前文恕删
看到心有戚戚焉忍不住想回一篇XDDD
从将近20年前 接触BIO到现在 心中充满无限感概 画面不断进步 但游玩次数却越来越少
BIO1:重破应该有十几回 从SS PS PC 甚至NDS PSP都有 虽然方块人+真人开头动画以现在
观点来看真的是骨董了 但经典回眸一笑 洋馆的诡异气氛 机关 音乐 多线的抉择与结局
还有初接触Chris线时 令人脑羞的难度 到被猎人怪黄血猎头 一切都是这么令人怀念
是最令人感受到"恐怖"的一代 也是少数符合"古堡"的作品 痒 好吃!
ReBIO:非常成功的重制作品 虽然当时的销量并不好 不过炒了很多次(真想要ReBIO2...)
保留系统与玩法 加入反击操作 并大幅的提升画面 当初看到重制的洋馆眼泪都差点掉
下来XDD 再加上僵尸复活与深红之首的设定 又让压迫感再度提升 新加入的丽莎的剧情
也很恰如其分 Chris+Jill应该有破5~6遍 GC玩完 Wii又忍不住再玩 现在还要HD了...
BIO2:在实验性的一代获得意外的成功后 身为续作的二代毫无疑问的将之更为发扬光大
也奠定了BIO能成为一个招牌系列的游戏地位 创新的双主角与表里关玩法 路线有所分歧
选择又会互相影响 必须重破四段剧情才算是真正破关 再加上大魔王G的不断演进与首次
导入的枪枝改造系统 都让这个作品更加优秀 虽然恐怖感较一代略逊一点 但娱乐性更佳
薪水很高的菜鸟警官Leon与马尾女大生Claire在此初登场 也都成为相当高人气的主角
当时靠着电脑版可以跳过开门动画的威能 表LEON可以7X分钟 最难的里Claire一个半小时
全破 因为蛮省时的 四段应该各破了快十遍@@
BIO3:Jill再次出场 加入了弹药调和 R1闪避 即时路线选择等系统 以及有够缠人的追迹者
时间点横跨BIO2前后 BIO2部分场景也有出现 还顺便解释了地下道黄衣僵尸的由来
也许是剧情不长 场景不大但要一直跑来跑去 而且被追得有点烦吧XDD 个人对这代不是很
喜欢 PS+PC只破了两次
BIO CV:在DC上初发行的外传 剧情围绕在Chris兄妹以及另一对兄妹身上 虽然这代没有重
大的新系统加入 但靠着画质的提升与优秀的场景及音乐设计 让在BIO3里逐渐淡薄的恐怖
感又再度回升 当然这一代的难度真的蛮高的 大概跟元祖一代差不多吧 因为有点累 所以
只在DC上破了两遍 另外 Wesker与Chris的"特殊情感" 差不多就是从这开始萌芽XDD
BIO4:新世代BIO的起点 系统全面重大变革 从固定视角改为现在依然相当流行的背后灵
视点 然后开启了无敌体技的时代 虽然玩法改变 但是多变的场景 优秀的运镜与气氛营造
流畅的节奏 加上Welcome商人家族和很碍事的碍事莉 成就了BIO史上的另一个经典作品
虽然恐怖感渐渐被打僵尸的爽快感取代 但是依然不影响这个作品的成功 多变的枪枝选择
与各项改造跟小要素让耐玩性提升 PS2+PC+Wii 破了4遍 不得不说BIO4用Wii玩起来感觉
超赞XDD
BIO5:以BIO4为基础 导入双人合作要素的新作品 画面较4代大幅提升 大太阳底下的反差
压迫感也有一定的效果 即使体技变得更威 但敌人也相对变强变聪明了 虽然从这代开始
BIO对我而言已经完全不是恐怖游戏了 不过BIO5整体的娱乐性蛮高的 算是不错的作品
在PC上只破了一次 然后后来都在玩这代的本体:佣兵模式XDD
BIO6:恩...不知道该怎么评论的一代 在玩以前我原本很难想像有一款BIO本传我居然要
靠着对系列作的爱才能把它吃下来 看似内容相当丰富 Leon Chris ADA Sherry都有出场
但是剧情相当零碎 衔接上感觉很不顺 游戏的节奏又有些说不上来的诡异 体技施展起来
不及BIO5爽快 不停长大的BOSS打起来也令人感到不耐 好不容易在PC破完一次 前后大概
拖了一个多月 比较明显的亮点觉得只有Piers 囧
以游戏型态的演进来说 BIO系列的转变其实是必然的趋势 固定视角与限制动作的玩法要
在今天推出完全新作 接受度应该不高是可以预见的 但就一个恐怖游戏来看 诸多限制造成
的无力与压迫感还是有它的价值 也比较接近现实 就算是阴尸路威能全开的主角 在面对
尸海的时候 也只能选择逃走或是游击逐个攻破 不太可能一颗闪光过去 然后冲进敌营来
两个回旋踢吧XDD 恐怖之所以恐怖正是因为我们无能为力啊 所以虽然BIO4 BIO5都算是
好游戏 但若要说到恐怖游戏的话 个人反而会更喜欢像是BIO1 2或是近年的绝命精神病院
这样的游戏
花了两个钟头回顾BIO 骗了好多P币 跟大家分享:)
也许有其他玩家跟我一样 那颗喜爱BIO的心 至今都留在那间洋馆里吧!