明明游戏12号就到货了
却忙到昨天下午,回家瘫睡了九个小时后
今天终于有机会品尝这款光明早见(误
由于我是第一次接触光明系列,无法跟系列其他作品做比较就是了
以下根据三个小时的初玩心得 跟板友做个分享 也供尚未购入或还在犹豫的玩家参考
1) Graphics
画面尚可接受,以PS3日厂游戏的水准来说不上不下;
要做比较的话,是比《神次元战记 战机少女V》好多了。
2D立绘是雷神王Tony担当,应该是不必多说;
3D Model人物的重现度高,只是雾香、为什么你的右乳有一个拐角?
比较值得赞赏的是,游戏特效做得很用心也好看;
UI接口设计得也很有质感,应该是经过一番琢磨的。
2) Sound
音乐我是不懂,目前听得都还算OK
比较让我失望的是,主要角色没有全语音,可能是对白量太多的缘故
3) Presentation
演出跟运镜都做得不错,但就是剧情太王道、对白太愚蠢。
体内寄宿著龙的少年、前来搭救的两个美少女,
还有一副就像是会变成DLC解锁的水树,
当作有战斗系统的GALGAME来玩应该还不错(误
以RPG来说,对白实在是太“轻小说”了
故事背景借用北欧神话的一些名词,故事整体设定得也相当宏大壮阔,
但整个气氛就被对白弄得很糟糕,
像是会询问“来者何人”的帝国兵,
你都知道来的是敌军了、还问对方“有何贵干”
根本就是制造给主角群耍帅用的对话逻辑……
公主抛下替主角垫后的士兵后,不敌水树并乘龙逃跑,
回国后却完全没有那些士兵的下文呀!
妳也不闻不问,这很令人在意呀!还是说妳根本忘了这档事!
故事主轴虽然是两国间的战争,但回国后、别说是处于劣势了,
从市景跟言谈中根本感觉不出有任何战争的存在,你们不是打了快九年了吗?
这种胶着状态也太和平了吧……
4) Gameplay
系统面,也就是好不好玩 应该才是大家最在意的事。
先说说我最恼火的事,那就是纪录点太少;
我真的不是很喜欢无法随时纪录的设计……
OK,如果说BOSS战前有纪录点、那OK!问题就是没有Orz
有扎营的设计虽说是不错,但扎营的点也是固定的,就不能向龙战士3看齐吗……
再来就是遇敌,有玩过TO、大神或Wii上异域神剑等其他RPG的玩家,
应该满熟悉接触式的,直接在地图上接触敌人进入战斗中
这类的游戏,从后方接触敌人会进入优势战斗反之亦然;
光明之响也有,
但判定未免也太烂了吧!实在令人摸不著头绪
坏的说完,说说好的。
战斗系统一开始我的观感其实颇糟,
第一个原因是操作太生硬、第二个原因是动作太单调。
虽然有锁定敌人的功能在,但游戏却是直接把判定范围跟角色动作绑在一起,
因此让人有“锁定谁都没差”的感觉,反而让手动操作的需求增高;
讲究跑位跟技能选择,却不是像异域神剑一样自动输出。
但仔细玩玩后,其实会发现隐藏的细节很多;
虽然大部分的人会觉得ARPG的Action比重高,
但我认为《光明之响》骨子里RPG“计算、状态、技能”的要素却保留着。
部分玩家反应头目战跟杂鱼战的难度悬殊太大,我一开始也在焰龙那GAME OVER;
结论是这游戏不是看谁按键按得快,而是看玩家是否有办法反应出正确的战术。
以第二个BOSS焰龙来说挑战时等级为8,BOSS为14;对方挥个两三下角色就趴了。
要嘛就是打带跑、要嘛就是灌水灌到饱,
但其实游戏的设计相当重视对手击倒值的累积(BREAK)还有技能的选择,
又因为是单位时间内输入依赖高的系统,
所以玩家要观察对手的攻击模式跟并在有限时间内想出己方角色有效的攻击方法
至于战斗外,游戏的素材量、任务量、对话量,看起来都很丰富,
我想内容是够充足的。
现在JRPG都不会描写战争了,像闪轨那个内战除了物价上涨
所以水树配音的女角是前3小时没加入还是完全不加入?
是说她本来就是敌方角色,不加入好像也很正常战场女武神的塞露贝莉亚当时也是玩家的超大怨念,之后有以DLC特殊形式使用,但剧情依旧...
作者:
backcat (阿呆)
2014-12-14 22:37:00推第三点了,早见@@ 看实况有人说配音后面过少
然后刚好也是SEGA,或许很有可能DLC有这人气角战场女武神也算少数以战争当主线的JRPG了(可能算SLG
FF零式的战争气氛也处理得不错,可惜终章剧情就爆了
我只有看实况没有玩 感想是这男主角个性我有点讨厌XD
男角有点没主见的感觉,我玩到ch3,希望后面会好一点歌方面,我猜可能又是DLC...
作者:
Skyblade (天剑家的女儿无与伦比)
2014-12-14 23:13:00今天才看到实况主角在那边各种自责忧郁,我实在很想喊你够了喔...ww 而且我对弱气男主实在很没爱....
作者:
HETARE (茶芜玼仁)
2014-12-14 23:19:00我前几天也是因为主角的那种性格看不下实况...唉 所以又是个轻小RPG啊(咦?我怎么会说"又"呢
闪轨II内战我是觉得还算差强人意,各方面看得出影响但是与一般认知上的内战情况有蛮大的差异只能说轨迹世界的人都比较善良就是了XD
闪轨的内容写的人民好像是遇到天灾一样的无奈感觉该营造出来了无力和绝望的感觉放错章节和对象了
作者:
howerd11 (时间永远不够)
2014-12-15 02:14:00闪轨2 剧情也是烂到不行 内战看起来就像给主角练功用
我的想法跟你差不多....Y战斗一开始我还玩到睡着...炎龙某骑士还一直冲上去自爆玩到有点囧Y
作者:
b0504 (Fingye)
2014-12-15 07:49:00什么奈奈居然不能加入,怒不玩。
作者:
tsairay (火の红宝石)
2014-12-15 10:18:00内战是被设计好的,当然内容是扮家家酒了
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2014-12-15 10:38:00光明系列系统一直都可以接受(我个人面包以外)但是剧情和脚本真的烂到不行,拿轻小说比是侮辱轻小说
作者:
sixthday (姬[TORCH])
2014-12-15 13:46:00算了吧 烂的轻小说也是满坑满谷
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2014-12-15 14:48:00但光明脚本可能比烂的轻小说还烂XD
没关系...PVC和人设画册是本体这次PVC品质还可接受 坐等OST和画册
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2014-12-15 18:07:00这代剧情没说很好 但也不糟啊 中规中矩的王道故事
作者:
JSRF9999 (壯漢)
2014-12-15 18:38:00我觉得支线剧情的角色互动与个性比较有趣...主线就用碾过去的XD还有就是城镇只有一个真的是太太太少了@@
作者:
ffxx (none)
2014-12-15 21:11:00虽然小缺点不少 但对我来说可以算良作了 目前30+小时
作为一个介绍PVC背景的游戏~我觉得还不错(咦?)
作者: realmonster (ぼくたちの失败) 2014-12-16 13:02:00
对买PCV所附赠的游戏来说很棒了