[心得] 囉嗦的 Frozen Synapse Prime

楼主: cjcat2266 (CJ Cat)   2014-11-07 03:27:34
网络上不少评价都是好评
主要是在讨论本游戏的游戏性
这个游戏光看游戏性的话,的确是挺有趣的
但是我这篇心得想要专注在这游戏有多么"囉嗦"
整个游戏过度充斥确认画面
让人真的不知道设计师一开始是怎么想的
再怎么好的游戏,被大量确认画面疲劳轰炸之后,火都灭了
先说教学任务
我可以理解设计师体谅玩家一开始什么都不会
但是也不必要每按一个键,就跳出另外一个全萤幕视窗
告诉玩家接下来要按什么吧...
还要等玩家按下确定之后才可以继续游戏
"这是战场画面 (确定)"
"用R3移动摄影机 (确定)"
"用R2 zoom in (确定)"
"用L2 zoom out (确定)"
"按L1开启指令清单 (确定)"
"按O关闭指令清单 (确定)"
........之后还有一拖拉库的确认视窗,颇囉嗦
我觉得有蛮多东西是可以合并一起教
然后有些东西是可以用萤幕边缘提示的方式呈现
教学任务玩完之后,感觉也记不得什么东西
只记得一直按确认键,注意力都被分散了
正式任务开始之后,我还是得自己慢慢摸熟操作
就算跳过教学任务
剧情任务也不是普通地囉嗦
结束回合时跳出 "你确定要结束这回合吗? (确定)" 的选单还情有可原
但是接下来又跑出全萤幕 "模拟战场中..." 的超慢进度条,真的很灭火
模拟完毕之后,又回到战场画面,问玩家 "模拟完毕,观看结果? (确定)"
然后把模拟结果重新展示一遍
一个回合只有五秒钟,为何不能边模拟边把战场即时秀给玩家看?
就算模拟有那么消耗运算资源
用慢动作呈现战场也比显示进度条之后再展示模拟结果,不容易将玩家抽离沉浸感吧
看完模拟结果之后,又会问玩家 "你要看replay吗? (要/不要)"
我等模拟结果已经等很久了,不用谢谢
选择不要看replay之后,又问玩家 "下回合要开始了,要开始吗? (确定)"
为什么下个回合要开始了也需要征求我同意...
这是回合制游戏而不是即时战略啊!
每一回合只有五秒钟的战场模拟,加上满满的确认选单
我硬是玩完前几个任务之后就关掉游戏了
过度的确认画面已经让我无法专注在游戏本身
也可能是我个人没有耐性吧...
总之我整个游戏玩下来
只记得从头到尾一直在确认莫名其妙的讯息
有人玩到很后面吗
玩到后面会比较投入游戏吗?
作者: AirRider (又怎么了)   2014-11-07 08:40:00
建议先去网络上多看几场精彩的对决,对决replay会生火tutorial很明显是按照这游戏的设计精神做的并非真的是要让新手有平滑的学习曲线而制作XDDD这游戏真的很囉嗦,超级囉嗦,不过撑过去就是精神时光屋了
楼主: cjcat2266 (CJ Cat)   2014-11-07 08:49:00
我是觉得很多影片看起来很精彩,但是火被一堆确认选单疲劳轰炸之后灭了 :/
作者: AirRider (又怎么了)   2014-11-07 09:51:00
我是steam落坑之后研究个老半天才上手的,很不友善的game

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