Re: [心得] 恶灵6玩不下去

楼主: inming (Ming)   2014-11-10 23:46:07
前文恕删
看到心有戚戚焉忍不住想回一篇XDDD
从将近20年前 接触BIO到现在 心中充满无限感概 画面不断进步 但游玩次数却越来越少
BIO1:重破应该有十几回 从SS PS PC 甚至NDS PSP都有 虽然方块人+真人开头动画以现在
观点来看真的是骨董了 但经典回眸一笑 洋馆的诡异气氛 机关 音乐 多线的抉择与结局
还有初接触Chris线时 令人脑羞的难度 到被猎人怪黄血猎头 一切都是这么令人怀念
是最令人感受到"恐怖"的一代 也是少数符合"古堡"的作品 痒 好吃!
ReBIO:非常成功的重制作品 虽然当时的销量并不好 不过炒了很多次(真想要ReBIO2...)
保留系统与玩法 加入反击操作 并大幅的提升画面 当初看到重制的洋馆眼泪都差点掉
下来XDD 再加上僵尸复活与深红之首的设定 又让压迫感再度提升 新加入的丽莎的剧情
也很恰如其分 Chris+Jill应该有破5~6遍 GC玩完 Wii又忍不住再玩 现在还要HD了...
BIO2:在实验性的一代获得意外的成功后 身为续作的二代毫无疑问的将之更为发扬光大
也奠定了BIO能成为一个招牌系列的游戏地位 创新的双主角与表里关玩法 路线有所分歧
选择又会互相影响 必须重破四段剧情才算是真正破关 再加上大魔王G的不断演进与首次
导入的枪枝改造系统 都让这个作品更加优秀 虽然恐怖感较一代略逊一点 但娱乐性更佳
薪水很高的菜鸟警官Leon与马尾女大生Claire在此初登场 也都成为相当高人气的主角
当时靠着电脑版可以跳过开门动画的威能 表LEON可以7X分钟 最难的里Claire一个半小时
全破 因为蛮省时的 四段应该各破了快十遍@@
BIO3:Jill再次出场 加入了弹药调和 R1闪避 即时路线选择等系统 以及有够缠人的追迹者
时间点横跨BIO2前后 BIO2部分场景也有出现 还顺便解释了地下道黄衣僵尸的由来
也许是剧情不长 场景不大但要一直跑来跑去 而且被追得有点烦吧XDD 个人对这代不是很
喜欢 PS+PC只破了两次
BIO CV:在DC上初发行的外传 剧情围绕在Chris兄妹以及另一对兄妹身上 虽然这代没有重
大的新系统加入 但靠着画质的提升与优秀的场景及音乐设计 让在BIO3里逐渐淡薄的恐怖
感又再度回升 当然这一代的难度真的蛮高的 大概跟元祖一代差不多吧 因为有点累 所以
只在DC上破了两遍 另外 Wesker与Chris的"特殊情感" 差不多就是从这开始萌芽XDD
BIO4:新世代BIO的起点 系统全面重大变革 从固定视角改为现在依然相当流行的背后灵
视点 然后开启了无敌体技的时代 虽然玩法改变 但是多变的场景 优秀的运镜与气氛营造
流畅的节奏 加上Welcome商人家族和很碍事的碍事莉 成就了BIO史上的另一个经典作品
虽然恐怖感渐渐被打僵尸的爽快感取代 但是依然不影响这个作品的成功 多变的枪枝选择
与各项改造跟小要素让耐玩性提升 PS2+PC+Wii 破了4遍 不得不说BIO4用Wii玩起来感觉
超赞XDD
BIO5:以BIO4为基础 导入双人合作要素的新作品 画面较4代大幅提升 大太阳底下的反差
压迫感也有一定的效果 即使体技变得更威 但敌人也相对变强变聪明了 虽然从这代开始
BIO对我而言已经完全不是恐怖游戏了 不过BIO5整体的娱乐性蛮高的 算是不错的作品
在PC上只破了一次 然后后来都在玩这代的本体:佣兵模式XDD
BIO6:恩...不知道该怎么评论的一代 在玩以前我原本很难想像有一款BIO本传我居然要
靠着对系列作的爱才能把它吃下来 看似内容相当丰富 Leon Chris ADA Sherry都有出场
但是剧情相当零碎 衔接上感觉很不顺 游戏的节奏又有些说不上来的诡异 体技施展起来
不及BIO5爽快 不停长大的BOSS打起来也令人感到不耐 好不容易在PC破完一次 前后大概
拖了一个多月 比较明显的亮点觉得只有Piers 囧
以游戏型态的演进来说 BIO系列的转变其实是必然的趋势 固定视角与限制动作的玩法要
在今天推出完全新作 接受度应该不高是可以预见的 但就一个恐怖游戏来看 诸多限制造成
的无力与压迫感还是有它的价值 也比较接近现实 就算是阴尸路威能全开的主角 在面对
尸海的时候 也只能选择逃走或是游击逐个攻破 不太可能一颗闪光过去 然后冲进敌营来
两个回旋踢吧XDD 恐怖之所以恐怖正是因为我们无能为力啊 所以虽然BIO4 BIO5都算是
好游戏 但若要说到恐怖游戏的话 个人反而会更喜欢像是BIO1 2或是近年的绝命精神病院
这样的游戏
花了两个钟头回顾BIO 骗了好多P币 跟大家分享:)
也许有其他玩家跟我一样 那颗喜爱BIO的心 至今都留在那间洋馆里吧!
作者: joey643 (joey)   2014-11-10 23:49:00
超棒心得~
作者: SweetSixteen (Come Together)   2014-11-10 23:51:00
坐等bio无双
作者: terryming ( 龙纹与狼宝)   2014-11-11 00:21:00
写得真好,大推!!心留在洋馆+1,rebioHD快出啊~~~
作者: LinYiJen (012)   2014-11-11 00:24:00
坐等启示2
作者: GelionLin (盖立安)   2014-11-11 00:34:00
你漏了买雨伞送游戏的Bio:ORC ~ XD
作者: ProtossZX (萌之境界)   2014-11-11 00:37:00
玩启示录看看
楼主: inming (Ming)   2014-11-11 00:43:00
BIO:ORC简直是...一场悲剧啊XDD 不过启示录蛮棒的!期待二!
作者: CDix2 (sodateagreen'苏打滤茶馆)   2014-11-11 00:56:00
停在洋馆+1。
作者: chigo0123 (杰尼斯琦)   2014-11-11 02:06:00
泪推,逝去的童年~当年玩到被老爸打
作者: yuyuliu (宁静)   2014-11-11 04:13:00
那间洋馆里←今年会重新营业,明年扩大营业,恩恩。
作者: sheng912 (听‧雨声)   2014-11-11 06:56:00
同意原PO与这篇…bio6真的没有让人ㄧ直玩的冲劲~
作者: tn (奇蹟的杨)   2014-11-11 08:01:00
Bio7还是买单吧
作者: dan5120 (别乱Q 屾(゚皿゚メ))   2014-11-11 08:21:00
痒 好吃:)
作者: pingo0423 (BinGoGoGo)   2014-11-11 09:11:00
我记得二代破到汉克出现时,有人还问我怎么拿到的..其实当时连我也不知道条件, 当初只是一直破关而已XD
作者: LinYiJen (012)   2014-11-11 09:53:00
希望恶灵7可以变神作!哈哈!
作者: cms6384 (生死有命)   2014-11-11 10:27:00
RereBIO又要推出了...
作者: Okadaneko (Rojo -Tierra-)   2014-11-11 10:28:00
停在洋馆+1
作者: PlayStation3 (超级喜欢于小文)   2014-11-11 10:31:00
四代我破到会学NPC讲话 "Aqui esta!!!"
作者: hiphopper18 (黑麻麻)   2014-11-11 10:59:00
cv只要靠着超级小刀攻击就简单很多
作者: CTC0115 (Blank space~)   2014-11-11 11:29:00
看着恶灵六 以及恶魔猎人五 我想Capcom是回不去了
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2014-11-11 11:48:00
BIO4乡民:阿U斯打 狗黑狗 狗黑狗
作者: oak2002 (自动废文制造机v2.0)   2014-11-11 12:58:00
六代号称百人制作团队 当初看完预告我果断预购玩到一伴我就跑去巴哈开喷了 粪game...
作者: vito530 (北車杜汶澤)   2014-11-11 16:32:00
还有wii上面的两代编年史
作者: ssdancer (♪)   2014-11-11 17:40:00
编年史PS3上也有啊
作者: olioolio   2014-11-11 17:48:00
GC的reBio破五次推。启示录真的有抓回感觉,很爽
作者: cms6384 (生死有命)   2014-11-11 19:40:00
听说BIO7又要回到传统解谜玩法
楼主: inming (Ming)   2014-11-11 21:12:00
雨伞跟黑暗编年史都玩过了 因为是枪卡游戏不太有爱 所以没列XDD 老卡老是说要回归最初的恐怖 讲了好几代了 何时才会成真...= = 还是期待启示录2大卖 应该比较有机会走回去XD
作者: sboy1111 (珠宝人)   2014-11-14 00:32:00
你一定要玩爱伦醒醒

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