全破时间 22 小时,历史断片 37 个,许多时代没有开启
因为我现在玩 RPG 的心态是不特别练功
我之前一个认真练功、打隐藏要素的游戏是 13 代
例如打 60 个冥碑、挑战龙龟之类的
之后玩 10 HD 和 13-2 的心态都是拼快速破关
有投机的技巧就尽量使用,赶快破关比较重要
所以最后的凯厄斯四连战,打的有一点辛苦
我知道自己的能力是可以赢的,但是战术没有灵活切换的话,有可能突然被全灭
最后一战真的就是 DDD 和 HHH 要交互运用,挡巴哈姆特的绝招
逮到机会赶快切换 BBB 拼命打到 Break 999,然后使用 AAA 猛攻
我最后使用的怪物是猫妖、王牌矿坑妖精、狩猎机甲兵
狩猎机甲兵的优点是可以快速提升至最高等级
物理攻击力已经非常厉害
王牌矿坑妖精的魔法攻击力也是怪物种类里面算相当高的
特殊能力“打起精神”也可以在战斗中快速替伙伴附加好的状态
猫妖是一开始的治疗者,一直沿用到破关,除了治疗没有其他的优点…
能够支持我一直玩这个游戏的理由
大概是他的战斗系统是建立在 13 的基础
并且大幅提升战斗节奏的关系吧
至少感觉是熟悉的
不然如果像 10-2 一样改变非常大,我很可能提早封片
我想穿越时空这个主轴
优点是能够提高玩家对于剧情的兴趣
希望了解以前的同伴、以前的场景,百年之后的改变
在这个部分 13-2 有获得期待的效果
至少我会一直想要知道之后的故事到底如何发展
不过也很容易造成剧情前后矛盾的情况
例如我一直无法搞清楚哪个是真正的历史主线
假设我改变 AF500 的历史,会不会过去一起改变?
或许亚种.法尔希控制人类才是真正的历史,被莎菈两人的私心强行改变而已
照这个理论,莎菈应该很久很久以前就因为改变历史而死亡了
居然可以撑到最后打倒凯厄斯?
如果最后是代替幽儿死亡,幽儿一直存在不同的时空,也没有代替她死亡的必要吧?
我认为不需要在游戏后半特别强调莎菈是时颂人,望见未来会缩短寿命甚至死亡
除非需要埋梗,找一个理由营造悲伤的结局
最后推出新作来继续捞钱
显然 SE 社的理由是后者
不然莎菈是时颂人的桥段,在游戏里面根本没有多少着墨
然后冰雪到哪里去?
是不是成为水晶?路希达成任务成为水晶很理所当然吧
不然就是回去 AF003 这个历史,回去自己原本的家园也很正常
但是冰雪之后就人间蒸发了,没有后续的交代
是我一个很混乱的心得啦…
我感觉 13-2 的剧情让我一直雾煞煞
本来 13 的剧情并没有穿越时空的概念
13-2 凭空出现穿越时空,感觉很挑战玩家对 13 的认知
结果因为非常多的要素混合在一起,让玩家无法一目了然
全破之后没有深刻的印象留在心中
只记得莎菈死亡,然后雷光变成水晶
最后就是下集待续
我看到 To Be Continue 真的可以体会努力全破的玩家会发火的心情
不然我最后一直认为莎菈死亡是可以预见的结局,已经有心理准备
但是那个 To Be Continue 摆明把玩家当白痴…
不如一开始大家讲清楚 13 代有三部曲,比较不会引发众怒
然后 SE 社也非常敢,推出一堆 DLC 让玩家付费下载
我一直没有看到服装可以换,后来才知道原来要上网下载,感觉挺不舒服
如果一款游戏绝大部分的隐藏要素都必须付费下载
真的让玩家感觉很不爽
我希望 SE 社可以检讨,虽然他们现在是被干谯也无所谓
非常厚脸皮,难怪销售量每况愈下
我现在对 SE 社的态度就是价崩才愿意买,如果他们一直用这种心态做游戏的话
不过 13-2 让我印象最深刻的,是非常动听的 BGM
把 VOCAL 加入游戏配乐之中,给人一种很舒服、很轻快的印象
我最喜欢大平原的配乐,非常好听
我可以进入这个时代专门听音乐而已~
画面我认为比 13 稍微弱
例如人物跑动的感觉有一点不自然
然后画面转动速度非常快,让我有一点不适应
画面也没有 13 代一样开阔的感觉
期待雷光归来可以给一个比较好的结局吧…