[心得] 死魂曲新译

楼主: hitsukix (胖胖)   2014-12-08 13:20:10
去年为了JOJO ASB买PS3
死魂曲新译也一起买 但一直拖到昨天才破关XD
最早玩的恐怖游戏应该是SFC的时钟塔 经典作品
死的莫名奇妙过的也莫名奇妙 SFC少数有多重结局的作品
SILENT HILL一直玩不太下去 不太合胃口
PS2的死魂曲只玩过一下子 印象中是画面太杂看不懂在干嘛玩不下
PS2时期恐怖游戏好多啊 零系列 九怨 还有一堆想不起名字的
死魂曲新译以现在的眼光去看还是片很棒的作品
在气氛的营造上真的没话说 音乐 光影 场景
从一开始尸人警察就立刻进入状况 一开始玩会被尸人吓到有点烦
一直到后面bella小妹躲在伊东一家时看着尸人的动作整个改观
切到灵视画面也会听到尸人杂唸出他挂念的事情这点很有趣
不过灵视尸人画面会晃很厉害= = 所以我几乎都没在开
爬文看有人说空手打的死尸人 从来没有成功过= =
尸人种类很少是没差(五种) 这又不是动作游戏
但尸人的行为模式可以再多一点 每个都是手拿什么就冲过来打 很单调
还有恐怖游戏共通的特色 操作性通常都很差XD
屋子里的布置作的也很细致,可惜能互动的项目太少了 只能开关门
如果能多一点每个村民的介绍或是生前的回忆可以看
游戏过程中会增加不少乐趣 不会只是无脑的杀
剧情就不提了 网络上写的很详细了
有些地方提示实在太少 看攻略都还得试一下才知道是怎样
阿度仔一家人在第一轮真是太惨了 不过我喜欢
第二轮也没好到哪去就是了XD
一定要抱怨的一点就是最后一关的设计
不太懂制作团队作这个万花筒世界和万花筒王要表达什么
连击败方式都是上网看才知道 害我在那烧十几分钟= =
男主莫名拿到一把光剑救了这村子很没代入感 有种路人救世界的感觉
最后一幕风格很像DMC的但丁 是作给外国人看的吗= =
恐怖游戏市场本来就小 我是不期待能有新的能玩了XD
跟鬼片一样 再看就是那些梗 很难有什么全新的概念了
作者: Kyosera (佚名)   2014-12-08 13:24:00
PS4 有出续作,或重制板就好了 ><
作者: sugizo0 (台湾鲁蛇)   2014-12-08 13:32:00
这片其实叫“尸人的日常”
作者: asadoioru (俺样)   2014-12-08 13:39:00
最后一幕一代也是这样啊,SDK到处猎杀尸人成了尸人的恶梦,只是这代换成USDK
作者: loveaic (*Ai*)   2014-12-08 15:55:00
其实一代背后的资料量跟故事很丰富,玩的当下可能无法理解撇开一些游戏技术面的问题,一代的无助跟压迫感实在非常重
作者: ssdancer (♪)   2014-12-08 17:58:00
新译没中文真的好可惜 明明前两作都有 T^T
作者: hellomorning (世事难预料!!)   2014-12-08 19:01:00
只能推ps2的一二代
作者: yoseii (yoseii)   2014-12-08 23:29:00
Howard 最后一战设计的挺失败的,不然前面都不错
楼主: hitsukix (胖胖)   2014-12-09 00:25:00
日系恐怖都很爱埋一卡车的人物设定 一个牵一个

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