楼主:
Aqery (脑残巨婴没药医)
2014-09-06 02:16:19SQEX即将成立家用RPG (非online) 开发工作室,因此正在募集成员中
http://www.gamespark.jp/article/2014/09/05/51399.html
因为是少数精锐制,所以空缺应该不多,想加入的人请赶快
募集网站
作者:
wusbetz (我是白痴)
2014-09-06 02:25:00家机是家用手机吗?
作者:
phix (88)
2014-09-06 02:27:00q别让鸟山求加入
作者: arty (阿宏) 2014-09-06 02:37:00
家用手机 哈哈
作者:
cul287 (希悠)
2014-09-06 02:40:00应该是开发在家机上玩手游的部门 反正PS4也有触控了
作者:
bala045 (so sad)
2014-09-06 02:41:00放弃本业了吗? 手游天尊来凑热闹干嘛
作者:
pudd001 (pudd)
2014-09-06 02:52:00所以本来没有吗XD?
作者:
MaiLu 2014-09-06 07:12:00楼上爱说笑,手游天尊哪来的RPG工作室
作者:
hu6111 (HU0402)
2014-09-06 07:18:00终于要进军家机市场,恭喜啊~
作者:
a384331 (KINECT)
2014-09-06 07:32:00昔日的家机RPG大厂现在成立RPG工作室?笑死人了
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2014-09-06 07:44:00所以才生这么久难产吗?XD 感觉PV都是硬生的片段
作者: Alwen (凤梨) 2014-09-06 07:45:00
成立手游工作室才对阿
作者:
b2284446 (滚来滚去~)
2014-09-06 08:15:00手游天尊要进军家机了!(误)
作者:
Skyblade (天剑家的女儿无与伦比)
2014-09-06 08:35:00先顾好本业的手游吧,家机是很可怕的就算你是手游天尊,也不代表能无痛跨入家机界
作者:
faang (昉)
2014-09-06 09:27:00之前不是说要直接给EIDOS做 FF (?!)
作者:
kuku321 (halipapon)
2014-09-06 09:42:00未看先猜元老院成员当TEAM LEADER
作者:
kuku321 (halipapon)
2014-09-06 09:46:00看了一下 SQEX你在玩人喔 全部都契约社员不就你爽就踢人?小小工程师就算了 监督跟LEAD也都契约 都给你玩就好啦
作者: torukumato (ダメ星のダメ人间) 2014-09-06 09:50:00
FF15要再作10年吗
不会啦...动画和PV都完成了~现在只差制作游戏本体(咦
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2014-09-06 10:04:00说不定鸟山入主新工作室开发真.FF15 然后野村的FF15再度延成FF16
有人还记得去年还前年SE有在杂志上公布一款新作在开发,还没有标题只有概念画面,印象是红色的
作者:
alwyss (MAI)
2014-09-06 10:27:00真的自砸招牌
作者:
silomin (惦惦吃的多)
2014-09-06 10:54:00早说SE已经不一样了 真的不能用以前的眼光看待这手游天尊
作者:
elvesa (网络趴趴造)
2014-09-06 10:55:00推文真是满满的干意
作者:
kuku321 (halipapon)
2014-09-06 10:56:00不是新作吧 不是新引擎的DEMO动画吗?Agni's Philosophy讲到这部我才想起来 我在当时问卷中回答"请别搞一堆有的没的 快把人手还给野村好好做FF13V!" 该不会是太多人有类似回应 所以野村去做模型了(?
作者:
bc0121 2014-09-06 11:51:00鸟山不会加入开发,他是品管小组,权力更大XD
作者:
d411079 (罗马)
2014-09-06 12:14:00品管的品质最有问题 呵呵
作者: a33071201 2014-09-06 12:51:00
FF13-4 coming soon~
作者:
chargo (冻结的城市)
2014-09-06 13:33:00结果是用专案制雇用 意思是专案完就有可能掰此外Unity并不是不能做成大规模/高品质作品好吗...应该说 要先定义一下规模跟品质是什么
嗯 我上面打的那些确实太自以为跟果断了些XD应该待过业界或是相关科系的来做评论比较恰当些单纯是认识太浅,主要是丢一些东西出来罢了~ (?)只是会那样说一方面也是因为很少看到日厂愿意舍弃自己开发的引擎,改采现成的(好比用CryEngine用UE用Unity)并且投入大量资源及宣传来打造自家的重点TITLE
而不是指"Unity引擎做不出大型作品"这样我知道这听起来可能有点硬凹,一方面也是我的刻板印象所致,我玩过的都是很粗浅的东西,其余的就麻烦补充了
作者:
kuku321 (halipapon)
2014-09-06 13:56:00我以为是野村小组没人手可调了 只好找佣兵做FFX-3(?因为野村人马 大将玩黏土 副将受辱自尽 再底下死光了XD
作者:
akilight (OWeeeeeeeee~)
2014-09-06 13:57:00Unity真的要做也是可以作到很不错的画面和内容啦只是一般选择Unity的厂商都是为了它的跨平台(手机)而手游和一般console 3A取向差异满大的就是
像我近期有印象的就Dreamfall新作(新篇章)那个动作跟模型就还是很... 当然这可能和工作室大小以及他们有的资金(+募得的金额)关系也很大...不过这些问题套用在同一家工作室但用不同引擎也可能会发生,所以才会说应该是我对Unity的刻板印象但是之前展示的Butterfly Effect Tech DEMO就很棒(当然这是技术展示.. 会有比较出色的效果)(只是我也忘了那段是Real-Time还是Pre-Render CG了)
作者:
akilight (OWeeeeeeeee~)
2014-09-06 14:10:00那段是RT~ 不过有Nv技术加持,Nv特地帮他们做了shaderUnity主要是缺少方便的美术工具制程,像Shader node编辑UE就有内建,让美术可以很快拉出很漂亮的shaderUnity要买套件,不然就是靠shader code才能弄,比较麻烦也就是说Unity其实可以作到很多漂亮的效果,只是比较麻烦要多花一些人力和工时,相较之下UE这边就方便快速很多
感谢楼上Aki大解说~! 这部份我会再去找讨论来看虽然是单纯业余,看兴趣的,也是会想多认识一些喔 这边就有简要介绍 ↓
http://unity3d.com/pages/butterfly一部分的Shader灵感也是来自Mental Ray 的Architectural shader,另外他的直接光和间接光好像是baking成贴图的,不是有一个GI系统这样(?)这部份也快忘光了,观念应该错很大,请当参考XD
作者:
j2squared (j2squared)
2014-09-06 14:27:00那之前是手游工作室在做RPG?
作者:
gygy0306 (鱼子abc)
2014-09-06 16:13:00e04,原本没有? 那FF13这种东西是怎么出来的?
作者: z701660993 (Mr.Liar) 2014-09-06 19:11:00
快笑死了 看来FF15终于要开工了吗 XD
作者:
maikxz (超级痛痛人)
2014-09-06 20:38:00海外招募(非日人)我相信就有救
作者:
momocom (momocom)
2014-09-06 21:43:00FF15元年始动XDDD
作者: otogi (′_>`) 2014-09-06 22:04:00
SAGA有望了新作吗?
作者:
backcat (阿呆)
2014-09-06 22:43:00新作在开发是这篇新的工作室在开发吧开发工作室非开发游戏,玩家都误会了
作者: Robben (裸奔) 2014-09-07 14:59:00
XDDD