楼主:
OROCHI97 (OROCHI97)
2014-12-28 21:32:10→ hidexjapan: 推数位版sony还是照抽30%但是sony和游戏厂都能减少 12/28 17:41
→ hidexjapan: 对通路的补贴和支出,所以后来sony才会把认证从5台降 12/28 17:42
→ hidexjapan: 2台,来跟游戏厂确保不会因为数位合购降低厂商收益 12/28 17:42
→ hidexjapan: 只要有游戏厂来开发卖的出游戏,sony就是躺着赚 12/28 17:43
→ hidexjapan: 但是对游戏厂来说并不是这么回事,他还要被通路剥削 12/28 17:44
→ hidexjapan: 而sony本身也是得对通路作补贴和销售奖金,所以sony和 12/28 17:44
→ hidexjapan: 微软才会在本世代疯狂推数位版去最大化自己收益 12/28 17:45
→ hidexjapan: 所以当初ms在推数位版二手交易和数位版家庭十人共享 12/28 17:46
→ hidexjapan: 就被通路找到每24小时连线验证一次的机制痛打闹上新闻 12/28 17:46
→ hidexjapan: sony看到ms出来坦了,就乖乖听话顺便放嘲讽打ms 12/28 17:47
→ hidexjapan: 对主机场来说,游戏厂才是伙伴,通路商是他们想切割的 12/28 17:47
→ hidexjapan: 商业上利润极大化不是那么单纯的什么钱都拿那么简单 12/28 17:49
→ hidexjapan: 你自己算GTA卖一千万片收了30%但是还要补贴小卖店的钱 12/28 17:50
→ hidexjapan: 靠那一片不到一美金的蓝光权利金够付吗? 12/28 17:50
→ hidexjapan: 但是转换成数位版,拿少收光盘权利金少付那些补贴还能 12/28 17:51
→ hidexjapan: 让游戏厂赚到更多,强化游戏厂合作意愿,哪个对主机厂 12/28 17:52
→ hidexjapan: 厂有利?所以通路对于数位这种灭他生路的当然狂抵制 12/28 17:52
→ igarasiyui: 疴 所以你觉得数位、实体不能共存?好吧 12/28 17:55
→ hidexjapan: 可以共存,但是以主机商和游戏厂一定是走向数位化才赚 12/28 17:56
→ hidexjapan: 的最多,从上世代中期到本世代就是实体走向数位过渡期 12/28 17:57
→ hidexjapan: 这段时间也是让消费者慢慢习惯数位版这种形式,ms就算 12/28 17:58
→ hidexjapan: 当初连线被炮,但是本世代的每周和节日数位版特价非常 12/28 17:59
→ hidexjapan: 凶猛,大概只输steam,ps你去看美帐的数位优惠也很疯狂 12/28 17:59
→ hidexjapan: 只差在on可以直接跨区买,ps的帐号还是绑区域不能跨 12/28 18:00
→ hidexjapan: 但是两家想在本世代让消费者更习惯数位版的存在很明显 12/28 18:00
→ hidexjapan: 游戏通路已经看过唱片行跟百视达怎么死的当然有警惕 12/28 18:01
→ hidexjapan: 甚至包含ea access都在实验月租吃到饱的机制了 12/28 18:02
消费者喜欢实体 资方喜欢数位 本来就是各取所需的利益取向
的确 照你所说资方数位版比较有赚头
但就消费者角度 实体版明显Z>B
如果你是资方 你要如何让消费者去用数位版 去让你获得更大利益?
消费者也会想 你又没好处给我我为什么要牺牲自己的好处 傻傻让你赚更多
如果资方可以把数位版多赚的 瓜分给消费者 我相信消费者会更乐意帮资方把实体通路除掉
问题是数位版很多都比实体版贵 甚至实体都跳水了 数位还在原价
特价?有天天在特价的吗?有每一款游戏都特价吗?
热门新GAME会特价吗?NBA2K15有特价吗?GTA次世代版有特价吗?
难道价格不能一开始就订的有竞争力一点吗
一款游戏60镁 数位实体价格一样
我买数位还要花时间花电费载 吃我硬盘空间 删掉想玩又要抓 还没有盒子纸张可欣赏
你他妈资方就爽爽赚这多出来的部份 喔齁 很爽嘛
利益共享嘛
就看你数位多赚了多少 拆一点给消费者 我相信就会很好推了
你多赚了30% 那就回馈给消费者20% 就算这样比起实体版 你还是有多赚10%
但若因此多卖几份 不就补回来了?
总归一句就是贪心 多还想更多
不奢望什么特价啦 想捡便宜实体版还不是一样可以去捡二手 捡花车
玩一玩卖掉一款游戏花50 100 数位再怎么特价都看不到尾灯
犹如最近的议长选举也是
不愿瓜分利益 拉不到盟友=GG
消费者对你资方来说是阻力还是助力 是要拉拢的盟友还是要对付的敌人
推数位版sony还是照抽30%但是sony和游戏厂都能减少对通路的补贴和支出,所以后来sony才会把认证从5台降2台,来跟游戏厂确保不会因为数位合购降低厂商收益只要有游戏厂来开发卖的出游戏,sony就是躺着赚但是对游戏厂来说并不是这么回事,他还要被通路剥削而sony本身也是得对通路作补贴和销售奖金,所以sony和微软才会在本世代疯狂推数位版去最大化自己收益所以当初ms在推数位版二手交易和数位版家庭十人共享就被通路找到每24小时连线验证一次的机制痛打闹上新闻sony看到ms出来坦了,就乖乖听话顺便放嘲讽打ms对主机场来说,游戏厂才是伙伴,通路商是他们想切割的商业上利润极大化不是那么单纯的什么钱都拿那么简单你自己算GTA卖一千万片收了30%但是还要补贴小卖店的钱靠那一片不到一美金的蓝光权利金够付吗?但是转换成数位版,拿少收光盘权利金少付那些补贴还能让游戏厂赚到更多,强化游戏厂合作意愿,哪个对主机厂厂有利?所以通路对于数位这种灭他生路的当然狂抵制
可以共存,但是以主机商和游戏厂一定是走向数位化才赚的最多,从上世代中期到本世代就是实体走向数位过渡期这段时间也是让消费者慢慢习惯数位版这种形式,ms就算当初连线被炮,但是本世代的每周和节日数位版特价非常凶猛,大概只输steam,ps你去看美帐的数位优惠也很疯狂只差在on可以直接跨区买,ps的帐号还是绑区域不能跨但是两家想在本世代让消费者更习惯数位版的存在很明显游戏通路已经看过唱片行跟百视达怎么死的当然有警惕甚至包含ea access都在实验月租吃到饱的机制了
作者:
alan0204 (このロリコンどもめ!!)
2014-12-28 21:33:00PSN售价这么死 数位版要完全取代还早 实体片对我来说只差个放光盘的动作 比起载两三天我宁愿放光盘片
作者:
mindsteam (24fps狸猫任务)
2014-12-28 21:35:00重点还是那两个字;选择,在这个游戏产业已经微利化的时代厂商更得提供消费者可以满意的多样化选择,而不是在销售方式上独尊单一方案,这样只会赶走消费者。这些画提早在Xbox One还没有改变强制连网策略时就已经被讲过不知道多少次了。实体、付费下载、串流,全都得做,
作者:
mindsteam (24fps狸猫任务)
2014-12-28 21:39:00让消费者可以选择自己喜欢的形式,这样才能尽可能不让消费者跑掉。
作者:
mindsteam (24fps狸猫任务)
2014-12-28 21:40:00(*修正错字:画提 -> 话题)
X1 nba特价过了啊,数位只要肯杀到50% off就很有搞头
我也不知道怎么会从数位版扯到厂商利益( '_>`)
x1那边光是年末倒数特卖大家就买到手软了XD 5~600一堆
话说没选择性最好的示范例就是X1 看看解绑K2前后买气
作者:
mindsteam (24fps狸猫任务)
2014-12-28 21:43:00拿Xbox One举历的最好例证不是Kinect,是取消强制连网
DATA传输量目前还是吃不下,所以APP多少还有支援的
作者: pesonk (清水阿肥) 2014-12-28 21:45:00
逢年过节都能在Steam狂刷-75%,感觉这种方式对消费者不错
作者:
Skyblade (天剑家的女儿无与伦比)
2014-12-28 21:45:00我是喜欢数位版,但数位版价格跟实体版一样我就没兴趣
作者:
Skyblade (天剑家的女儿无与伦比)
2014-12-28 21:46:00数位版没先50%off 我实在兴趣缺缺 何况现在几乎是同价
确实数位版几乎不想买原价的 像之前买胧村正也是买2千羊的特价 原价的我应该会想买明年的含DLC实体版...
作者: pesonk (清水阿肥) 2014-12-28 21:49:00
人家的数位版-50%-75%,你们的数位版是原价,当然刷不下去
谁赚也差很多。我不认为国际上各国的代理经销业者会坐视不管。而且看目前的PSN数位板,看PS,PS2游戏就好台日帐开架游戏差超多,以前是你可以自己弄到手现在是变相接受PSN的市场区隔跟价格,这样真有搞头吗?拎北就满赌烂的呀WWWW 叫我支持台帐的数位版免谈啦
有没有ps版众没有one也能掰那么多的八卦XDDDGTAV次世代是还没特价没错啦,不过2K15前两天含15K VC才特价1000台币出头,台帐比较贵所以我直接跨区港帐你整天只留台psn当然看不到欧美psn也是一堆特价的美好
哎...还不是被骗了,我只问你们:数位版可以转载吗?
上周特价买了港帐MGS:GZ折台币160,psn美帐6.99美金
实体版游戏可以转卖吗?转成限定数位版就是PS当初想禁
阿psn台帐勒?自己看psn台帐不爽不能跨区那就办美帐
昨天买了so五折特价含dlc才1100台币出头,台psn有这种
楼主:
OROCHI97 (OROCHI97)
2014-12-28 21:59:00我NBA2K15都打几个月了你还在前两天特价 现在网络实体也都一千出头真是典型被卖了还帮数钞票
转成云端数位板我就看以后游戏价格还可以等变便宜的?
楼主:
OROCHI97 (OROCHI97)
2014-12-28 22:00:00通常数位板的价格 再怎么特价 都一定会有对应的更便宜实体版 时间是很恐怖的武器 过的够久实体再怎样硬的价格都会跌
楼主:
OROCHI97 (OROCHI97)
2014-12-28 22:01:00你特价了 人家实体都跳多久 爽玩多久了
作者:
yukari8 (林檎)
2014-12-28 22:02:00有些游戏还是要看IP才能下 MS是给会用的人跨区而已啦...
同样作法steam好有心,ms该死,某些人浮动标准真有趣
我不太想跟你讨论特价的现象..只简单说明,预期价跟
楼主:
OROCHI97 (OROCHI97)
2014-12-28 22:05:00PS4的BUG命也一堆一千出头的
楼主:
OROCHI97 (OROCHI97)
2014-12-28 22:06:00我的重点就是 数位特价 实体同时也跳水了重点不是特价这种花拳绣腿
科科,每周特价360时代就开始了(烟)看ip才能下的游戏
数位版,以我来说开卖价起码得便宜30%我才有购买欲望
楼主:
OROCHI97 (OROCHI97)
2014-12-28 22:07:00应该是说 数位特价 实体也跳水很久了
作者:
mindsteam (24fps狸猫任务)
2014-12-28 22:07:00不喜欢Steam,绑网络验证的关系。力推真正无DRM的CD Projekt RED才是真正有心的厂商,Steam算什么有心。
当平均单价已经证明比原价低,或者买量已经衰退无回,
作者:
yukari8 (林檎)
2014-12-28 22:08:00humble比较赞啦 买游戏顺便做公益 还有无DRM
你ps系列现在除了掌机,家机哪台可以同一帐号在三台
但bug命我只想买二手 连跳水价都不想买XD 所以买实体~
你们还能不能看到那么快的特价(笑)因为平均单价都在
humble好有心,你一年在上面买多少,有家机游戏玩喔?
作者:
mindsteam (24fps狸猫任务)
2014-12-28 22:10:00没有竞争特价会变少倒是真的……。
未来怎样我不知道啦,我是蛮确定我在one跟ps美帐买的
作者:
mindsteam (24fps狸猫任务)
2014-12-28 22:12:00有没有家机游戏玩是另回事吧。有一定要玩什么,所以都
hide你要不要看看PS4的机制?常用主机=1 但可在无数主机上登自己的帐号玩...
数位版的确是买很爽,我psv台帐也都买数位版,只有z是买实体版
作者:
yudofu (豆腐)
2014-12-28 22:13:00我有PSV跟PSVTV,买数位板的很方便,可以两台轮流玩很方便
当只有一家做,通路也只有我有那根本不会有降价的空间
ONE也是阿,我合购帐号常用机器在我主机,去朋友家把
作者:
yudofu (豆腐)
2014-12-28 22:14:00的游戏我只买数位板,但是PS3只有一台的话,数位板的吸引
游戏从硬盘复制到外接,到了朋友家登入帐号爽爽开始玩
作者:
mindsteam (24fps狸猫任务)
2014-12-28 22:14:00奉劝SONY和微软效法Apple当年向唱片业推无DRM的精神,
作者:
yudofu (豆腐)
2014-12-28 22:15:00版有限定特点或者超级特价,否则对于单一主机玩到底的玩家来说没有吸引力。
作者:
mindsteam (24fps狸猫任务)
2014-12-28 22:15:00只要无DRM,很多实体派也会乐意接纳下载版的美好。
作者:
yudofu (豆腐)
2014-12-28 22:16:00因为PSVTV太便宜了,打算再买一台做日帐专用机,我的日帐
讲到DRM就会想到史上最烂的GFWL 连origin都比不上的
作者:
j9145 (Swordcane)
2014-12-28 22:17:00先解决PSN会被骇的问题再说吧...
作者:
yudofu (豆腐)
2014-12-28 22:17:00也都是直接买DL版,因为纯日版的实体片还是很贵,除非是玩
双机无烦恼啦,哪边便宜哪边去,还有合购可以弄何必只有一台搞的那么偏执你以前能想到花一片游戏的钱可以到各国卖场下不同语言的版本来玩?one就做到这件事了,ps4有中文独占的那我就买ps的中文版,人生不是很开心?有空登入ps美帐或欧帐,特价新世界等着你
作者:
j2squared (j2squared)
2014-12-28 22:25:00有鸡排吗
唱片推无 DRM 不是为了能自由选择播放媒介吗?跟游戏不一样吧。
有的人就觉得只要是drm都一回事,都不看产业环境的用语言癌的说法:这是一个偷换概念的动作
作者:
mindsteam (24fps狸猫任务)
2014-12-28 22:40:00对Apple来说怎么可能是。 XD 他们恨不得大家都用iTunes和iPod。CD Projekt RED表示……。
作者:
tph628 (Pei)
2014-12-28 22:42:00我想支持数位板 但是价格下不了手 记忆卡也下不了手
APPLE是被其他软硬厂商逼到不得不低头才开始放弃drm
作者:
ty013877 (Alice)
2014-12-28 22:44:00整串就一堆玩游戏想买二手不想花钱的,反正厂商也赚不到你们的钱干嘛理你们要不要玩方不方便
然后cdproject那个drm是他选择相信玩家会支持好游戏不会去下载所以不搞drm
作者:
mindsteam (24fps狸猫任务)
2014-12-28 22:44:00拜托,Apple早在向唱片业鼓吹放弃DRM前就已经是线上音
我应该说个人希望 DRM-free 是为了能自由选择播放媒介 XD
作者:
mindsteam (24fps狸猫任务)
2014-12-28 22:45:00乐商店的王者了。实际上何法线上音乐商店在Apple之前跟本没有人成功过。
回到去年E3,微软的宣示是:官方作数位版二手交易机制
家庭成员共享游戏上线十人,共享游戏免放片这些数位机制不透过网络连线验证要怎么实行?
作者:
mindsteam (24fps狸猫任务)
2014-12-28 22:46:00别忘了CD Projekt RED也声称他们这样做的结果没有对销
偏偏N一堆人被通路商带风向反对,逼的微软取消这些机制
作者:
mindsteam (24fps狸猫任务)
2014-12-28 22:47:00售造成很大的影响。
SONY也乐的有ms帮他坦,你爱买二手就买,那我也不用担心
作者:
mindsteam (24fps狸猫任务)
2014-12-28 22:48:00没有DRM,要分享给10个人同时玩也没问题啊(虽然不鼓励这种做法)。
作者:
mindsteam (24fps狸猫任务)
2014-12-28 22:49:00看,我好前面就说过了,厂商要让消费者有选择,而不是因为某个方法会受某些人欢迎,然后就取消其他方式,这样消费者会被赶跑。Xbox One之前确实证实过这点了。
微软做错的事情就是观念跑太前头了,K2同捆以整体规划来说是很必要的,虽然我买没同捆,但是我后来还是去补了
作者:
mindsteam (24fps狸猫任务)
2014-12-28 22:53:00微软做错的事情是不给选择,反悔了确又直接180度大转弯
然后举苹果这个例子太有趣,你去翻一下当时报导,APPLE
最好是良心发现自己说要做drm free,苹果向来就是朕不
作者:
mindsteam (24fps狸猫任务)
2014-12-28 22:54:00做法,让数位版采用新做法。这样是皆大欢喜,结果他们
作者:
mindsteam (24fps狸猫任务)
2014-12-28 22:55:00选择180大转弯,结果就是他们一定会得罪期中一方。我很前面就说过了,重点就是那两个字:选择。
笔电也是mbp的小果粉,对这间公司的作风还是蛮清楚的
作者:
mindsteam (24fps狸猫任务)
2014-12-28 22:56:00不管苹果当时的动机是什么,他们那样做确实有让消费者
那sony让你没的选择就乖乖照他的作法,只是这个作法符
作者:
mindsteam (24fps狸猫任务)
2014-12-28 22:57:00的权益得到伸张。而且就算苹果是迫于竞争压力才那样做
作者:
mindsteam (24fps狸猫任务)
2014-12-28 22:58:00,那也只不过是更加证实了,竞争以及多样化选择是好事,消费者可以从中得益。SONY又没有提出绑线上验证,没有碰到我的底线我干嘛抗议?而且微软在回心转意候我也接那XB1了,我XB1的游戏还比PS4多耶。*回心转意候 -> 回心转意后, 接那 -> 接纳
即使绑线上验证是对消费者更有利的共享以及数位二手交易你也反?同时ms在宣布这些政策的时候并没说打压实体版,但是有
作者:
yukari8 (林檎)
2014-12-28 23:05:00验证失效让那两个功能不能用就好了 单机让我玩我就OK阿
作者:
mindsteam (24fps狸猫任务)
2014-12-28 23:06:00对我的观点线上验证是更多的箝制而不是更有利,我不需要共享(我不借人游戏)、也没有买卖二手,线上验证有个很大的问题是一旦服务收摊,你的游戏就全没了。
那时候的数位drm政策还是可以玩单机的,但是消费者被带风向,没错ms的作法的确是要逐步消灭通路商sony也是
作者:
mindsteam (24fps狸猫任务)
2014-12-28 23:07:00当时的策略是不论什么版都要绑线上验证。
然后ms就被抓出来坦了,趁这几天去看一下美帐特价台帐数位支持不下去,美帐数位的价格真的不错没人送鸡排就自己去买
作者:
yukari8 (林檎)
2014-12-28 23:09:00当时"没讲"验证失效可已玩 也没讲不能 我当然当不能
作者:
mindsteam (24fps狸猫任务)
2014-12-28 23:10:00当时有讲24h一定要上线验证一次。MS不是被抓来坦,是家机商根本只有他推绑网络验证。然后他们明明可以只回头一半,让新旧办法并行、皆大欢喜,结果他们却选择180度转变,就像我前面说的,他们这
作者:
dimrain (有点怀念伦敦)
2014-12-28 23:14:00老东西还要拿出来吵阿 当初MS宣布取消强制连线制度的时
作者:
mindsteam (24fps狸猫任务)
2014-12-28 23:14:00样变成一定会得罪其中一方,甚至确切来说,两方都觉得自己被微软得罪过,然后无形间XB1的形象就受伤了。
作者:
dimrain (有点怀念伦敦)
2014-12-28 23:15:00间是在传说中的家庭共享机制要公布之前 共享制度有多好根本都还停留在传言阶段而已
作者:
Falcrown (Gamer)
2014-12-28 23:21:00数位板不能降价的原因是因为会危害当地零售商的订价以美国做标准就是 59.99 USD,你数位板敢在首发卖低于59.99(不算任何其他优惠),零售商像是 Gamestop 直接跟你翻脸XD
对呀...这就是我开头在讲的,中盘要吃量你不能卖比他终端零售价低,所以在供应合约通常都会这样谈我们药品跟中盘也都这样谈的
作者:
dimrain (有点怀念伦敦)
2014-12-28 23:26:00还有别老是把消费者当作食古不化的老古板 厂商方案的利弊消费者心中有数 只是看消费者是否能够接受罢了 现在
作者:
Falcrown (Gamer)
2014-12-28 23:28:00在 PSN 和 XONE 的数位板想要成功有个关键我觉得是要能跨世代游玩,这样才有保存价值XLIVE
作者:
dimrain (有点怀念伦敦)
2014-12-28 23:29:00不过一个小小的新闻风向球就可以引起这么大反弹 代表现在家机领域走这种纯数位的形式还是令人有许多疑虑
作者:
Falcrown (Gamer)
2014-12-28 23:30:00对玩家而言 DRM Free 肯定是比 DRM 好的,但是前者会产生严重的盗版问题,所以对厂商而言,尤其是大预算的(又有点顾人怨的XD)厂商为了确保自己的利益,没有人敢这样做,AAA 级大作目前也只有巫师系列敢这样搞,GOG 虽然有长远的进步,越来越多游戏有 DRM Free,但大厂很少愿意把近五年的三A级大作放在 GOG 上,所以以现实面考量,大厂会宁愿找一个比较"受欢迎"而不扰民的 DRM 来折衷在 PC 上就是 Steam 了,Steam 你就把他当成 PSN 数位版的概念。除了提供下载游玩外,还额外提供社群等进阶功能还有啦 Steam 也没有强制联网这种事情,只要你下载完了你要离线游玩是不受限制的,除了 Online Feature 之外整个跟 XLIVE PSN 是一样的
私心认为 Steam 的社群功能比 PSN 强很多 XD
作者:
mindsteam (24fps狸猫任务)
2014-12-28 23:40:00Steam还是有强制连网啊,只是比当初微软想搞的在时间上宽松得多(2个星期一次对上24小时一次),但对我来说一样难以接受。Steam在PC上搞网络验证PC Gamer会觉得可以接受是有原因的,因为PC Gamer在过去曾经备受各种更扰人的防盗版措施折磨,所以对PC Gamer来说,少得多的折磨就显得它好像很好,再加上大特价的诱惑……。
作者:
fetoyeh (小叶)
2014-12-28 23:45:00一直到了现在 我还是会因为遇到防拷过头挑片 结果最后还是得用线上下载才玩得到的经验....虽然那是EA XD
作者:
Falcrown (Gamer)
2014-12-28 23:47:00亏你 ID 有 steam (XD) 对啦,毕竟家机和 PC 上定位仍然不大相同,所以两边客群要求不太相同就是了~
作者:
mindsteam (24fps狸猫任务)
2014-12-28 23:48:00我的ID里有steam其实是当初打错字。 XDD真正的DRM-Free是漫漫长路,我也不奢望它会突然就成真。但是看到有像CD Projekt RED这样的厂商愿意主动尝试维护消费者权益(也增加他们自己的商誉)的做法,真的会觉得不用悲观。消费者也得主动维护自己的权益,不能奢望大企业会主动释出善意。
作者:
Falcrown (Gamer)
2014-12-28 23:56:00是漫漫长路没错,CDPR 要是能成功证明这样也能赚大钱其他厂商才会尝试跟进,不过家机的数位板应该永远都是绑定帐号吧?你说的免 DRM 在家机上是指?免网络认证的?
作者:
mindsteam (24fps狸猫任务)
2014-12-28 23:59:00我所希望的是连绑定帐号都没有,一旦下载后的下载完成被确认,消费者可以自行复制出主机备份珍藏自己买的游戏,就像现在的音乐付费下载一样。
作者:
Falcrown (Gamer)
2014-12-29 00:01:00啊! 我懂了,不过这真的会有点难度~ 尤其在家机上的话,这必须要 MS 和 Sony 认同,而非由单一家厂商可以私自决
作者:
cospara (猫咪老师)
2014-12-29 00:02:00不绑帐号,那就可以无限备份给别人了……
作者:
Falcrown (Gamer)
2014-12-29 00:02:00定,就看 MS 和 Sony 院不愿意从 Arcade Games 开始测试
作者:
mindsteam (24fps狸猫任务)
2014-12-29 00:02:00是啊。所以我才说是那会是漫漫长路。无DRM也的确是消费者良心大考验没错。所以像CD Projekt RED等少数厂商愿意尝试,老实说我蛮感动的。请大家敬请支持他们明年五月的巫师3。 XD
作者:
yudofu (豆腐)
2014-12-29 00:21:00psv的游戏就可以备份到电脑啊,记忆卡容量不够的时候可以自己离线复制。不过游乐器跟PC不一样,硬件停产之后除了买二手硬件之外也就算保留着备份也没有用。不过要是psv的新一代能够向前支援的话就没有这个困扰了。就算有DRM,能简单备份的话,争议就小很多。
离题问一下 巫师的DRMfree是steam版也是吗?我之前特价时有买了2
作者:
mindsteam (24fps狸猫任务)
2014-12-29 00:28:00我“猜”不是。应该只有PC实体版和GOG.com的版本是,因未在不同的平台上架应该也是要遵守那些平台的规范。
作者:
mindsteam (24fps狸猫任务)
2014-12-29 00:30:00*错字修正:因未 -> 因为
作者:
Falcrown (Gamer)
2014-12-29 00:33:00不是唷 DRM Free 是 GOG 的Steam 版本的永远都不会是 DRM Free
Witcher 3 如果跟 2 一样移植用 eON,那免谈 XD亏我 gog、steam 各买一份,结果移植的比模拟的还烂 orz
如果价钱跟steam一样,我也是支持数位版啊(是说我现在也是买数位版居多啦)
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2014-12-29 07:19:00我就是喜欢放光盘片那个动作 XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD整排的游戏片排出来也有一种收集成就感,这些都是数位版没有的。而且二手可以捞好货。
美国市场要完全数位化还是需要一段时间,美国中西部以农业为主的州,每户间隔好几英里,牵的网络线其频宽和稳定度不是顶尖,所以这些地区的玩家都是倾向于买实体版游戏。我有个住堪萨斯州的朋友,是个Halo迷,他说他不可能玩Halo的数位板,因为下载时间要好几天他和他的朋友都宁愿开车去GameStop买实体版完全数位化的话,中西部的州民都要跳脚了吧^大间距住户
作者:
peatle ( ̄︶ ̄)/\( ̄︶ ̄)
2014-12-29 08:42:00资方这个用词怪怪的...
作者:
oscar721 (有å°å…¬ä¸»å°±å¤ 了)
2014-12-29 09:19:00我也喜欢数位版 可是ps4数位比实体版贵 拒绝当凯子
作者:
zsyian (zsyian)
2014-12-29 09:21:00Xbox live的特价活动相当多,可惜微软没有好好宣传这块一般会员周周特价,金会员还有更好的特价,又送游戏想玩的就堆了20款,再加上送的没兴趣的,游戏都山积到天际
数位板没办法转手 pass 二手片只要超取运费±100成本
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Luos (Soul)
2014-12-29 09:48:00什么时候才有真正的SAO 选单的深处有...
作者:
belion (灭)
2014-12-29 10:20:00小说,真实世界...嗯...
作者:
TETUO (鉄雄)
2014-12-29 10:41:00其实PSN新上架游戏打9折还不错,有时LIVE新上架价格会吐血玩家就各取所需吧,哪里便宜往哪去XD
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akilight (OWeeeeeeeee~)
2014-12-29 11:13:00Steam用久了觉得实体版可有可无,连带PS4现在也都买数位
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tn (奇蹟的杨)
2014-12-29 11:42:00从头到尾都不是数位版的问题,是PSN的问题。看看Steam即知。
等到psn卖东西像steam那样煞气再来说全数位版吧...
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tph628 (Pei)
2014-12-29 12:29:00不过小V没那么大的容量...
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hu6111 (HU0402)
2014-12-29 12:40:00你看看,马上就有白痴台媒把这件事当肯定句
人心不足蛇吞象,你现在觉得是特价,以后就会嫌贵FC和SFC的时候一个游戏破万yen,现在游戏有这么贵吗?
STEAM太方便了 盒子光盘之类的以后会变成一种感觉或品味
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roter (炽之左翼)
2014-12-29 18:43:00PS5马上改云端绝对会流失玩家 SONY没那么笨 他会先推出类似服务试完水温 最快PS6才可能 不然霸主等著换人吧
放心吧,sony当初搞光盘跟主机绑定的认证机制被骂得半死,马上装死吃新闻稿当没这回事现在试水温,真的搞下去一定反弹大到没人敢继续
咦SONY什么时候发过光盘跟主机绑定认证机制的新闻稿?
那时只有人挖到专利图稿而已吧...SONY根本没发表过
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j2squared (j2squared)
2014-12-29 20:28:00KKC竟然会犯这种基本错误
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yudofu (豆腐)
2014-12-29 21:17:00这哪有什么改不改的问题,现在是实体光盘配部分DL、以后改成主推数位下载兼卖实体光盘,不过是朝三暮四的问题。根本就没有必要去考虑突然一刀切不再卖光盘的可能。
作者: XDDOrz (呵呵) 2014-12-29 22:03:00
那若我买的游戏之后突然下架或是服务中止 那我花的钱岂非付诸流水?
这不是问题,你买实体片一样要面临花的钱付诸流水最近的一个实例就是这UMD了
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Falcrown (Gamer)
2014-12-29 22:48:00下架基本上不用担心,已经购买的数位板依旧会能继续下载只是不再提供贩售,而且你甚至因为帐号有绝版货价值大幅升高,还是你担心的是 Sony 或 MS 直接收掉 PS 和 XBOX如果是那样也就没辙了XD实体版数位板各有方便之处啦,只是说实体版数量一多真的蛮麻烦的,数位板管理比较方便(当然你网络也要不错或是硬盘够大)
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2014-12-29 23:50:00基本上只有任天堂的数位版是绑主机 S社M社都绑帐号你买了之后随时想重新下载都可以
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gdrs (GDRS)
2014-12-30 03:02:00能随时想到要买就买,不用出门就是数位板的好处小小大3数位板买下去好像也一两个小时就能玩了
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CGS0 (Mike Chen)
2014-12-30 10:22:00等到真的有全数位再说吧 !
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kamir (小K)
2014-12-31 23:25:00呃…已经不买实体片很久了,所以这是好事。