http://www.4gamer.net/games/271/G027156/20140921013/
[TGS 2014]“魔界戦记ディスガイア5”にはPS4ならではの面白さを盛り込む。日本一
ソフトウェア社长の新川宗平氏にインタビュー
因为没关注魔战系列就不全部翻译了XD 仅撷取一些重点
1.魔界战记五3/26发售
2.已经有在准备其他PS4用的作品了
3.在作的时候虽有考虑到移植PSV的问题,但最终还是以次世代为主变成PS4专用作品
4.在魔战三时受到的硬件升级压力比现在大,但想到若太晚跨世代就会被抛在后面了。虽
然有被说“感觉到PS3后跟前面的作品都没变嘛”但我们现在觉得是在最好的时机推出
有自信的游戏
5.以往只能在画面上同时出现约30个人物,但PS4可以同时出现100个以上,所以更可以表
现魔界大战争之类的主题
6.未来会以PS4和PSV为中心发展,其中PSV会占大部分,PS4的作品也有复数在制作中
7.目前作的title有超过一半都是新IP,日本一到死为止都会努力发展新IP
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2014-09-23 19:22:00日本一真的是很敢用新创意的开发厂商
作者:
belion (灭)
2014-09-23 19:46:00psp的魔界战记2,就某方面来说,可能会被卖更多一些XD
作者:
backcat (阿呆)
2014-09-23 20:06:00现在中小厂都比那些当年巨头强多了,大厂连小作品也不敢作姑且不论好不好玩,不开新IP吃老本的厂商迟早有报应
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2014-09-23 20:27:00等普利尼下一代阿~~~
作者:
dukemon (dukemon)
2014-09-23 21:13:00魔女与百骑兵也希望有续作或衍生作品
作者:
gdrs (GDRS)
2014-09-23 21:16:00日本一有段时间发过WII跟DS的游戏,不过听说很惨
作者:
yukari8 (林檎)
2014-09-23 21:41:00拜托不要改3D...
作者:
qsakurayuki (點心(宵夜用))
2014-09-23 21:46:00不要3D+1...
作者:
aterui (阿照井)
2014-09-23 21:47:00他们社长之前访谈有说过wiiDS是股东在吵不得不开发的除了魔界战记移植其他都是随便找外包的相对这次访谈明确说就算PS4独占很有风险也要做,明显偏心XD
心脏本来就偏一边 一直无视SONY的厂商也不是没有...
作者:
atk5000 (欧沙奇_爱打不踢喔)
2014-09-23 22:13:00魔战的风格就是2D人物配3D地图,改了还得了..
身为任粉对这家在DS的作品真的小失望...看来要买PS4了..
作者:
alwyss (MAI)
2014-09-23 22:56:00魔界不同步出在psv的话再多作品也无感...要玩两次谁受得了啊~
作者: asiaking5566 (无想转生) 2014-09-23 22:57:00
期待3D的人应该要先去看看神クロ战斗画面的可怕模样
希望改3D 改3D会烂只是因为没改好不改变怎么会进步?
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2014-09-24 00:35:00改3D才不好,原田屋的2D人设是整个魔界战记的重心
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2014-09-24 00:36:00你战8年了 该休息了(误)
作者:
gygy0306 (鱼子abc)
2014-09-24 01:17:00魔女百骑兵该出2代了啊...就算出在PS4我也照样买单!
作者: PlayStation5 (PlayBOX U) 2014-09-24 01:31:00
轮到我大概已经在战4D了吧
作者:
sugizo0 (台湾鲁蛇)
2014-09-24 01:33:00楼上未来主机射出 XD(流口水
作者: arty (阿宏) 2014-09-24 06:06:00
第7点 真的有guts!!
作者:
theyolf (qq)
2014-09-24 06:43:00日本一只能推了 一直有不同的新创意出现魔战又不是9头身比例 弄个可爱Q版 3D应该不难 跟2D也不会差太多的 2D转3D是迟早的事情 难道永远活在32BIT世界里
因为一次的不成功就放弃...这只会沦为吃老本的地步
作者:
phix (88)
2014-09-24 08:35:00伤害值最高的游戏
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2014-09-24 09:05:00XDDD 赞啦
看过别的游戏2d转3d后 我觉得2d游戏还是维持2d就好
作者:
j2squared (j2squared)
2014-09-24 10:31:002D有2D的魅力,而且日厂明显就是2D比3D强太多了
魔龙、光明之子2D也很好玩啊~2D美术做的好大胜烂3D...(转头看PC轩辕剑...)
快打旋风3D我也觉得很惨,但新的SF人物3D但2D玩法就不错
不过魔界战记的画风,要把3D模组精准重现2D风格的难度不会很高,毕竟是画风特殊,但并非上色或线条太有特色或复杂难重现日本一的游戏以及公司型态,反而适合将2D转3D
@@~是喔~~小V萤幕太小看不出来 我一直以为是2D的XD~
作者:
kuku321 (halipapon)
2014-09-24 14:54:00>wf 望向魔塔... 这我可不敢保证喔XD
作者:
llwopp (hotdogroll)
2014-09-24 16:04:00快打旋风EX我觉得不错玩阿 尤其那个肩膀有刺刺的日本武士
作者:
silomin (惦惦吃的多)
2014-09-24 19:14:00好游戏根本不用在乎是2D还3D^^
作者:
kaizea 2014-09-24 20:59:002D或3D主要还是要顺眼吧,早期一堆硬转3D的厂商就是3D做得太伤眼才失败的,尤其是那阵子的台湾游戏厂
作者:
neroute (Neroute)
2014-09-24 22:50:00百骑兵系统烂到没有游戏性 但故事真的很敢写 期待类似IP
应该是放在PC吧, 放在TV 掌机上只能做被阉割的Hgame
光明之子主角是3D模型,配角是2D sprite场景也是2D的sprite,是3D的渲染方式让两者融合得不错更正,有一些配角也是3D模型大部分角色是2D sprite with skeletal animation
像 Klei 的 Shank 或 Mark of Ninja 那样
作者:
howerd11 (时间永远不够)
2014-09-25 10:03:00但是他们的游戏 都普普通通 有的还微雷
CJ大专业~~长知识了~~~~原来游戏公司除了做自己的也会分析别人的作品XDD~