粉丝团流出的
http://ppt.cc/k02p
只有光影看起来还行
一代代表性是水,二代是雪,三代是沙
目前看不出来有什么会作为代表...
顽皮狗剧情从Uncharted 3开始烂到TLOU
希望这次能回神
另外,14:50时让我以为主角换人了,这谁?
http://imgur.com/wlgznhI
看来你还真的是很不喜欢TLOU的剧情啊...不过我个人是很喜欢就是了
Uncharted1.2给了我惊奇的冒险游戏体验,爱之深啊!!
作者:
ShenMue (莎木)
2014-12-07 03:26:00metacritic 95 会烂吗
作者:
leo79415 (Meega)
2014-12-07 03:35:00是不能变老吗?
作者:
ShenMue (莎木)
2014-12-07 03:40:00只有光影吗??楼主介绍几个可以拨开树叶的游戏吧??
TLOU的结局我觉得满鸟的,玩完感想“蛤,就这样?”另外UC4的动态补捉明显进步很多,但材质不知为啥看起来很假,像在塑胶假山里面冒险,相信成品应该不会只有这样
不只有光影还行吧= = 整体场景的规模和丰富度都进步好多,利用茂密的植被躲藏敌人也有点MGS的味道衰德身上道具还有植物的摆动的物理运算也很自然
作者:
yangtsur (yangtsur)
2014-12-07 03:46:00drake:该打些波尿酸了
哈哈,有人说跟前作相比,Drake "多了80%的鱼尾纹"
作者:
acherr (DD)
2014-12-07 03:54:00其实我满同意的,植物根石头的整体塑胶感很重,希望会再调教动作跟光影就真的很不错尤其是跟场景的互动,物理引擎真的很棒
作者:
zxc1018 (化工豬血糕)
2014-12-07 05:00:00TLOU剧情很隽永阿
作者: ross800127 (ROSS-MAX) 2014-12-07 08:09:00
这家伙已经超越泰山了
毕竟剧情好坏挺主观,不可能每个人都喜欢。TLOU的剧情我很爱。
TLOU请问是啥?原来是最后生还者,我以为是什么粪作呢 TLOU超棒的
好吗?别把自己的感想当民意,你说秘境3就算了最后生还者真的很棒....我玩到不能自己另外回某版友 大部分游玩者好评还不够?不然哪款游戏可以做到百分之百我还蛮想知道的
作者:
sanmau (散帽)
2014-12-07 09:26:00楼上你先打听你口中的某版友是在哪高就再来说吧
作者:
kuku321 (halipapon)
2014-12-07 09:33:00感觉这串有一堆回力镖阿XDDDD
作者:
KYLAT (凯拉特)
2014-12-07 09:36:00TLoU的后劲很强啊,一开始也傻眼断在那里,后来开始思考剧情觉得断的很神
同上,第一次破也是这种感觉,后续开始跑开发人员名单以及片尾曲出来的时候才开始有种 "哇" 的感觉XD然后就突然有种惆怅感浮现...XD
这跟在哪上班有什么关系阿?现在不是在讨论剧情吗?....我看懂CJ猫大大的意思了 我语气改一下~95分评分很棒了~有多少游戏可以赢过贵公司这款神作XD而且说真的我也没有在当CJ猫版友阿 我当的是开文的
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2014-12-07 10:01:00CJ猫大正是顽皮狗员工啊....
四代的代表大概是山吧 不过说真的光看风景感觉FC4比较有风景照的感觉
作者: slimu0001 (鱼丸) 2014-12-07 10:19:00
这代可能主打森林吧
作者:
tot9221 (江城子)
2014-12-07 10:22:00环境互动变多了!
TLOU好歹也拿了 2014Writers Guild Awards 游戏剧本奖
主打烟尘?觉得爆炸和枪打中地面的效果很不赖 还有60fps有爽度~
作者:
kuku321 (halipapon)
2014-12-07 11:00:00为什么我觉得这代只是回归一代丛林里 代表新章展开XD硬要找个新突破的代表场景好像没什么意义其实这次是"空气" 超强流体力学模拟 只是你看不到(误
作者:
ChenWay (Chenway)
2014-12-07 11:20:00TLOS剧情明就很棒
作者:
temuro (temuro)
2014-12-07 11:26:00最后生还者是哪里烂 ...
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2014-12-07 11:32:00最后生还者这种剧情还叫烂....
为什么秘境3就算了?你喜欢、很多人喜欢 所以我就该喜欢?
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2014-12-07 11:33:00最后我觉得不错 密境3真的烂
作者:
acherr (DD)
2014-12-07 11:38:00结果cj猫大贴的连结都没人看,还是一堆人在那边一言堂orzTLOU这种收尾本来就不是每个人都会喜欢吧...我不觉得TLOU剧情很神,反而是游戏系统跟氛围营造比较神
我贴的连结大意就是 "创作品质没有对错,观众玩家喜好各自不同,因此反应不同,个人反应不代表产品的对错,因为产品是导演的个人意见所集大成,与他人意见无关"所以喜欢的人喜欢,不喜欢的人不喜欢,没有对错也不需要为此吵起来 :)该文鼓励表达自己的"反应",而不是"意见"前者如"我不喜欢这个作品",后者如"这作品很烂"如果大部分的人可接受这个观念,相信可以减少沦为吵架的讨论,而维持正向、和平、快乐的讨论气氛
"反应"与"意见"的差别是,后者强制某人或某物是错的而前者不是
作者:
acherr (DD)
2014-12-07 12:29:00用烂来形容的确是有点主观意识太强烈,不过大家的反应也是
作者:
sisik (sisik)
2014-12-07 12:34:00TLOU剧情很现实,依两人的互动,最后也只能那样.
作者:
acherr (DD)
2014-12-07 12:43:00我不太喜欢结尾剧情戛然而止的感觉,像是最近看的地心引力想较之下星际效应收尾我就很喜欢,比较喜欢有描述的结尾而不是让观众自己脑补,私心还是希望TLOU能有续篇,虽然很多人认为结局这样就这够了
其实开放性结局本来就一定评价会相对两极,毕竟有的人就是会喜欢比较明确的描述,而非太多的留白空间但结局姑且不论,整体剧情的呈现和角色互动很出色啊末世系、尤其是类僵尸题材几乎很少有明确后续的布莱德彼特的World War Z大概是极少数的特例威尔史密斯的‘我是传奇’则是惆怅感发挥得很彻底虽然小说和电影的“成为传奇”这句台词的意义算是截然相反就是了
其实一开始没打算讨论剧情,不过实际上我对开放结局是没什么意见的,毕竟这种主题不会有什么结果,所以在游戏时,我比较把注意力放在两人互动,跟过程中所接触的人事上,这方面的默认的结果,是让我对这平面刻板的人性刻划感到相当无趣。最后再加上个开放结局,嗯..超级空洞实际上我还蛮喜欢开放结局作品,像bioshock infinite那种在最后把所有事都交代,是更不会说故事的方式
你只是动到本版的逆鳞,别在意,回头再骂一下大革命就好
作者:
acherr (DD)
2014-12-07 13:22:00好的开放式结局引人遐想,反之就是要用力脑补...TLOU对我来说比较偏向后者,而且我已经忘记大部分角色的名字了(爱不够
作者:
tsairay (火の红宝石)
2014-12-07 13:30:00TLoU结局是对应序章的,前后呼应的后劲蛮强的
作者:
llwopp (hotdogroll)
2014-12-07 13:31:00不懂会说生存者剧情烂的点 两个主角的羁绊刻画的很深 玩家投入跟着加深 会让你在乎他们的后续秘境3剧情就真的蛮鸟的 XD
作者:
aganqq (aganqq)
2014-12-07 19:39:00一堆秀下限的...
阿不就妳自己主观的说剧情从3烂到TLOU?有人说你该喜欢吗?但你不喜欢就用烂到现在 代表民意?
秘境三剧情不好是真的,但说TLOU剧情烂就代表你没带脑玩至于画面表现,秘境四应该和同样是初期作品的秘境一来比
习惯了,顽皮狗可是这边神主牌,不能被批评 并不是好事
秘境3主要是幻觉用太多次,沙漠步行太拖戏不然其实从儿时和苏利相遇来切入也很不错,可惜结局太平淡,TLOS只能说你不喜欢它的剧情,可是它是相当有深度打错,TLOU所有过场配角的个性刻画都相当鲜明也让人印象深刻,顽皮狗游戏都没有多重结局,但我个人还是非常享受并期待每一次像是"游玩电影"的体验只是我还是比较爱德瑞克就是了,真希望这系列一直出下去而且当初我买PSV就是为了秘境卡牌呢~挺有趣的^^当德瑞克(套装)出场的时候,我可以立即存入两张宝藏卡片并且每回合打开古物,而且这张卡是7.7.9的素质cj猫大应该知道我说什么,它是唯一一张攻守cp值最划算的卡片,但是最实用的卡却是德拉查上尉~XD
作者:
tsairay (火の红宝石)
2014-12-08 13:06:00真菌只会影响人类,其它动物反而没事,大自然的反扑啊
看个秘境4文章还可以被雷TLOU结局谢谢peatle大大喔
作者:
RammsteinX (Halloweenpanic)
2014-12-08 16:36:00虽然知道跟秘境无关,但看到说Bioshock无限不会说故事整个故事从开场第一秒铺到最后一秒,每个环节都是紧扣实在很难认同开版大对故事好坏的标准
作者:
peatle ( ̄︶ ̄)/\( ̄︶ ̄)
2014-12-08 21:42:00抱歉>_<
作者:
fetoyeh (小叶)
2014-12-08 23:03:00科科 不合你意就叫烂结局啦TLOU人物个性平板? Bioshock Infinite不会说故事?
作者:
peatle ( ̄︶ ̄)/\( ̄︶ ̄)
2014-12-09 12:25:00感谢原PO帮我消业。 XD
对infinite更精确来说,我不喜欢把迷团都留在最后一次说完,我不觉得这样是一个好的说故事方式,(修正一下)-Infiniteg是个很棒的作品,除了结尾外,我很享受~秘境3我挺喜欢沙漠部份,毕竟有待过沙漠一阵子,有些地方细节上会让人怀念