>>推 TVBT: 世界的掌机国只有日本 现在其他大市场都是家机多过掌机 10/16 01:51
>>→ TVBT: 日本销售比例已经和世界脱节很久 10/16 02:02
>>推 MaiLu: 我不认为这叫脱节,难道要一定要玩美式才算正常? 10/16 03:38
>>→ adiemusxyz: 到底啥叫美式日式楼上讲得出来? 欧洲也是美国领土? 10/16 03:55
>>推 MaiLu: 日本对于“洋game”有清楚的定义,可以查查google 10/16 03:58
>>→ MaiLu: 日本是一个很特殊的国家,他们把自己的文化维持得很完整 10/16 04:01
>>→ MaiLu: 我比较倾向于日本自成一个体系,而不是把他视为世界的部份 10/16 04:02
>>→ MaiLu: 然后再说日本与世界脱节之类的 10/16 04:02
>>→ mindsteam: 日厂自己现在在家机上表现不力,愿意接触海外游戏的人 10/16 04:13
>>→ mindsteam: 又依然是少数(纵使事实上已经比以前多很多了)的情况下 10/16 04:13
>>→ mindsteam: ,新一代家机在日本的销售疲软似乎也难说是很令人讶异 10/16 04:13
>>→ mindsteam: 的事情。加上日本都会地区搭大众运输通勤时间很长,这 10/16 04:13
>>→ mindsteam: 应也让掌机在日本有更多额外的优势才是。 10/16 04:14
>>推 vuvuvuyu: 日本在很多事上都是特立独行的国家 10/16 05:52
针对以上内容 我还是做些比较详细的说明好了
我现在在日本某游戏科读书 以周遭同学的比例来看好了
30个学生 2个中国人 1个韩国人 加我1个台湾人
首先讲到掌机>>>>家机的部分
这绝对跟通勤时间长度有正相关!!!
在台湾搭捷运 坐个半小时好像就觉得算满远的了
还有台湾的自己驾驶的比例也很高 很多人是骑机车的意愿>搭捷运的
日本的话 我要先走15分钟到车站(可搭公共汽车) 然后搭电车40-45分钟才到目标车站
我这还算近的喔
有同学甚至要搭90-12分钟才能到的...
日本所谓的都会卫星区范围有够大 然后公共运输使用率又比台湾高
大家都要在电车上杀时间 可以做的事有什么?
想想你身旁没事干的轻熟女OL ギャル装扮的女高中生 快睡着的大叔
这1-2个小时要干嘛? 当然是玩手机阿!
日本手机游戏市场的确很大 但要说是因为把家机掌机的玩家吸过去
只能说大家也太看的起手机了真正在玩的几乎都是以前属于"非玩家"这一块的人
而周遭同学在玩的手游 顶多就是PAD LOVELIVE 之类的作品而已
还有前几天刚在日本上架的坂口P新作 terra battle
大家会载来玩玩 讨论一下 这种程度而已
更别提ラブライバー的同学 几乎没有课过金的
我一个在台湾的玩家 只课个1-2次就比一堆人多了...
大家看到手游赚大钱 真的完完全全是归功于少数几个石油王
连像我这种偶尔课一下的玩家 比例可能都不到50%了
对比台湾 大概就是LOL的课金感觉吧 日本并没有超越多少 成为人人课金的地步
接着一般玩家通勤的话 除了我刚提的传统名作手游外 就是掌机了
PSV其实蛮多同学想买的 只是买了也不知道要玩啥 所以优先级低罢了(?
但对他们来说 全机制霸(掌机部分)好像是所有人迟早会完成的作业
然后家机的话 目前次世代机乎大家都还在观望期
但并不是大家所说的"游戏太少" 这个原因喔!!
这能跟【日本】是否真的锁国到排斥海外作品一起谈
班上几乎所有人 近期发售的游戏 最期待的通通都是海外作品!(追加片PSYCHO-BREAK)
谈到大家喜欢的游戏 "COD" "BF" "DEADSPACE" "AC" 大家常提到的欧美游戏并没缺席
反而日本作品很少成为大家"最喜欢"的作品
只是觉得是"佳作""很不错""新鲜"的程度而已
尤其FPS游戏意外的人气不低
只是对他们而言 日系游戏已经成为了"文化"的一部分
聊天时 FF DQ PERSONA SF4 BAYONETTA MGS等等等等等等甚至于二之国
感觉通通成为了"基本常识"的感觉
就算是"残念系"作品
聊的时候大家会说 系统粪 剧本在干嘛阿之类的 结果还不是大家都玩过(摊手
例如那个FF13 FF13 还有FF13
对他们而言 不过就是买了本长期连载的小说 收到一半不如收完看结局是什么
这种感觉
当然日本还是有好作品的
只是相对于好作品外 那些微妙的游戏对日本人来说 不过是买到本地雷漫画的程度
谈论到"好游戏" 会提出来讨论的就只有那些"少数神作"+"部分佳作"+"欧美作品"
不如说欧美游戏的谈论总量还比日本游戏高
日本人接触日本游戏 对他们来讲 玩游戏之余 更像是种全民文化
看的观点是不同的
我原本也想说日本玩LOL的应该是极少数
然后跟因为FF14认识的同学聊天
结果所有人都知道LOL 在这之上 甚至大家都玩过
我很好奇 就问他们 日本玩家接触LOL的人数 让我很惊讶
结果同学的回应是
"日本的OLG玩家 只要有接触OLG的 一定都玩过LOL 不论是(正在玩)或是(体验过)"
日本的玩家族群分得很细的
"OLG系" "家机" "掌机" "手机"
彼此是有交集的 但并非联集!!
有同学就是只玩OLG 其他都不玩 这种人也是有的
他们注重于媒介>>>>>游戏
因为几片游戏而去买主机的数量非常非常少
其中也许就家机跟掌机的界线比较暧昧(其中也有通勤造成的原因 重要程度这算主因)
所以谈到手机 真的别跟传统コンシュマーゲーム混在一起
这在日本玩家眼中看起来 反而觉得是很奇怪的事
他们从不觉得手游 = 游戏
只是另一种新型态暇つぶし的新产品而已
最后回到PS4 为什么日本玩家还没入手呢? 既然大家都想要买
因为... 觉得太贵啦!!!
就是这样 降个10000日币应该大家就全都买了
以上 来上课去(逃