※ 引述《Iamasshole (混蛋先生)》之铭言:
: 大家好
: 不是要找碴。
: 小弟很喜欢玩gta系列。
: 二、三、四都玩不腻。
: 抢车追逐、拿鎗杀人、过过任务。
: 这些都很好玩。
: 但有次玩完睡犬后,接着玩同类型神作的GTA5后,
: 没想到完全不能适应。
: 过两、三个任务过卖掉了。
: 这几天看到大家期待PS4的GTA5,又怀疑自己只是不会玩。
: 但我不喜欢的点在于,跑步操作没睡犬流畅,
: 开车很不顺,没GTA3、4顺。
: 5出来后画面应该变很棒,
: 但我难以适应的点有可能依旧不变。
: 可以有前辈告诉我这款某些好玩的点吗?
: 感谢大家,
: 绝不是找碴呀…
个人觉得游戏这个东西要说好不好玩是很见仁见智的
一些会被推为神作的游戏 通常是具有很明显的优点 能够被"大部分人"认同 反之亦然
比方说隔壁棚的Xenoblade因为地图 风景跟支线任务相当突出 广受好评
PS3上的最后生还者也因为优秀的剧情 画面 运镜 气氛营造拿下去年大奖
因为每个人看游戏的观点不同 一套游戏的内容与风格当然不可能人人买单
所以去质疑一些高人气的游戏不是不行 毕竟大家都有表达意见的空间
只是相对的就要有比较的立论点 因为神作玩过的人多 玩得透撤的人自然不少
如果提出的质疑有可能是因为还不了解这个游戏的设定与制作者的用意
那么看在喜爱这个游戏的玩家眼里 就相对刺眼些了
回到正题 GTA其实一代一代推出以来 除了高度的自由性以外 真实性也不断提升
我想你说的开车不顺 应该指的是驾驶起来无法随心所欲的部分吧
在玩第一个任务的时候 我也觉得车很难开 但这其实是因为开车的技能还不足
但即使撇除技能 现实中在驾驶车辆时 如果像游戏中那样油门猛踩又快速变线
本来就是超容易失控的不是吗XDD
另外跑步的部分 睡犬的人物的确是比较好操控 但如果仔细留心的话可以发现
人物上半身在跑步动作上其实有些不自然 几乎没有左右边重心的转移 GTA5在这边
其实可以发现制作小组花了很大功夫 达到"真实性"的提升 事实上人在跑步时要做到
大量瞬间加速 急停 换方向 是有一定程度的困难的
GTA5的优点其实已经很多人讨论过了 广大的地图篇幅 中文对白 大量的主线支线任务
还有强大的物理运算跟自由度建构出这个高度娱乐性的游戏世界 然后 真实性的提升
大幅度的提升了代入感 我有平常不玩游戏的朋友只玩了一次就被吸住 开始思考购入
PS3 or 4这件事XDD 所以说它好玩的点到底在哪呢 原PO都玩过234代了 游戏主轴应该
是能接受的 建议多过几个任务 起码主线玩个10~20% 好好观察体会一下这个游戏世界
跟R星的用心 应该就能豁然开朗了~
如果还是不对味嘛...那也不用勉强 还是有很多好游戏可以玩的 玩游戏就是要开心嘛:)