[心得] Mercenary Kings 心得。

楼主: ayun ( ′・ω・`)   2014-10-31 14:40:20
图文版:http://ayun.pixnet.net/blog/post/41594902
有三张图而已。
不算初玩不过也不是破关心得。还有一段路要走。
总结写前面:不觉得这游戏不好或不推荐。只能说不太适合我。
这游戏或许是适合有耐心的玩家。
还有特价时可以买。
不然就是同乐性质,跟朋友一起玩可能会比较好玩。
(线上的玩家不多,要等线上玩家也可以,不过没得聊天会比较无聊。)
啊,或者是说可以单纯沈浸在玩游戏的快乐中的玩家就可以玩。
如果是像我一样玩一玩会开始想一堆有的没的。
或对于一直玩同一关会感到厌烦。
换汤不换药的敌人跟BOSS久了感觉懒的打。
就不太适合。会搞的超久才能破关的。
那一样就从画面开始讲。
画风很ok完全没问题。
忘了哪里看到有类似跟Metal Slug致敬的样子。
我很喜欢Metal Slug,因为好玩又很蠢。
僵尸跟外星人混在一起,主角吃太多变胖之类的。
画风又是我喜欢的那种很精细的点阵游戏。
所以就一直有在注意Mercenary Kings。
不过在游戏关卡部份出现问题。
我觉得已经出现很多次了,就是实际玩了后,打破了我对于未发售游戏的幻想。
由于不知在哪看到跟Metal Slug致敬。
所以我幻想了连关卡过法可能也会相近。
实际玩了之后发现作业感很重,是个作业游戏。
他不像Metal Slug因为剧情所以要跑到很多地方的有主线流程的感觉。
(丛林→研究设施→沙漠等等还有分岐点。)
而是偏向接任务。有人被抓了要去救,或你要去破坏什么。
也就是说虽然任务很多不过大部分都在做一样的事。
敌人也差不多,只是换个衣服变强一点,掉的东西不一样。
BOSS也几乎一样,会打一只就会打其他只。
给我的感觉很固定。
除了像是下面这个BOSS好像有变化之外其他的没啥变化。
mercenary kings - 001
上次遇到类似这样的BOSS是发出彩虹光的。这次变了。
mercenary kings - 002
然后离题一下。
我最近似乎都玩到这样的游戏。
一度也觉得妈的不就跟跑步游泳一样大家都做一样的事。
所以我觉得被我讲说很无聊的游戏感觉好可怜。人家也是认真做出来的。
所以有点想探讨我自己对于游戏的辨识标准。
例如:秘境跟古墓不是也是一样。感觉题材差不多。
也都一直被追杀。然后也都是TPS。
怎么我就喜欢秘境没那么喜欢古墓。
啊就秘境比较好笑啊。例如当初三代一个影片第一次出现查理时。
德瑞克叫说妈的门被锁住搥了门一下。
然后查理看一看就发现那门是拉门,还是是反方向开的门。(有点忘了。)
其实门根本没锁是德瑞克耍笨。然后德瑞克看到后就默默的前进这样。
查理也没吐嘈他。
虽然没怎样但就很好笑啊。ww
还有秘境会适时会出现很惊险的事啊。而且惊险的事会变化。
例如二代火车→博物馆逃命→丛林战斗。
尼泊尔被车子追边跑边打→他妈的居然被战斗机追→大楼整个垮掉最后还打赢www
然后角色塑造我也都很喜欢。(不能说全部喜欢但一定有喜欢的点。)
例如费恩口音很好听,丹津是全部喜欢啦,超帅。苏利就是个可爱的大叔。
德瑞克本身也很不错我喜欢他的乐观进取很爱碎唸之类的。ww
女主角也很好,有各自的个性。坏人也不错凶残。
反观。
古墓惊险的事太多了走没两步脚底就一直垮掉是怎样ww
而且也就只是一直垮掉就麻痺了啊w
然后原本杀一个人还很惊慌想说我杀人了!
突然一下子又变成既然杀了一个那要不要再杀第二个→好那我要把你们全都杀光(!?)
www
就觉得。。。也不是不行只是突然转变好快喔ww
然后古墓里面的人感觉没做什么。应该说好像只有男生比较有用。
尤其是一个黑人女生老是生气可是马上又可以平静道歉我都觉得他超有病的。
日本女生又老是被抓叫你不要出去是听不懂喔!?虽然长的满可爱的。
但罗拉的各种死状还不错啦。还有爬到很高的电波塔时那边很高很抖我觉得很棒。
至于胸部屁股什么的对我又没吸引力所以不构成吸引要素。
看来我是喜欢出乎我意料之外的剧情还有要好笑的。
不可以老是做一样的事要有变化这样。
加上不可以有太多没用又爱说教的人。
杰夫没用所以很快就死了。他是衬托什么维奇的角色的凶残所以ok。
好,回到正题。
接下来是音乐。
玩到现在快一半了,音乐是一模一样的。非常腻。
操作部份。
不难,不过会随着装备重量而变化。这点我觉得还不错。
必须考虑自己的步调,像我都是一直冲的。所以很讨厌动作很慢。
可是枪又喜欢连射快但又不想要太飘,距离也要长一点。
就要一直去想办法如何搭配。
另外Mercenary Kings参考满多要素的。
像是换弹夹时就像战争机器一样有个完美换弹。成功的话子弹会变强。
枪我很爱有腐蚀性的,就有点类似边缘禁地的枪,打到敌人迸出的数字也很像。
通讯的样子像是特工神谍。
还会出现厨师,可以拿食材给他做菜,感觉类似魔物猎人的猫饭。
再来打怪掉下的东西可以强化自己的装备。
不过没有那么血汗,打个几次通常就会有。
或是像我样直接前进到新关卡,前面打不到的东西会变得跟垃圾一样满地都是。
参考的部份就看各人吧。我是觉得没什么好也没什么不好。就是个梗的感觉。
剧情。
剧情都是一段一段的。我是玩日文版,所以没办法全部看懂。
反正就是要阻止邪恶组织的感觉。
任务就是救人质,找东西类似像间谍不过不用偷偷摸摸,直接杀进去就好。
破坏敌方建筑或机器。
每过多少个任务就会打王。打完就开启下一个阶级的任务这样。
我觉得可以想成像魂斗罗吧?不对这跟Warframe好像喔www
最讨厌的任务应该是救人质的任务吧。地图很大而且传送点不多。
如果是跟朋友一起玩还可以分开找。
一个人玩找不完就一直重打。是有点烦。
还有就是后续关卡敌人配置会变比较刁钻。
但是一如往常是我认为不须那么刁钻的配置。
例如有一次是去救人。有限时间。
然后是平台要你跳跳跳的那种感觉。因为时间很短所以不能失手。
一如以往的,是失手要重跑一大段路那种。
又中了目前我的超级地雷。
必须要说爱丽丝惊魂记:疯狂再临。
跟幻境神界:大天使的崛起。
还有跟萨尔达传说风之律动。
这三个游戏没意义的关卡或演出兼跳跳兼一直重跑。
给我的创伤实在太大了。
而且由于是2D游戏,我对于跳到平台上敌人就会刚好出现(不跳不出现)。
然后玩家一定会被撞下去。重跑后,刚刚因为敌人出现了你现在才能打。
这件事非常不能谅解。
这比恶灵古堡明明敌人在你前面可是因为视点你看不到更过份啊!
所以我就卡在Mercenary Kings这一关前进不了了。ww
反正这款游戏是跟朋友交换而来的而且算我赚到。所以没那么愤恨。
就跟总结说的一样如果不是像我这样人就可以玩啦~
作者: j2squared (j2squared)   2014-10-31 15:57:00
这款就是农农农
作者: strike519 (嘘我者 宅友也)   2014-10-31 16:08:00
之前PLUS送的 打开玩十分钟就删了

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