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PlayStation
[情报] TLOU出走的美术监督神速回顽皮狗
楼主:
igarasiyui
(かゆい うま)
2014-08-18 18:34:36
http://ameblo.jp/seek202/entry-11911744505.html
今年四月TLOU的美术监督Nate Wells才从顽皮狗离开。但Wells似乎没法离开“狗屋”太
久。Wells的Linkedin的个人资料又改了,作为新任的主要美术人员回到了Uncharted的
老家。
作者:
Fate1095
(菲特)
2014-08-18 18:41:00
大概是跳槽失败,只好回老家 还从监督降职成一般职员..
作者:
cloud7515
(殿)
2014-08-18 18:52:00
有点惨XD
作者:
MrDisgrace
(粪箱ONE买うの?)
2014-08-18 18:54:00
退伍后又重新入伍XDDD
作者:
TETUO
(鉄雄)
2014-08-18 18:55:00
3F的形容好贴切XD
作者:
a83a83cjcj
(马马虎虎)
2014-08-18 18:56:00
传说中的回忆兵吗(欸
作者:
Elivanta
(沉思鬼)
2014-08-18 19:06:00
这好糗= =感觉回来会变超臭
作者:
S04870487
(飙飙豪)
2014-08-18 19:06:00
监督变成一般职员一定会被糗
作者: madeinheaven
2014-08-18 19:14:00
......
作者:
sai0224sai
(塞啦)
2014-08-18 19:15:00
说不定是暗黑兵法 假藉跳槽实取机密 XD
楼主:
igarasiyui
(かゆい うま)
2014-08-18 19:18:00
顽皮狗还需要偷其他工作室的机密吗XDDDDDD
作者:
tctzzz
(tctzzz)
2014-08-18 19:29:00
应该是当一半验退,结果覆审没过,重新开始XD
作者:
Kamikiri
(☒☒)
2014-08-18 20:15:00
有点丢脸...要是我才没那个脸皮回去...
作者:
ShenMue
(莎木)
2014-08-18 20:38:00
$$有减少?
作者:
deray
(Deray)
2014-08-18 20:38:00
错估自己的行情
作者:
tsairay
(火の红宝石)
2014-08-18 21:01:00
通常不是都谈好才会从原公司离职的吗...?
作者:
shalom18
(SHALOM)
2014-08-18 21:11:00
我猜可能是被挖角回来 可是暂时没好位置皆会吧
作者:
chuag
(carmelo)
2014-08-18 21:11:00
应该是被挖回来吧 不然太难看了XDD
楼主:
igarasiyui
(かゆい うま)
2014-08-18 21:13:00
记得板上有顽皮狗大神 希望能来个流言终结XD
作者:
shalom18
(SHALOM)
2014-08-18 21:14:00
召唤大神吧
作者:
anjohn
(安囧)
2014-08-18 21:21:00
召唤cjcat2266大大
作者:
thesky14
(七夜)
2014-08-18 22:20:00
有能力的人不怕回来变小职员吧
作者:
dogisburning
(薄皮嫩鸡)
2014-08-18 22:25:00
套一句薪资板的话“入帐的薪水才是真的”
作者:
sugizo0
(台湾鲁蛇)
2014-08-18 23:08:00
召唤cjcat2266大大
作者:
zorroptt
(毛毛鼠)
2014-08-18 23:16:00
装菜的老兵
作者:
yoseii
(yoseii)
2014-08-19 01:01:00
有点好笑
作者:
CTC0115
(Blank space~)
2014-08-19 07:09:00
当卧底回来了
作者:
cjcat2266
(CJ Cat)
2014-08-19 07:30:00
游戏业跳槽是很常见的事,不用看得太重很多网站都只报导员工离开公司,几乎不报导公司雇用人P.S. 我不知道什么内幕... :/像今年顽皮狗光是程式设计师就新雇用了至少七个
http://bit.ly/1n3nxco
我是觉得大公司不会因为几个人出走就产生致命伤毕竟剩下的员工都还是各司其职
作者:
aterui
(阿照井)
2014-08-19 08:10:00
日本跳几个重要人物系列作就会挂了,看那个CAPCOM,KONAMI..
作者:
chocoboex
(肚子肥油三层)
2014-08-19 08:12:00
c大来了
作者:
cjcat2266
(CJ Cat)
2014-08-19 08:43:00
对喔,我倒是没有考虑到日本的例子,是国情不同吗...?还是说是因为齐头式公司架构VS阶层式?
作者:
chocoboex
(肚子肥油三层)
2014-08-19 09:22:00
管理方式不同吧
作者:
OROCHI97
(OROCHI97)
2014-08-19 10:11:00
日本比较倚重单一天才啊 宫本茂离开任天堂大概就去一半
作者:
aterui
(阿照井)
2014-08-19 10:32:00
宫老最近已经没那么威了,今年E3最红的乌贼娘跟他没关系他自己弄的三个活用平板的计画其实都很普通
作者:
yoseii
(yoseii)
2014-08-19 10:35:00
宫本从 Wii music 之后一堆企划都是有气无力的玩家根本不会喜欢这种游戏,我宁可他把画面操到极致也不要一直搞一堆奇奇怪怪的东西,独立制作都做的比他们好
作者:
shian928
(米风)
2014-08-19 12:29:00
cjcat大的文章 提到的最后一个人名就是cjcat大吗~不要害羞老实说抱歉我对公司结构不懂 请问大家 就cjcat大的论点 日本的公司是算阶层式还是齐头式的公司呢
作者:
windfeather
(W.F)
2014-08-19 12:40:00
正常公司都是阶层式吧?但我记得顽皮狗算是比较特别的工作室,访谈有提过大家有意见想法会随意交流,
作者:
kuku321
(halipapon)
2014-08-19 12:41:00
还是要看领导人脑袋吧 小岛他们家的架构也蛮特殊的
作者:
windfeather
(W.F)
2014-08-19 12:41:00
监督也因此各领域知识都要懂...的样子 (印象中
作者:
kuku321
(halipapon)
2014-08-19 12:42:00
稻船现在也是齐头式的(虽说和独立计画的关系不小)
作者: jaeomes
2014-08-19 12:59:00
我看了生存者特典 他们公司比较没有上下关系 而是强调该作的本分要做好 然后随时就互相讨论只能说每个公司的文化做法不一样囉
作者:
yushia6666
(温馨46)
2014-08-19 13:37:00
满想知道顽皮狗待遇如何XD
作者:
ADIMM
(200HMz)
2014-08-19 15:06:00
最特殊的不是Valve吗 连台湾商业杂志的文章都爱拿他当例子
作者:
tsairay
(火の红宝石)
2014-08-19 15:14:00
事不过三的Valve
作者:
cjcat2266
(CJ Cat)
2014-08-20 02:04:00
@shian928 最后那个人是我没错就我所知,有时候Valve-style structure已经被拿来当作Flat structure的代名词了ND的架构也是类似,没有上司和普通职员之分,两个co-president除了出场记者会或发表会还有决定游戏发售时机之外,大部分时间做的工作跟一般人是一样的也有直接参与游戏开发平常不开会,designer有新的需求就自己找有空的美术和程式设计师,组成负责特定需求的小组程式设计师想到有什么新功能可以做,就可以自己开始做所以ND的所有程式设计师职称都是Game Programmer没有像一般公司有分什么Graphics / AI / Network也没有分等级 (e.g. Senior Programmer II)
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