Re: [问题] 想请问大革命

楼主: shu2001 (魑魅魍魉)   2014-11-13 09:12:08
画面会顿 主要应该是无法稳定祯数
不然就30FPS而言 其实就很顺了
给你60fps 结果一直在50-60 之间跳动 视觉上反而会觉得超顿
像是更新后的第二之子 其实蛮顺的
这样理解是否正确?
※ 引述《ss8901234 (菲艾萝莉养成计画)》之铭言:
: 大革命被你们说的那么惨
: 害我都不知道该不该退订了(好像也没办法了)
: 想请问有体验过这款游戏的大大们
: 不要跟其他大作比好了
: 跟黑旗比 进步得如何
: 因为我玩黑旗觉得玩的还蛮愉快的
: 想听大大们的意见
作者: sugizo0 (台湾鲁蛇)   2014-11-13 09:17:00
上去看巴哈专板PC测试文,稳定60帧都要上双显卡...(茶
作者: tsairay (火の红宝石)   2014-11-13 10:38:00
变成显卡测试游戏了,颗颗
作者: hoos891405 (我也许把你忘记)   2014-11-13 10:42:00
可是20-30之间绝对比40-60之间更糟
作者: brother172 (宇智波骗你)   2014-11-13 10:46:00
直冲gtx titan z. 就没有这些问题了
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2014-11-13 10:48:00
50-60应该也比锁30顺阿...更何况现在连30都没有...
作者: leo79415 (Meega)   2014-11-13 11:01:00
titan z等我民乐透就会购入了
作者: jeff0811 (jeff)   2014-11-13 11:03:00
其实我去年跑gta5 ps3版感觉也只是25~30这样
作者: cash35 (Englishness)   2014-11-13 11:12:00
http://youtu.be/_fbYyMq4cGU GTA5的确是20~30来回跑另外 大革命的画面跟模组比COD:AW好太多 后者其实算前世代大概是为了维持60fps和相容PS3/360
作者: hoos891405 (我也许把你忘记)   2014-11-13 11:36:00
Codaw算前世代?
作者: kuninaka   2014-11-13 11:39:00
CODAW哪里算是上个世代了?
作者: tsairay (火の红宝石)   2014-11-13 11:41:00
以技术数据来讲不算,可是以场景设计思维来说是的
作者: hoos891405 (我也许把你忘记)   2014-11-13 11:46:00
那邪灵入侵上世代无误XD
作者: kuninaka   2014-11-13 11:46:00
等等,为什么会突然提到COD
作者: tsairay (火の红宝石)   2014-11-13 11:46:00
其实你可以多少看到场景都避免设计远景的部份,要不就是
作者: kuninaka   2014-11-13 11:47:00
DAI那应该也是上个世代了
作者: tsairay (火の红宝石)   2014-11-13 11:47:00
远景鸟鸟的,这点跟KZSF比是看的出来,KZSF的关卡场景
作者: kuninaka   2014-11-13 11:48:00
等等 TES 一代就 OPEN WORLD 了 XDD
作者: tsairay (火の红宝石)   2014-11-13 11:48:00
货柜城的那个景深和远景是做的很棒的,有空间感
作者: hoos891405 (我也许把你忘记)   2014-11-13 11:49:00
新世代新思维,玩游戏还要帮手机app内购
作者: tsairay (火の红宝石)   2014-11-13 11:49:00
CODAW则是着重在比较小的空间,这也是为了相容旧世代机吧
作者: kuninaka   2014-11-13 11:49:00
跟手机和社群网站连动,次世代ASSASSIN'S CREED 一代就场景就很开阔了不懂为什么可以拿来当成世代分别?而且COD和ASS ASSIN'S CREED又不同类型
作者: tsairay (火の红宝石)   2014-11-13 11:53:00
那只是你可以移动的空间很大的开阔,并不是远景的部份很强一般在系统资源有限的情况下,远景都是优先牺牲掉的
作者: hoos891405 (我也许把你忘记)   2014-11-13 11:56:00
还有游戏性质吧,codaw本来就不能乱逛,做远景然后牺牲流畅度根本没意义我宁可大革命远景糊一点换取稳定30张,反正等gta5出来就知道了XD
作者: kuninaka   2014-11-13 11:59:00
拿AW和GHOST来比,AW是次世代的同样拿UNITY和BLACK FLAG来比,也是次世代UNITY特效开低也比BLACK FLAG漂亮很多
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2014-11-13 12:00:00
T大在表达的 是类似像第二之子 可以在某栋大楼楼顶 遥望另外一个岛上的另外一栋大楼以及房子之类的吗 或是两栋大楼相隔很远 却可以在楼顶跟敌人互相开火 我常常躲大楼偷袭敌人高塔 远到敌人都找不到我 我还可以开狙击镜清楚看到他们在走来走去
作者: kuninaka   2014-11-13 12:00:00
我喜欢UNITY的光影
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2014-11-13 12:01:00
大概是 不只是远方有贴图之类 还要能互动(能破坏 杀人有AI等等)
作者: peatle ( ̄︶ ̄)/\( ̄︶ ̄)   2014-11-13 12:13:00
光影是很好,可是物理运算很差,跳到水面上的船,船身动也不动,踩绳索所像是踩在钢筋上,一点垂坠感也没有
作者: PlayStation3 (超级喜欢于小文)   2014-11-13 12:52:00
BLACK FLAG的场景本来就不漂亮吧XD
作者: tsairay (火の红宝石)   2014-11-13 13:04:00
其实玩过KZSF和SecondSon就可以发现,这两款游戏在设计上就是为了大容量内存去设计的,所以远景的部分都不含糊有些游戏为了省资源其实是有在场景设计上下功夫的像是设计多一点室内场景,运镜的时候不要带到远景不过本家作品不用跨平台加上要火力展示,就比较不省了或者是远景其实只是贴图,会随着你看的角度改变,但实际上只是块贴图,没有实际的多边型白话一点就是棚内搭景和棚外的差别cod会一直被人嫌没长进,应该是因为这种棚内搭景的关卡设计手法一直没改的关系,BF的关卡就比较没这种感觉
作者: kuninaka   2014-11-13 13:37:00
COD2印象中有开阔场地
作者: Laban (雷本)   2014-11-13 13:39:00
COD从MW开始都走这种CQB的模式 事实上也证明比BF卖得好
作者: icechocolate (怕冷也怕热)   2014-11-13 20:49:00
50~60绝对比30顺

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