Re: [问题] HAWX和空战奇兵的差异??

楼主: patrickleeee (派脆)   2014-10-15 11:05:57
※ 引述《mmcin2100 (划过天空的火流星)》之铭言:
: 请问各位版大
讲到我的专长了能不出来吗?
: 一样是开战斗机,HAWX(1~2代)和空战奇兵的主要差异是在哪边呢?
机砲跟飞弹发射纽刚好颠倒,就这样了。当初刚玩HAWX时,每次飞弹锁定,我就开始喷
机砲XD。
: 1.据说HAWX比较容易失速,没办法像空战奇兵只要开AF几乎不会失速
都没这个问题,因为都不拟真,真的要减速按很久,才会失速慢慢往下掉,放掉减速马上
会加回正常飞行速度。
: 2.武器系统的差异又是?飞弹有空战奇兵多吗
如果你是以ACE COMBAT 6跟ACAH来说的话,飞弹是AC系列多。HAWX有机会用完飞弹,
HAWX比较可取的是,可以带两种特殊武器。火箭弹的发射方式HAWX比较好,他是一次最多
12发,你可以决定要一次放几发,发射出去的会补充。AC系列是一按就无法停下来,必须
等他发射完才行,造成你只想发一两发打较少目标就不行。
但是HAWX一开始有个BUG,就是4枚齐射飞弹,你只打个一目标,只发射一枚,但是4枚会
同时RELOAD,没LOAD好没办法再发射。不知道改了没,因为我破关就没再玩了。
: 3.玩惯了空战奇兵转过去玩HAWX会不会难适应?
除了飞弹机砲发射钮交换,还有个诡异的遥控飞机模式镜头,大概都很能适应操控方式。
不过那是在你能够接受HAWX的缺点为前提,而HAWX缺点很明显。
: 4.还有其他重大差异吗?
HAWX的缺点比较多。
这是比较级的缺点,虽然有些点真的很烂,但是也有优点。
因为同期的是AC6,我会以AC6来做主要比较,ACAH较特殊,所以就不比较了。
HAWX胜过AC6的方面是环境地貌起伏、任务多样化、任务比较贴近真实、可以放热焰弹。
没了。
剩下的游戏性、画面、建模、故事、都输。
接下来是RANT,HAWX故事比较贴近真实,不过ACAH已经示范过了,能带几百枚飞弹的游戏
,故事要真实会很无聊。只能老套的俄国叛军、中东某国、跨国军事企业当敌人。
HAWX建模懒散,有些根本飞机直接建错台、不会打开弹仓,像F-22飞弹直接从机体下方凭
空出现,弹舱都不会打开。大家都用AIM-9,就算你开法国、俄国的飞机都是。AC系列起码
会用俄系的飞弹。
动画很懒散,例如目标镜头HAWX指有目标活着跟爆炸两张"图片",过场动画人物感觉是像
一张图片只是用软件让他嘴巴张开闭起来,连讲话声音都没对上。而且还重复使用。
飞行像飘的,不太像在开飞机。向队友下达攻击指令,他会以超越飞弹的速度飞到目标附
近把他打爆。你锁定的目标会开始以UFO的方式飞行。
故事很无聊,因为真的很无聊我也不太记得,只记得你效力的跨国公司会反叛,结果你就
跑去美国空军玩了。这大概是会让人唯一会记住的故事情节。
一代大概就这样,有些缺点到2代有稍微改变,但是大部分人还是负评,我是打算STEAM
真的降价很低在买来玩看看,如果要玩的话建议买低价二手。太贵就不值得了。
然后最好不要以AC系列的期待去玩,会很失望,我就是XD。
其实还有很多缺点,我还没说完,只是懒的讲了,你玩过就会知道多烂了。
作者: bc0121   2014-10-15 15:25:00
"能带几百枚飞弹的游戏,故事要真实会很无聊" XD
作者: sugizo0 (台湾鲁蛇)   2014-10-15 18:31:00
对HAWX的印象就是显卡赠送 Ubisoft ( ′-`)y-~

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