※ 引述《Maxwel (这就是人生)》之铭言:
: 借个标题问一下
: 目前我打到第三章
: 不知道大家会先优先升级那些技能?
: 因为子弹真的很少
: 为了省子弹只好用暗杀或者铁拳无敌
: 这时候觉得就觉得接近攻击很无力
: 对僵尸挥个两拳 就要往后拉
: 大概要挥个10来拳才能把怪打死
: 如果这时候站在旁边看
: 应该会看到主角在跟僵尸跳恰恰
: 所以恼羞了之后 就优先升级了近战攻击
: 不知道有没有人跟我一样?
: 等下就要杀第三章的boss
: 希望存的弹药够杀死他= =
: ps.第三章真的有点像bio4村庄的感觉
这片的弹药掉落设定和TLOU一样
子弹快用完的时候,杀死怪物就很容易掉落子弹
前两天才刚玩完不升级破关,怪物一律全部杀死,没有逃跑
所以弹药实际上是够的
现在开始玩新一轮
建议先升级火柴、手枪及散弹枪弹药可携量(火柴升满,手枪及散弹够用就好,不需升满)
然后存钱慢慢将鱼叉升满,因为鱼叉升到5级后有附带火焰效果
所以火焰箭可以丢了XDD(制造火焰箭所需零件要5个,鱼叉只需要2个)
可以参考全KEY收集影片以获得大量的green gel
http://youtu.be/y43xqFMCTNQ?list=UUWBA1-H9A5IldSb3tNwQmtQ
我是到第5章就把鱼叉升满,接下来就能轻松虐怪XD
其实这游戏气氛蛮到味的,败就败在不友善的操作,上下切边防碍视角
还有2,3章会吓跑一堆人,捕兽器真的很整人啊QQ
不过第四章之后一直到破关,记得只会再遇到一两个而已
以及FPS过低的问题,但更新1.01版后已经改善很多
除了序章一开始要走进病院前的那段仍然掉格严重,但之后玩起来就不会那么顿了
其实和绝命异次元1、2及TLOU比起来,我对邪灵入侵的印象还比较深刻
(前者三款游戏都已经全成就及全奖杯了,应该够资格评论吧QQ)
因为场景及怪物很多样化,光是BOSS种类算一算就有10只以上了
连小怪的模组种类也很多,绝命异次元则是从头到尾场景太雷同
TLOU玩起来也不觉得恐怖,游戏的主题是探讨人性的挣扎以及生存的意义
菇菇人反而不是重点,而且种类只有4种
还有前三款游戏的预算支出也不是Tango工作室能比的
人家音效都请大师配音配乐,模组用真人动态撷取
大家有空可以看看邪灵入侵是怎么配音的XDD
http://youtu.be/cOFaTTn4h7s
不知道Tango有多少研发资金可烧XDDD
新工作室、新IP,还要跨平台
破关后的感想...只能说他们野心还蛮大的~从最后一章可以看得出来
但败也是败在最后一章(只有最终BOSS比较有看头)
不过整体上来说,初玩是会让我想看看接下来会发生什么事,而继续玩下去的游戏
也有可能是我前一款游戏太粪了,叫做爹死疼你
用正常打法拓荒过完hard raid后,仍然觉得是粪game无误~就删游戏了
所以才会对邪灵入侵的接受度较高....
因为爹死疼你的内容及剧情极度贫乏,后期的内涵就和手机游戏差不多
邪灵入侵光是BOSS的数量就快和Destiny的全敌人种类一样多了啊啊啊啊啊