没玩过一代,所以无从比较;
曾经玩过一代的体验版,感觉不是很吸引
但不得不承认二代的宣传作得满成功的,加上正在等下一代G Generation的消息
就败了一片钢弹游戏来玩,毕竟喜欢的主流机体都在里头,
此外还有一些我没看过的机体(松永真专用萨克……我只看过剧场剪辑版呀)
1) Graphics
画面算日厂中上(毕竟就一堆模型 也不能要求到哪),
整体来说可圈可点,UI也很明了
这作的卖点其实是模型的塑胶质感,当然也有金属感的选项可选,自由度算是高
像是教学过场,就有作出塑胶被磨损的效果,
但其实平常战斗看不太出来、你也不会去注意
商店看板娘颇萌
此外对模型玩家来说,
模型盒的封面也能看到,个人觉得这个设计算是满有趣的
2) Sound
有日笠阳子♥
不过语音听久了会有点烦就是了,
特别是零式系统忠实原作外,大叔还会一直喊:
“零式系统 告诉我敌人在哪里”
不要把零式系统当雷达用呀!
BGM的话,也都是原作的背景音乐,只是有几台机体因为我没看过原作、无法确认
自己知道的目前有00跟UC都有专属BGM,应该是系列共用同一首
3) Presentation
剧情完全不知所云呀 难道是因为我没玩过第一代吗?
不过仔细想想,这种游戏着重的点也不是剧情。
制作组满用心的是,任务的背景说明都有语音,
任务途中也会有剧情对话,安排上是满自然的,颇有气氛
令我会心一笑的是敌方头目登场时,
模型盒会先降落、然后模型从箱子内走出来这点。
可惜的是主角完全就是个路人,头像没有自订的选项,永远得戴着面罩;
平常跟队友的对话互动也少…… 这样简直就像是玩家在操作NPC角色呀!
4) Gameplay
失算了,我本来想说拿到初回特典的00Q就可以一路辗到游戏中期……
想不到需要一定的GBR(Gundam Breaker Rank)才可以组装
简单来说这游戏的流程就是
打任务→刷素材→提升等级→组装→继续打任务……
如此循环。
所以可以当作装备有等级限制的魔物猎人(误
因此前期就能打到的独角兽跟报丧女妖也要有足够的等级才可以组装起来使用
虽然说是模型,但是不同的部件有不同的Buff,
大约从玩家能够组装自由钢弹起就会有明显的感受
武器的选择,从斧头、长矛、鞭、大剑、光束刀这类的近战武器到远程,
不同的模型都有不同的武器可用,当然混搭也是可以的。
动作模型也会根据玩家的部位的组合与选择而有所改变,自由度相当高
某种意义上可以说是重现原作、自我创新MS的美好途径
而平常在任务中收集到的塑胶或材质,则用于模型与武器的强化上;
但由于数值起伏相当大,因此回头刷过去的关卡反而会变得简单,
而有时在推进度感到“打人不怎么痛”时,就是该强化的时候……总之需要自己尝试
不得不说,虽然游戏的设计有趣归有趣,
但在战斗上其实跟无双割草差不多,我个人大概打个四五个任务就想休息一下
凹死敌人的方式太单调(一直按就对了)、又有无限补血可用,
前期要不拿S实在很难……
对上头目与菁英,整个画面真的是乱七八糟,
敌人的光泽又有过于强烈的特效,实在很难看懂,反正盯着血条就对了
至于路上的杂鱼,不是难、而是烦;
输出比谁都还要痛的自动防卫系统、
超级会射又痛的狙击兵、
在空中挑衅你的载具
总之凹对手、累积无双值(误),又是一个循环……
最后就是掉宝率的商城BUFF,唉。
玩过朋友的1代 还帮他拿白金XD 2代目前感觉比1代进步很多 而且这次可以选喜欢的零件一路强化上去了
作者:
MelaArk (美拉)
2014-12-19 09:47:00改装系统很心动,但又怕自己刷一下就弃坑XD
作者:
powerjr (无格调骑士团)
2014-12-19 10:09:00可以组阿凯熊配各种不同的背包就值回票价了
作者: rarex (╰(〒皿〒)╯) 2014-12-19 10:16:00
连线可以设定自订的对话 发大砲的时候可以乱喊XD不过上一代讨厌的地方就是怨念部位很难刷 刷到品质还很低..最后面的几个超高难度任务要solo大概也就只有几种机体
请问招式会很单调嘛?无双还有续力攻击可玩不同搭配之前也下过一代体验,感觉就是圈圈按到尾砍砍砍~~
作者:
brbu241 (天下第一智将)
2014-12-19 10:46:00昨天也入手了这片,打起来的感觉比起一代进步一些
作者: hccee (ASKA) 2014-12-19 14:25:00
我是一代SOLO到将军,二代比起来进步不少,至少砍人上顺畅多如果选继承一代记录,除了模组以LV0出现外,教学关出来的机体好像是一代的自机,只是没了涂装,让我一开始看到想说你谁啊?
请问商城BUFF是指:可以购买PSN点数直接买装备的意思吗? 很怕游戏片买下去 同时信用卡也给他刷下去了~XD
太好玩了~~2代的连段比无双还棒~玩到欲罢不能XDD