJ Cat)   2015-01-02 10:19:00
啊,那个另当别论XD我主要是要为大量扩充游戏内容的DLC平反
作者: Kamikiri (☒☒)   2015-01-02 10:20:00
跟DLC武器同价位 但改变的体验跟武器相比之下太少了
楼主: cjcat2266 (CJ Cat)   2015-01-02 10:21:00
我想就是因为市场上主要的DLC都是这样才会让人不看重 大量扩充游戏内容的DLC吧
作者: cul287 (希悠)   2015-01-02 10:28:00
提到DLC 就让我想到老卡和闇荣阿 无止尽DLC
作者: eleanoe3 (藍月)   2015-01-02 10:31:00
推啊
作者: hydeless (海德)   2015-01-02 10:34:00
问题是老卡龙族教义的黑暗再临资料片,你很难不买单啊
作者: nanaseaoi (七濑葵)   2015-01-02 10:35:00
一堆不是开发者,当然嘴砲最会啊
作者: cocowing (wing)   2015-01-02 10:38:00
大型扩充DLC真的不该被拿去和小物件那种DLC相比只是现在厂商几乎都会推出服装、物件这种DLC,让人以为DLC就是这样
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2015-01-02 10:42:00
我在想如果世纪帝国是现在的游戏新兵种 新故事章节用DLC分别释出不知道会不会被骂XD~
作者: Becuzlove (阿呜阿呜阿呜呜~)   2015-01-02 10:46:00
原PO说得对 关于这方面的无知者真的很多
作者: Diaw01 (Diaw)   2015-01-02 10:47:00
静籁之空ONLINE版没买DLC真的太薄弱了
作者: tph628 (Pei)   2015-01-02 10:50:00
一堆武器衣服当作DLC在卖钱真的很过分 制品版都该给了
作者: hoos891405 (我也许把你忘记)   2015-01-02 10:52:00
那像暗荣无双系列,明明可以做成dlc,硬要出个猛将传,帝王传,什么的骗钱...
作者: tph628 (Pei)   2015-01-02 10:53:00
都已经花一片完整的钱居然还要额外买东西 就想成付费商城不过如果是不影响本传游戏的外传章节或新任务 出DLC无所谓
楼主: cjcat2266 (CJ Cat)   2015-01-02 10:55:00
让我想到MVC3的新角色DLC被人发现档案大小只有几KB而已基本上就是已经附在光盘里的内容,DLC档案只是解锁
作者: chocoboex (肚子肥油三层)   2015-01-02 10:55:00
理性 中肯
楼主: cjcat2266 (CJ Cat)   2015-01-02 10:56:00
我觉得这样就很没道德...
作者: faang (昉)   2015-01-02 10:57:00
其实DLC跟资料片不就是差在数位vs.实体以及能否独立执行吗
作者: cul287 (希悠)   2015-01-02 10:58:00
闇荣的DLC买一买都能在买第二片同游戏了
作者: luoqr (.....)   2015-01-02 10:58:00
我对卡普空的DLC就不以为然了
作者: howerd11 (时间永远不够)   2015-01-02 11:00:00
我比较赌烂 英雄闪轨 FF 开场就说分三部曲3片 ZZZ同样画面怪都差一点系统微改 卖三次 烂公司
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2015-01-02 11:08:00
最无良的nbgi 偶像大师系列dlc才是收入来源 噗
作者: Profaner (别叫我P大~OK?)   2015-01-02 11:08:00
DLC不就Download chapter吗……
作者: mindsteam (24fps狸猫任务)   2015-01-02 11:09:00
ContentDownloadable
作者: allensheng (上将帽子)   2015-01-02 11:11:00
有神快拜!
作者: eleanoe3 (藍月)   2015-01-02 11:12:00
闪轨确定分三片吗囧
作者: yes78529 (小邱邱)   2015-01-02 11:13:00
闪两片接下来帝国续篇吧
作者: leo79415 (Meega)   2015-01-02 11:13:00
DLC就等于十年前的游戏的资料片阿
作者: Profaner (别叫我P大~OK?)   2015-01-02 11:13:00
IM@S的DLC根本不影响游戏体验,新曲扩充让粉丝有动力继续玩,还是大家很天真的以为作新曲跟弄新舞蹈模组都是零成本?爱骂的怎么都没看过有人骂老外的season pass? 因为那不叫DLC?
作者: mindsteam (24fps狸猫任务)   2015-01-02 11:16:00
没人骂Season Pass才怪,而且日本人一样是老外吧。很巧合地,Suker Punch和顽皮狗是一或二厂,不是三厂。
作者: howerd11 (时间永远不够)   2015-01-02 11:17:00
不管啦 偶像大师 DLC一堆就是骗钱的公司 (._.?)
作者: Profaner (别叫我P大~OK?)   2015-01-02 11:19:00
当然,(提前)解锁系DLC的就又是另一回事……,扩充系和解锁系不应该因为都叫做DLC就混在一起骂。
作者: cul287 (希悠)   2015-01-02 11:22:00
都一个样阿 各种要玩家掏钱买未完成品
作者: mindsteam (24fps狸猫任务)   2015-01-02 11:22:00
就某些角度来说该骂的是乖乖掏荷包的买劣质DLC人…。
作者: Profaner (别叫我P大~OK?)   2015-01-02 11:26:00
请问你坐飞机时买Y舱会去骂航空公司你享受到的服务跟F舱相比是不公平的的吗?
作者: cocowing (wing)   2015-01-02 11:26:00
骂FF13的很奇怪,难道单看FF13不是一部完整游戏吗?
作者: mindsteam (24fps狸猫任务)   2015-01-02 11:28:00
这串有人提到ff吗?
作者: aaronhkg (阿金)   2015-01-02 11:28:00
我能懂原PO讲法并同意 但对于名词定义有点介意而已对老一辈玩家来说资料片跟DLC虽然一样是扩充但意义不同
作者: mindsteam (24fps狸猫任务)   2015-01-02 11:29:00
还有Profaner你问我干嘛?
作者: cocowing (wing)   2015-01-02 11:29:00
抱歉我看错了,只是那个ID让我误会
作者: Profaner (别叫我P大~OK?)   2015-01-02 11:30:00
我是问cul
作者: Skyblade (天剑家的女儿无与伦比)   2015-01-02 11:30:00
看内容吧,同样是DLC有胧村正全新章节,也有某游戏的解锁服装
作者: cul287 (希悠)   2015-01-02 11:31:00
坐飞机不同阿 经济舱一样能到目的地 你想类比游戏本体这样不一定等值 因为整体观感是不一样的为何要开始检讨玩家呢? = =
作者: Profaner (别叫我P大~OK?)   2015-01-02 11:34:00
如果用上头cul版友的未完成说来看Bioshock infinite的DLC,对游戏制作者来说是很不公平的。本来就不应该单独检讨一方啊
作者: OochunoO (遥控器推广协会)   2015-01-02 11:36:00
呛cj是不是开发者 这...XDDD
作者: Skyblade (天剑家的女儿无与伦比)   2015-01-02 11:37:00
让我想到这次TO系列的秘奥义DLC才战很大而已XD
作者: zerosaviour (........)   2015-01-02 11:40:00
chineseb乱嘘完就消失是怎样?
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2015-01-02 11:44:00
玩家:打BOSS要用奥义了 系统:需付费下载DLC~>.^玩家:= =...
作者: Profaner (别叫我P大~OK?)   2015-01-02 11:46:00
楼上让我想到钢弹桑里的情结……
作者: arsonist   2015-01-02 11:50:00
丢一句少自以为的人 我想看你的论述啊 chineseb
作者: summer94542 (橘子豆腐)   2015-01-02 11:59:00
至少比手游抽包有价值了!
作者: tity (小鲑鱼)   2015-01-02 12:03:00
解锁就是没道德这点其实我不太认同,如果情况是不锁本来要卖2000,锁了以后改卖1600,想解锁再付400,你会不会觉得这反而是德政?
作者: Becuzlove (阿呜阿呜阿呜呜~)   2015-01-02 12:04:00
主要还是资讯不对等造成的问题 但没公司会讲这么白
作者: a83a83cjcj (马马虎虎)   2015-01-02 12:05:00
推这篇~ 也推楼上~
作者: allengood (恭喜发财N NN￾ )   2015-01-02 12:06:00
接关卷dlc 应该不用任何技术 = = 拔掉autosave就好
作者: tity (小鲑鱼)   2015-01-02 12:08:00
解锁的部分如果你觉得有400的价值你就会想买单,其他部分你也是认可了他值1600才会买不是吗?
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2015-01-02 12:09:00
问题是这样的商品上架厂商要怎么描述XDD~本产品游戏本体1600~内附400元解锁内容需另行付费XDD应该没有厂商敢在包装这样写XDD~不然就学星海2分完整版和普通连线版这样@@
作者: mikeneko (三毛猫)   2015-01-02 12:14:00
就不要搞什么鬼解锁内容不就好了,是有多难
作者: howerd11 (时间永远不够)   2015-01-02 12:17:00
很难很难WWW
作者: S04870487 (飙飙豪)   2015-01-02 12:20:00
我最赌烂的是光明之响的接关DLC,现在游戏都喜欢砍掉应该有的功能在卖你消耗性的DLC?
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2015-01-02 12:25:00
重点是光明还配个笨蛋AI给你~王要放大绝还拼命贴XDDD
作者: mikeneko (三毛猫)   2015-01-02 12:27:00
其实同样的观点,也很多人觉得不过就手机游戏,算什么大作,包括我自己,我同意开发者很用心,但希望你的程度不会只到手机游戏而已,至于拿制作家机游戏的预算去砸手机游戏,最后再搞个逆移殖回家机,抱歉我鄙视这种行为
作者: charmingpink (charmingpink)   2015-01-02 12:31:00
所以模拟市民要给他们拍拍手囉
作者: Skyblade (天剑家的女儿无与伦比)   2015-01-02 12:34:00
我觉得接关卷应该要列入金氏世界纪录
作者: mindsteam (24fps狸猫任务)   2015-01-02 12:39:00
说厂商拿家机预算去做手机游戏真的是担忧过度,手游是个百万美金成本就是顶级成本的世界;在现在家机的世界里却是两千万到三千万美金只是中等成本。
作者: sx4152 (呵呵)   2015-01-02 12:45:00
推啦 这次明明送得很好
作者: kctrl (小瓜呆)   2015-01-02 12:53:00
我觉得台湾有一点很奇怪,就是喜欢使用者去站在厂商的角度思考,DLC被搞烂明明就是日本各大厂商几乎都默认使用者是傻子,把原本应该做的内容改成解锁方式,多赚使用者一次,这种成本转嫁,只要最近几年有在玩游戏的应该都有感觉,为什使用者就要去站在厂商立场去思考成本问题?难道使用者付费要求一个完整内容的产品是个错误?至于大风气变成这鬼样子大家对DLC的对抗心态,问题怎么也不会是出在使用者身上,只能说无良厂商太多,厂商间自己又没制衡机制,难道期待消费者一一去理解各厂商DLC的立足背景吗?玩个游戏而已要不要这么累XD
作者: hoos891405 (我也许把你忘记)   2015-01-02 13:03:00
星海2其实也有点骗钱,硬是把三个种族拆成3次来卖星海1战役就没有这样
楼主: cjcat2266 (CJ Cat)   2015-01-02 13:04:00
当然不是,我只是希望不要再发生:玩家看到DLC被列入游戏奖项提名,有人以"不过是个DLC,凭什么?"这种评论
作者: kctrl (小瓜呆)   2015-01-02 13:04:00
就我个人来说,钱是一回事,肯玩游戏的不会在意那一点钱,但是我不喜欢被当提款机的感觉www
楼主: cjcat2266 (CJ Cat)   2015-01-02 13:05:00
置之 这种把所有DLC视为与"解锁、下载单一歌曲"同类
作者: kctrl (小瓜呆)   2015-01-02 13:06:00
我是觉得,"不过是个DLC,凭什么!?"这问题,厂商间自己都不
楼主: cjcat2266 (CJ Cat)   2015-01-02 13:06:00
DLC、无视其实质内容与开发者专业的情况出现
作者: Profaner (别叫我P大~OK?)   2015-01-02 13:07:00
使用者要不要去站在厂商成本思考我个人,但明显不符成本的售价(不论高或低)都是有问题的,消费者自己要有识别能力。
作者: kctrl (小瓜呆)   2015-01-02 13:08:00
毕竟大部分玩家谁会去理会背后的背景..又不影响游戏体验XD
楼主: cjcat2266 (CJ Cat)   2015-01-02 13:08:00
星海2不是"只是把三个种族拆成3次来卖",而是一次花几
作者: mindsteam (24fps狸猫任务)   2015-01-02 13:08:00
问题怎么不是出在消费者身上。消费者无心抵制恶德商法、劣质DLC、或伤害消费者的政策,反而还花钱支持,当然无怪乎会乱搞的厂商乐意继续乱搞囉。消费者本来就该自己做自己权益的防线。
楼主: cjcat2266 (CJ Cat)   2015-01-02 13:09:00
年的时间,开发新的单人游戏内容,同时新增兵种与修改
作者: mindsteam (24fps狸猫任务)   2015-01-02 13:09:00
觉得厂商商法烂、没诚意,那就不要买、不要玩,把钱拿
作者: kctrl (小瓜呆)   2015-01-02 13:10:00
现在问题就是....如果只买好游戏,其他都不买,好几年才有一款游戏可以玩XD
作者: mindsteam (24fps狸猫任务)   2015-01-02 13:10:00
才没这回事。
作者: kctrl (小瓜呆)   2015-01-02 13:11:00
最近日厂粗制滥造的程度实在是.....我已经好久没有玩到废寝忘食了(远目
楼主: cjcat2266 (CJ Cat)   2015-01-02 13:11:00
只玩多人模式的玩家感觉不到也是情有可原啦...
作者: mindsteam (24fps狸猫任务)   2015-01-02 13:11:00
主机商自家出的游戏就通常比较不会敢乱搞。
楼主: cjcat2266 (CJ Cat)   2015-01-02 13:12:00
因为我主要是玩各种游戏的单人模式,所以很有感觉
作者: kctrl (小瓜呆)   2015-01-02 13:12:00
但是主机商自家游戏都要生很久,偶尔还会难产一下www提到星海怎能不提一下That's Coooooool的暗破三...完全不知道怎么帮他说话的资料骗XD
作者: mindsteam (24fps狸猫任务)   2015-01-02 13:13:00
三大家机商自己的游戏加起来的量就够多了。更何况还有二线厂商和indie game可以选。总之,消费者如果自己主动屈服于恶德商法,我觉得实在没有什么抱怨的资格,因为根本算是是自找的。商人不会做稳赔不赚的生意。
作者: kctrl (小瓜呆)   2015-01-02 13:19:00
所以我PS3已经快半年多没开机了....XD
作者: mindsteam (24fps狸猫任务)   2015-01-02 13:30:00
可以开来更新GTA5,R*是很用心的大厂,连在次世代版出了之后都还有在更新原版(至少Xbox 360版是有更新)。
作者: Chantaljones (尤其我的 )   2015-01-02 13:56:00
不能怪说的人..因为恶质厂商真的太多太多了EA 就是最著名的...
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2015-01-02 14:00:00
楼上 EA不是日厂 会被无视
作者: kctrl (小瓜呆)   2015-01-02 14:09:00
不可遗忘你的UBI~
作者: llwopp (hotdogroll)   2015-01-02 14:22:00
DLC会不会被骂骗钱 取决于本篇作的完成度与DLC的内容量与价格决定
作者: qoo4628802 (风滔)   2015-01-02 14:33:00
作者: llwopp (hotdogroll)   2015-01-02 14:35:00
星海2剧情战役已经没做得很出色了 还把三个种族拆三次卖没引起风潮 还被小公司ROIT的英雄联盟风头整个抢过只能说暴风雪太想捞钱 把自己游戏IP的价值玩坏
作者: dimrain (有点怀念伦敦)   2015-01-02 14:54:00
有些年媒体是会设最佳资料片/dlc项目的 不过不是每年都有资料片/dlc独立一项很好 但无论dlc做得多扎实 还是希望能把GOTY留给新作或正统续作
作者: howerd11 (时间永远不够)   2015-01-02 15:23:00
sc2 拆三片被嘴也是刚好
楼主: cjcat2266 (CJ Cat)   2015-01-02 15:26:00
我倒是觉得SC2每一片的单人战役内容很足,玩得很爽每一片的战役都有个交代,难不成要暴风雪花十年做75个任务,然后卖US$100?SC2的份量和制作时间我觉得不能单纯说成是"拆三片卖"
作者: Bencrie   2015-01-02 15:30:00
过了这么多年end user还是认为自己买的是资料而不是授权
楼主: cjcat2266 (CJ Cat)   2015-01-02 15:30:00
而是"基于第一片的引擎,扩充战役内容,每一次扩充相当于一款完整游戏的份量"在开发周期长度 与 制造收入时间点 之间取平衡我觉得并没有什么对不起玩家之处啊我反而不希望看到的是,暴风雪只花一款游戏的开发周期完成SC2,然后每一个种族的战役只有现在的三分之一量
作者: sarshia (大古不是大吉)   2015-01-02 16:38:00
SC2每片的单人战役跟动画都是很成熟的作品吧 不成熟的是天梯的平衡 如果就单人模式而言 分三片卖很刚好
作者: howerd11 (时间永远不够)   2015-01-02 16:46:00
你只是爱玩 SC2吧 在我眼里就是一样系统骗三次我宁可砍三分之一 再给我两款全新游戏
作者: Falcrown (Gamer)   2015-01-02 16:58:00
我反对,TLoU 长度和规模本来就是个 DLC,今天把他当成一个完整的游戏本来就有问题,但你其他讲得点当然中肯我是说 TLoU 的 Left Behind 不是说本体 (:P)Left Behind 只能竞争年度 DLC 奖项而已这样
作者: steelballrun (steel ball run)   2015-01-02 17:11:00
开发者出来po这种文章其实没啥用处,消费者的无知不只是dlc,还包含对游戏“份量”的认定以及“开发者的诚意”的评价。但身为一个开发者你要开心的是,无知且愿意掏钱的消费者比无知且爱砲的消费者多,所以f2p起来了,dlc起来了,未来的digital subscription也会起来。
作者: miayao417 (mia)   2015-01-02 17:21:00
最完美的dlc就是wow呀...不过要收月费就是了...
作者: nanaseaoi (七濑葵)   2015-01-02 17:27:00
有些消费者永远是消费者QQ
作者: kctrl (小瓜呆)   2015-01-02 18:15:00
俗称死士.....不离不弃 但是最近这四个字又加了后半部被当比七
作者: maikxz (超级痛痛人)   2015-01-02 19:08:00
有哪个游戏的DLC可以花wow这种等级的开发成本跟行销...
作者: jimmylily (jimmylily)   2015-01-02 19:30:00
推cj大!
作者: Manaku (manakU)   2015-01-02 19:44:00
好游戏如果用DLC延续生命我倒是蛮鼓励的
作者: cul287 (希悠)   2015-01-02 19:53:00
睡醒后想起 bio5 当年也是好多版本和dlc
作者: xenon573 (xenon573)   2015-01-02 20:59:00
红的明显!我想八成只有我认为讨论DLC&资料片是个没意义的问题、且有可能引起不同想法的人来吵架qqqq
作者: Kamikiri (☒☒)   2015-01-02 23:00:00
我觉得SC2单人战役蛮有趣的...不太认同是骗钱.....自由跟虫族在剧情战役的架构上有很明显的不同另外回归主题 Left Behind入榜会被认为不公平 我觉得无可避免毕竟Left Behind非独立作品 评价多少会受到本传影响我也比较偏向某楼说的 为DLC专设额外的奖项比较好没有Left Behind的TLOU 依然有完整的架构存在但失去TLOU的Left Behind 就会显得不完全这点对评论而言 一定会带入本传的体验形成潜在的加分
作者: howerd11 (时间永远不够)   2015-01-02 23:25:00
楼上你想要 SC2连续出两片资料片 还是换两款新游戏
作者: Kamikiri (☒☒)   2015-01-02 23:25:00
所以被说不公平 老实说我认为情有可原啦这要看你说的新游戏定义是什么 如果今天虫族改名SC3你会比较认同吗?或著个 虫族改成独立片 不需要自由 你会比较认同吗?虚空之遗BZ说是独立片不用前作 你是否认为这算新游戏?
作者: hoos891405 (我也许把你忘记)   2015-01-02 23:45:00
问题是星海1就做的到,本传+资料片有六个战役星海2多人越改越烂,单机本传+2个资料片才给你3个战役我宁可动画少一点,反正剧情烂的要死不如魔兽争霸五干脆拆四片来卖好了然后每一片中间还隔两年,根本吐血暗黑四也可以一个职业出一片,然后战役变长?
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2015-01-02 23:50:00
你用战役数肯定不对阿,要用任务数量数任务数量加上精致过场动画、养成内容你会发现你们所谓的骗钱根本是抹黑的无稽之谈更别提2代任务的丰富游戏性
作者: SGBA (SGBA)   2015-01-02 23:59:00
星海战役丰富度来说来说 绝对是SC2>>SC1...
作者: MrDisgrace (粪箱ONE买うの?)   2015-01-03 01:25:00
乱入~D3资料片算哪一种? XD
作者: mothforever (Moth)   2015-01-03 01:45:00
卡表: 继续锁 继续卖(挖鼻
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2015-01-03 02:28:00
这样看来PSV的闇魂D真是慈善家来着XDDD
作者: nanaseaoi (七濑葵)   2015-01-03 03:12:00
有些人不喜欢那款游戏,就为反而反,怎么讲都没用der
作者: Kamikiri (☒☒)   2015-01-03 04:17:00
D3资料片很明显就是属于比较不好的吧附魔是中途删除的 还有一些前作的系统概念资料片才有感觉就像是把上一代就有的优点拿掉 移到资料片....
作者: TPL75316 (TPL)   2015-01-03 05:12:00
本意是好的 可惜无良厂商把dlc搞臭了身为“开发者”应该是要自清影响业界吧怎么会来教训消费者说,你们都是错误观念...奇妙...厨师诚意菜炒好,客人就会愿意加钱买套餐,而不是怪怎么可以觉得菜难吃
楼主: cjcat2266 (CJ Cat)   2015-01-03 05:56:00
以偏概全本来就是错误观念我要说明的是,还是有开发者是付出与开发新游戏同等的心力去制作DLC,DLC这个名目跟轻质量不能画等号虽然大部分的DLC这个等号是成立的,但是如果100%画等号就是对用心的开发者不公平
作者: leo255112 (咖啡成瘾太容易)   2015-01-03 09:37:00
Sc2单人战役内容真的很不错,我认真的我学长也说不要打天梯,玩战役就好
作者: probsk (红墨水)   2015-01-03 11:10:00
问题是在于dl这两个字 以下载方式出售允许了内容的轻量化在只有实体通路的时代 业者推出扩充包必需具有主题和规划问题也就只是虚拟通路让厂商变得可以为所欲为而已
作者: nanaseaoi (七濑葵)   2015-01-03 11:20:00
明明有些消费者以偏概全,硬要拖某些厂商下水自己看不清事情怪开发者才好笑,难怪开发者要自清
作者: NintendoGC (Goston)   2015-01-03 12:44:00
DLC 当然有分好坏,但生态其实还不就是被自己玩坏的所以也不用怪一般消费者会有偏见,因为搞不好那些人踩过一堆雷啊 (摊手
作者: nanaseaoi (七濑葵)   2015-01-03 15:19:00
也不需要怪他们有偏见,就想法比较浅而已平平都是消费者,有以偏概全的人但也有不以偏概全的人
作者: kctrl (小瓜呆)   2015-01-03 20:34:00
瞬间就二元化XD反正身为玩家似乎也只能用拒绝购买来消极抵抗这怪圈而已..
作者: xc332211 (SKDog)   2015-01-03 23:31:00
Left Behind真的赞 只是DLC这名字被某些日厂搞臭了
作者: zxc1018 (化工豬血糕)   2015-01-05 18:44:00
以后都要挂资料补充包或资料片,不然认真做也会被骂

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