[情报] SQEX将成立家机RPG开发工作室

楼主: Aqery (脑残巨婴没药医)   2014-09-06 02:16:19
SQEX即将成立家用RPG (非online) 开发工作室,因此正在募集成员中
http://www.gamespark.jp/article/2014/09/05/51399.html
因为是少数精锐制,所以空缺应该不多,想加入的人请赶快
募集网站
作者: wusbetz (我是白痴)   2014-09-06 02:25:00
家机是家用手机吗?
作者: justicem (MAC)   2014-09-06 02:26:00
募集新成员(X) 招收新鲜的肝(O)
作者: phix (88)   2014-09-06 02:27:00
q别让鸟山求加入
作者: dog90224 (DoG)   2014-09-06 02:27:00
手游不好好做跑来做家机
作者: arty (阿宏)   2014-09-06 02:37:00
家用手机 哈哈
作者: wsx1678904 (哇咧QQ)   2014-09-06 02:39:00
本末倒置 手游天尊跑来做家机
作者: cul287 (希悠)   2014-09-06 02:40:00
应该是开发在家机上玩手游的部门 反正PS4也有触控了
作者: bala045 (so sad)   2014-09-06 02:41:00
放弃本业了吗? 手游天尊来凑热闹干嘛
作者: pudd001 (pudd)   2014-09-06 02:52:00
所以本来没有吗XD?
作者: Sk8erBoi (滑板男孩)   2014-09-06 05:35:00
所以是一个专门把手游HD重制移植到家机的部门?
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2014-09-06 06:53:00
少数精锐 十年磨一作,平常负责移植收机游戏
作者: strike519 (嘘我者 宅友也)   2014-09-06 07:01:00
原来以前都是清洁阿姨在做RPG呀....懂了
作者: wady12407249 (猫猫日和)   2014-09-06 07:07:00
所以本来没有!? WTF
作者: MaiLu   2014-09-06 07:12:00
楼上爱说笑,手游天尊哪来的RPG工作室
作者: hu6111 (HU0402)   2014-09-06 07:18:00
终于要进军家机市场,恭喜啊~
作者: a384331 (KINECT)   2014-09-06 07:32:00
昔日的家机RPG大厂现在成立RPG工作室?笑死人了
作者: MrDisgrace (粪箱ONE买うの?)   2014-09-06 07:37:00
专门负责家机移植手游
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2014-09-06 07:44:00
所以才生这么久难产吗?XD 感觉PV都是硬生的片段
作者: Alwen (凤梨)   2014-09-06 07:45:00
成立手游工作室才对阿
作者: b2284446 (滚来滚去~)   2014-09-06 08:15:00
手游天尊要进军家机了!(误)
作者: Skyblade (天剑家的女儿无与伦比)   2014-09-06 08:35:00
先顾好本业的手游吧,家机是很可怕的就算你是手游天尊,也不代表能无痛跨入家机界
作者: LebronKing (每天都被自己师醒)   2014-09-06 09:15:00
推文..XD
作者: faang (昉)   2014-09-06 09:27:00
之前不是说要直接给EIDOS做 FF (?!)
作者: crassus7217 (肯德鸭)   2014-09-06 09:37:00
不会在家机版作出卡牌游戏吧....
作者: kuku321 (halipapon)   2014-09-06 09:42:00
未看先猜元老院成员当TEAM LEADER
作者: hoos891405 (我也许把你忘记)   2014-09-06 09:46:00
Chaos Ring系列可以移植到家机了吗
作者: kuku321 (halipapon)   2014-09-06 09:46:00
看了一下 SQEX你在玩人喔 全部都契约社员不就你爽就踢人?小小工程师就算了 监督跟LEAD也都契约 都给你玩就好啦
作者: torukumato (ダメ星のダメ人间)   2014-09-06 09:50:00
FF15要再作10年吗
作者: MrDisgrace (粪箱ONE买うの?)   2014-09-06 09:59:00
不会啦...动画和PV都完成了~现在只差制作游戏本体(咦
作者: jarr2610 (嘘累累)   2014-09-06 10:00:00
FF15 终于要开工了
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2014-09-06 10:04:00
说不定鸟山入主新工作室开发真.FF15 然后野村的FF15再度延成FF16
作者: MrDisgrace (粪箱ONE买うの?)   2014-09-06 10:05:00
明明是FF15V
作者: Kamikiri (☒☒)   2014-09-06 10:23:00
今年最好笑新闻 XD
作者: zerosaviour (........)   2014-09-06 10:24:00
有人还记得去年还前年SE有在杂志上公布一款新作在开发,还没有标题只有概念画面,印象是红色的
作者: alwyss (MAI)   2014-09-06 10:27:00
真的自砸招牌
作者: silomin (惦惦吃的多)   2014-09-06 10:54:00
早说SE已经不一样了 真的不能用以前的眼光看待这手游天尊
作者: elvesa (网络趴趴造)   2014-09-06 10:55:00
推文真是满满的干意
作者: kuku321 (halipapon)   2014-09-06 10:56:00
不是新作吧 不是新引擎的DEMO动画吗?Agni's Philosophy讲到这部我才想起来 我在当时问卷中回答"请别搞一堆有的没的 快把人手还给野村好好做FF13V!" 该不会是太多人有类似回应 所以野村去做模型了(?
作者: forgenius (否鸡)   2014-09-06 11:09:00
是说那个技术展示吗XD
作者: a83a83cjcj (马马虎虎)   2014-09-06 11:20:00
做Bravely Default的那家不是也展示了套新引擎(是新引引擎吗? 还没把相关报导读完XD) 最近也才又秀了一段新的DEMO http://youtu.be/sYX9I3ONHc4更早之前还有一段好像是手表还是大钟忘了XD喔 引擎是Mizuchi,其中的后处理效果则是另一套中介软件YEBIS 3 (像真三国无双6也有用到这套,好像是Yebis2)网页参考http://www.siliconstudio.co.jp/nex-gen/en/http://www.siliconstudio.co.jp/middleware/yebis/en而且这篇征才的讯息,里头底下要的设计师,举凡3DCGDesigner(包含场景及角色)、Technical Artists等等要征的都是擅长使用Unity的人才...显然做成大规模作品或是非常高品质作品的机会不大(?)可能是想成立另外一组团队来做一些新的尝试或许可以生出一些全新面貌、不落窠臼且有不错品质的小型或二线作品(?) 另外Unity引擎的跨平台特性也很高进可攻(家机)退可守(掌上..)(或许上述两个方向相反也合适?XD)
作者: bc0121   2014-09-06 11:51:00
鸟山不会加入开发,他是品管小组,权力更大XD
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2014-09-06 12:04:00
野村:干你妈又要从我这拉人!
作者: d411079 (罗马)   2014-09-06 12:14:00
品管的品质最有问题 呵呵
作者: layman886 (很难回到现实)   2014-09-06 12:48:00
只要有鸟山求在...没人可以动FFXV...
作者: a33071201   2014-09-06 12:51:00
FF13-4 coming soon~
作者: jarr2610 (嘘累累)   2014-09-06 12:54:00
FF13雷光又归来 FF13LRA
作者: chargo (冻结的城市)   2014-09-06 13:33:00
结果是用专案制雇用 意思是专案完就有可能掰此外Unity并不是不能做成大规模/高品质作品好吗...应该说 要先定义一下规模跟品质是什么
作者: a83a83cjcj (马马虎虎)   2014-09-06 13:44:00
嗯 我上面打的那些确实太自以为跟果断了些XD应该待过业界或是相关科系的来做评论比较恰当些单纯是认识太浅,主要是丢一些东西出来罢了~ (?)只是会那样说一方面也是因为很少看到日厂愿意舍弃自己开发的引擎,改采现成的(好比用CryEngine用UE用Unity)并且投入大量资源及宣传来打造自家的重点TITLE
作者: windfeather (W.F)   2014-09-06 13:50:00
这新闻让我笑个不停(虽然有一丝苦闷)
作者: a83a83cjcj (马马虎虎)   2014-09-06 13:50:00
而不是指"Unity引擎做不出大型作品"这样我知道这听起来可能有点硬凹,一方面也是我的刻板印象所致,我玩过的都是很粗浅的东西,其余的就麻烦补充了
作者: windfeather (W.F)   2014-09-06 13:52:00
结果招不到人,只好再度从野村小组拉走人手
作者: kuku321 (halipapon)   2014-09-06 13:56:00
我以为是野村小组没人手可调了 只好找佣兵做FFX-3(?因为野村人马 大将玩黏土 副将受辱自尽 再底下死光了XD
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2014-09-06 13:57:00
Unity真的要做也是可以作到很不错的画面和内容啦只是一般选择Unity的厂商都是为了它的跨平台(手机)而手游和一般console 3A取向差异满大的就是
作者: a83a83cjcj (马马虎虎)   2014-09-06 14:01:00
像我近期有印象的就Dreamfall新作(新篇章)那个动作跟模型就还是很... 当然这可能和工作室大小以及他们有的资金(+募得的金额)关系也很大...不过这些问题套用在同一家工作室但用不同引擎也可能会发生,所以才会说应该是我对Unity的刻板印象但是之前展示的Butterfly Effect Tech DEMO就很棒(当然这是技术展示.. 会有比较出色的效果)(只是我也忘了那段是Real-Time还是Pre-Render CG了)
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2014-09-06 14:10:00
那段是RT~ 不过有Nv技术加持,Nv特地帮他们做了shaderUnity主要是缺少方便的美术工具制程,像Shader node编辑UE就有内建,让美术可以很快拉出很漂亮的shaderUnity要买套件,不然就是靠shader code才能弄,比较麻烦也就是说Unity其实可以作到很多漂亮的效果,只是比较麻烦要多花一些人力和工时,相较之下UE这边就方便快速很多
作者: a83a83cjcj (马马虎虎)   2014-09-06 14:14:00
感谢楼上Aki大解说~! 这部份我会再去找讨论来看虽然是单纯业余,看兴趣的,也是会想多认识一些喔 这边就有简要介绍 ↓http://unity3d.com/pages/butterfly一部分的Shader灵感也是来自Mental Ray 的Architectural shader,另外他的直接光和间接光好像是baking成贴图的,不是有一个GI系统这样(?)这部份也快忘光了,观念应该错很大,请当参考XD
作者: j2squared (j2squared)   2014-09-06 14:27:00
那之前是手游工作室在做RPG?
作者: gygy0306 (鱼子abc)   2014-09-06 16:13:00
e04,原本没有? 那FF13这种东西是怎么出来的?
作者: z701660993 (Mr.Liar)   2014-09-06 19:11:00
快笑死了 看来FF15终于要开工了吗 XD
作者: maikxz (超级痛痛人)   2014-09-06 20:38:00
海外招募(非日人)我相信就有救 
作者: momocom (momocom)   2014-09-06 21:43:00
FF15元年始动XDDD
作者: otogi (′_>`)   2014-09-06 22:04:00
SAGA有望了新作吗?
作者: backcat (阿呆)   2014-09-06 22:43:00
新作在开发是这篇新的工作室在开发吧开发工作室非开发游戏,玩家都误会了
作者: witness0828 (原PO沒有病)   2014-09-07 12:00:00
原来本来没有啊....
作者: Robben (裸奔)   2014-09-07 14:59:00
XDDD
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