Fw: [新闻] 实体游戏机走入历史?传PS5将改为云端服务

楼主: eapcy (果然富邦松菸争议搞错了)   2014-12-28 14:15:35
※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1Kdvwl2w ]
作者: eapcy (医生文哲做市长) 看板: C_Chat
标题: [新闻] 实体游戏机走入历史?传PS5将改为云端服务
时间: Sun Dec 28 14:09:48 2014
http://www.bnext.com.tw/article/view/id/34838
Sony PlayStation 4 (PS4) 卖得吓吓叫,问市以来稳居畅销榜首,只在今年11月首度败
给微软Xbox One。不过游戏机产业可能将出现剧变,Sony高层受访暗示,PS 4或许是最后
一代实体游戏主机,未来将转向云端平台。
ValueWalk 25日报导,Sony娱乐部门主管Masayasu Ito接受日本经济新闻访问称,他认为
该公司会推出PS 5,新品可能是实体游戏机、也可能只存在于云端。Sony积极推展云端业
务,先前已发布云端串流游戏服务PlayStation Now和PlayStation TV电视。
另外,外传PS 5可能比预期更快问市,一般认为就算改为云端服务,仍需实体机接收影音
数据。超微(AMD)财务长Devinder Kumar称,PS 5和次世代的Xbox One可能会比想像中更
早发表。游戏迷猜测,PS 5将支援4K影像、且不再配备光驱,还可能具有虚拟实境功能

Sony移往云端发展,或许因此点头与三星合作。Tomˋs Hardware 24日报导,Sony PS
Now云端串流游戏服务跨出自家平台,明年上半将可在三星智慧电视使用。用户无需购买
PS游戏机,只要下载PS Now应用程式,并添购Sony DualShock游戏把手,就可玩PS电玩。
三星将在2015年初的赌城消费电子展(CES)推出这款电视。
金融时报11月30日报导,PlayStation即将届满20周年前夕,Sony PlayStation美洲业务
主管Shawn Layden受访表示,再过两年就可看到虚拟实境彻底颠覆游戏体验。他说,该公
司会等技术、制造成本、硬件问题彻底解决,并具备适合的游戏和数位内容时,再推出虚
拟实境装置。
作者: seaky (千冬绪)   2013-12-28 14:11:00
云端? 说好的烧脑呢(咦
作者: vincent0728 (Vincent)   2013-12-28 14:11:00
那也要网络速度跟的上才行啊XD
作者: zky (我还有点饿)   2013-12-28 14:11:00
结果天天被骇客攻击到不能玩XD
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2013-12-28 14:12:00
这样的话干脆改名叫play steam
作者: artjio (Achiever)   2013-12-28 14:12:00
那之后要求大概就是300Mb/100Mb的频宽+月费(or年费)
作者: yankeefat (本人内建试制51cm连装砲)   2013-12-28 14:13:00
Link start!
作者: OGoTTe (A君)   2014-12-28 14:22:00
小道消息+脑补就可以当新闻报了
作者: homygodpppk (柯南道尔)   2014-12-28 14:22:00
PS5最新作品,FF7 UD
作者: sai25 (hyde)   2014-12-28 14:24:00
走云端就是音质画质可能都会比ps4差了 网络流量关系 也不会有无损5.1音效
作者: hn9480412 (ilinker)   2014-12-28 14:24:00
SONY你先把常常断线PSN搞定再说.....我还比较看好微软能搞这服务出来
作者: kuku321 (halipapon)   2014-12-28 14:25:00
看看就好 世界的网络普及率没有这篇幻想的这么高PS跟PS2这种等级的作品都还在测试中了 云端串流4K?
作者: tonyii (偷尼爱)   2014-12-28 14:26:00
推FF7 Forever UHD Edition
作者: kuku321 (halipapon)   2014-12-28 14:26:00
说是PS6我才信 PS5顶多并行 还不可能把光驱完全拔掉
作者: tonyii (偷尼爱)   2014-12-28 14:27:00
只有七代但不只七代
作者: OGoTTe (A君)   2014-12-28 14:32:00
amd表示ps5和盒子新机可能更早出现 结果记者得到的结论是跟amd无关系的云端平台? 凑字数吗
作者: recipro (FIFA13勒?????)   2014-12-28 14:34:00
网络断就等于不能玩? 别闹了大哥
作者: deankobe (DeanWang)   2014-12-28 14:39:00
呵呵 卖闹啊
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2014-12-28 14:39:00
学校课本也用云端好了 省纸救地球
作者: hu6111 (HU0402)   2014-12-28 14:42:00
这种新闻看看就好啦
作者: dimrain (有点怀念伦敦)   2014-12-28 14:46:00
要云端平台还花钱买主机做啥? 有steam就够了
作者: Richie1105 (Richie)   2014-12-28 14:52:00
挖洞给自己跳
作者: Xenogamer (ゴミ丼わがんりんにゃれ)   2014-12-28 15:07:00
4K方块人 做好准备
作者: vicklin   2014-12-28 15:07:00
这种网络品质搞云端..
作者: chappychappy (chappychappy)   2014-12-28 15:07:00
ps5 NervGear
作者: jedahs (妈妈乐博士)   2014-12-28 15:12:00
看看就好+1 不觉得会那么快实现
作者: Narcissuss (太神拉~)   2014-12-28 15:13:00
干脆买个USB手把接网络线 其他通通再sony那边运行好了
作者: xenon573 (xenon573)   2014-12-28 15:14:00
红的明显。记者已经够白烂了、转这个文章让大家砲其实也很无聊XD
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2014-12-28 15:15:00
http://goo.gl/6lkrjV 全球平均网速才3.9Mbps 当然要是你觉得可以只卖前10名国家就来说全串流可行吧
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2014-12-28 15:18:00
光想主战场美国欧洲大部分地方的网络多悲剧就知道
作者: kevin80112 (加油好嗎)   2014-12-28 15:19:00
然后三不五时PSN就挂掉
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2014-12-28 15:19:00
到下世代还不可行,台湾刚好处在被两个大魔王夹杀导致我们觉得种花很鸟
作者: Hua0722 (引歸殺象吶)   2014-12-28 15:23:00
再来是不是又一篇PS6不排除运用虚拟实境,让玩家在睡梦中玩游戏? (咦~桐人是你?
作者: mathrew (Joey)   2014-12-28 15:35:00
怎么可能 网络速度 跟 游戏运算 的问题要怎么解
作者: hoos891405 (我也许把你忘记)   2014-12-28 15:44:00
如果是twitch 万人玩神奇宝贝那种云端现在已经可以囉
作者: homygodpppk (柯南道尔)   2014-12-28 16:04:00
PS6将使用梦境游戏系统,可以在梦中进行各种Play
作者: Dick1500 (微笑小球)   2014-12-28 16:25:00
现在PSN经常被骇客打到挂掉,确定要这样玩吗?我是不反对啦,以后只花PSN的钱的话 说不定反而省钱但是如果没有游玩品质还是不要
作者: qsakurayuki (點心(宵夜用))   2014-12-28 16:39:00
偏远地区没网络/网速慢的不就只能去死了吗
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2014-12-28 16:44:00
怎么可能只花psn的钱,这样要怎么回收开发费用XDDD也去看一下ps NOW的收费贵成什么地步不过ps now这样我总觉得会减少厂商开发单机十多个小时就能破的游戏,可能就减少开发或是强制绑连线要素另外只要三厂不支持怎么搞都没用,更别提通路反弹这次one光推数位为主就被通路反弹成那样,云端之后通路能赚的更少了,不可能不反弹
作者: wuliou (wuliou)   2014-12-28 16:59:00
结果PSN被打挂$ony总部前面就一堆抗议群众
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2014-12-28 17:12:00
不过这倒是从PS4开始就有人再放话不知道在放什么鬼的明明SONY之前在刚推PSnow的时候就有说过以后还是会以主机为主 PSnow只提供向下相容的方案
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2014-12-28 17:30:00
Psnow难说,我是觉得sony用这个在实验全面云端的可能性就像当年用pspgo来测试数位版接受度一样作为一个数位派,我是蛮希望两家都能出无光盘版主机可以降价又缩减主机体积,要看蓝光的另购外接套件就好APPLE连imac都拔光盘了,sony和ms还在等什么
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2014-12-28 17:34:00
两边都用蓝光SONY才爽阿...躺着都能收钱耶
作者: faang (昉)   2014-12-28 17:35:00
可以出核心版主机,外接光盘变选配
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2014-12-28 17:35:00
我用VAIO也没光驱阿...问题是那在游戏机上不是重点
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2014-12-28 17:36:00
只考虑光盘收益的话sony就不推数位版了啦你随便卖出一片游戏,不管是数位还是实体收到的钱
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2014-12-28 17:37:00
你可以看到现在的实体销售量 有制作人说数位版大概都只卖实体版的1/10 要全数位版还很久
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2014-12-28 17:38:00
都远超过蓝光光盘权利金,而且欧美转向线上串流趋势已经好几年,连日本的acg和电影蓝光也卖的不怎么样一片游戏的售价,sony抽30%,跟你计较光盘权利金干吗
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2014-12-28 17:40:00
微软不是改用蓝光了吗?而且我已经说蓝光那些是躺着赚的部分
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2014-12-28 17:41:00
推数位版sony还是照抽30%但是sony和游戏厂都能减少对通路的补贴和支出,所以后来sony才会把认证从5台降2台,来跟游戏厂确保不会因为数位合购降低厂商收益只要有游戏厂来开发卖的出游戏,sony就是躺着赚但是对游戏厂来说并不是这么回事,他还要被通路剥削而sony本身也是得对通路作补贴和销售奖金,所以sony和微软才会在本世代疯狂推数位版去最大化自己收益所以当初ms在推数位版二手交易和数位版家庭十人共享就被通路找到每24小时连线验证一次的机制痛打闹上新闻sony看到ms出来坦了,就乖乖听话顺便放嘲讽打ms对主机场来说,游戏厂才是伙伴,通路商是他们想切割的商业上利润极大化不是那么单纯的什么钱都拿那么简单你自己算GTA卖一千万片收了30%但是还要补贴小卖店的钱靠那一片不到一美金的蓝光权利金够付吗?但是转换成数位版,拿少收光盘权利金少付那些补贴还能让游戏厂赚到更多,强化游戏厂合作意愿,哪个对主机厂厂有利?所以通路对于数位这种灭他生路的当然狂抵制
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2014-12-28 17:55:00
疴 所以你觉得数位、实体不能共存?好吧
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2014-12-28 17:56:00
可以共存,但是以主机商和游戏厂一定是走向数位化才赚的最多,从上世代中期到本世代就是实体走向数位过渡期这段时间也是让消费者慢慢习惯数位版这种形式,ms就算当初连线被炮,但是本世代的每周和节日数位版特价非常凶猛,大概只输steam,ps你去看美帐的数位优惠也很疯狂只差在on可以直接跨区买,ps的帐号还是绑区域不能跨但是两家想在本世代让消费者更习惯数位版的存在很明显游戏通路已经看过唱片行跟百视达怎么死的当然有警惕甚至包含ea access都在实验月租吃到饱的机制了
作者: rarex (╰(〒皿〒)╯)   2014-12-28 19:27:00
台湾的网络环境这样烂 这是不给人玩嘛
作者: alan0204 (このロリコンどもめ!!)   2014-12-28 21:09:00
天天都在云端取代实体 结果有吗?随便个人放话就当新闻
作者: mindsteam (24fps狸猫任务)   2014-12-28 21:15:00
又是篇把别人发言扩大解释以迎合话题性的烂报导。
作者: alan0204 (このロリコンどもめ!!)   2014-12-28 21:16:00
几年前把EC神话到完全取代实体店面 结果EC死一堆
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2014-12-28 21:17:00
消费者喜欢实体 资方喜欢数位 本来就是利益取向
作者: mindsteam (24fps狸猫任务)   2014-12-28 21:17:00
SCEA的CEO当初说实体游戏的主流地位会比很多人想像的长
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2014-12-28 21:18:00
要如何让消费者去用数位版 去让你资方获得更大利益
作者: mindsteam (24fps狸猫任务)   2014-12-28 21:18:00
很多怎么就不见这些爱渲染话题的记者拿来大书特书?
作者: alan0204 (このロリコンどもめ!!)   2014-12-28 21:19:00
唱片市场是因为资料量相对游戏来的小实体才会这样
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2014-12-28 21:19:00
会更乐意帮他把实体通路给除掉问题是数位版很多都比实体版贵 甚至实体都跳水了 数位还在原价 特价? 还要等阿老大
作者: mindsteam (24fps狸猫任务)   2014-12-28 21:20:00
而且BD影碟并没有卖不好,卖不好是相对于DVD当年的兴盛
作者: alan0204 (このロリコンどもめ!!)   2014-12-28 21:20:00
游戏动不动就40G 网速这么鸟 游戏载个两三天 早没耐性
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2014-12-28 21:20:00
难道价格就不能订的有竞争力一点吗
作者: mindsteam (24fps狸猫任务)   2014-12-28 21:21:00
。串流服务冲击到的实际上是出租业。论购买的销量,现在北美影片销售的王者依然是"DVD"。
作者: alan0204 (このロリコンどもめ!!)   2014-12-28 21:21:00
2000年就开始一堆人在神话虚拟通路了 喊了十几年还不腻
作者: mindsteam (24fps狸猫任务)   2014-12-28 21:26:00
真得很好笑,SONY只不过是说PS5的形式什么都有可能,结果这篇报导竟然可以变出个PS5将改成云端服务的标题。(修改上上行错字:真得 -> 真的)
作者: alan0204 (このロリコンどもめ!!)   2014-12-28 21:29:00
媒体就喜欢屁云端啊 讲到云端就比较潮嘛
作者: Falcrown (Gamer)   2014-12-28 23:19:00
数位板不能降价的原因是因为会危害当地零售商的订价以美国做标准就是 59.99 USD,你数位板敢在首发卖低于59.99(不算任何其他优惠),零售商像是 Gamestop 直接跟你翻脸XD
作者: aaronhkg (阿金)   2014-12-29 00:21:00
才刚来屁孩骇客 搞云端没那网络技术就别想了好吗
作者: blockcat (方块猫)   2014-12-29 10:16:00
所以说载体是什么……
作者: j2squared (j2squared)   2014-12-29 11:05:00
PC

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