※ [本文转录自 XBOX 看板 #1K4kxDL8 ]
作者: talan (这个好吃吗) 看板: XBOX
标题: [情报] GTA5 次世代主机版的差异
时间: Fri Sep 12 21:01:59 2014
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=893498
NeoGAF网友The Shogun参加Gamestop的经理会议,看到30分钟次世代主机版X1/PS4的GTA5
闭门游戏展示,这是他看完后的感想:
*改变幅度让人震惊,Rockstar说他们想推动PS4/X1的机能 ,一如他们在PS3/360那样
*闭门展示展示了数个地点,市区、水下区域、乡间
*植物大幅重作,树皮重作,花草都变成独立个体,水下区域也是如此,珊瑚礁、水下植物
都重作
*游戏景深夸张的远。PS3版夜间城市远处的灯光是预先烘制好的,在次世代版,
灯光都是预先加载且即时运算,还是动态光影,你可以看到非常远处的光线还有交通
车流的灯光
*水的渲染系统完全重新制作,河流、海洋、雨都非常漂亮
*反锯齿看起来很棒,锯齿些微近乎于无,他们展示的PS4感觉像是1080P
*有新东西,像是新的歌曲/配乐/电台
*人物模型有加强
*街道细节大幅加强,雨水落在路上会聚成小水漥,让他想起《恶名昭彰:第二之子》的
湿路面
*动物、野生生物数量有提升,他们提到从《碧血狂杀》与最初的GTA5学到很多,想要更加强
与动物的互动性
*动物现在有真实的皮毛,而不是平面的贴图
*路上的车辆看起来变成两倍或以上